「プレインズウォーカーの灯/Planeswalker's Spark」を編集中
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*[[ゼンディカー・ブロック]]当時、灯を持てないはずのデーモンの元プレインズウォーカー、[[オブ・ニクシリス/Ob Nixilis]]の存在は大きな謎の一つだったが、後のストーリーでかつては[[人間/Human]]であった事が判明した。 | *[[ゼンディカー・ブロック]]当時、灯を持てないはずのデーモンの元プレインズウォーカー、[[オブ・ニクシリス/Ob Nixilis]]の存在は大きな謎の一つだったが、後のストーリーでかつては[[人間/Human]]であった事が判明した。 | ||
− | 灯を持っていたとしても、必ずしもプレインズウォーカーの力に目覚めるというわけではない。力に目覚めるには何かの大きな「きっかけ」が必要であり、[[グレイシャン/Glacian]]や、[[タルキール覇王譚|歴史改変前]]の[[ナーセット/Narset]]のように目覚めないまま一生を終える者もいる。最も多いきっかけは生命の危機、死への直面であるが、他にも強いショックや精神的重圧、あるいは瞑想の境地から覚醒する場合もある。例えば[[ウルザ/Urza]]は[[兄弟戦争/Brothers' War]]の最後、人間ではなくなってしまった[[ミシュラ/Mishra]] | + | 灯を持っていたとしても、必ずしもプレインズウォーカーの力に目覚めるというわけではない。力に目覚めるには何かの大きな「きっかけ」が必要であり、[[グレイシャン/Glacian]]や、[[タルキール覇王譚|歴史改変前]]の[[ナーセット/Narset]]のように目覚めないまま一生を終える者もいる。最も多いきっかけは生命の危機、死への直面であるが、他にも強いショックや精神的重圧、あるいは瞑想の境地から覚醒する場合もある。例えば[[ウルザ/Urza]]は[[兄弟戦争/Brothers' War]]の最後、人間ではなくなってしまった[[ミシュラ/Mishra]]を見、[[テリシア/Terisiare]]大陸ごと吹き飛ばした際に、その衝撃で力に目覚めた([[The Devastation]])。「灯の点灯」「灯がともる」と呼ばれるこの事象も、生まれた境遇や運命にも左右されるが、やはり非常に稀な現象である。 |
*灯がともったとき次元を渡る能力に加え、別の力を会得した例もある。例えば[[アショク/Ashiok]]は[[ナイトメア|悪夢]]を現実に具現化する力を行使できるようになった。 | *灯がともったとき次元を渡る能力に加え、別の力を会得した例もある。例えば[[アショク/Ashiok]]は[[ナイトメア|悪夢]]を現実に具現化する力を行使できるようになった。 | ||
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灯を犠牲にすることで次元規模の魔法を行使したり、非常に強力な[[アーティファクト]]を創造したりすることが可能である。 | 灯を犠牲にすることで次元規模の魔法を行使したり、非常に強力な[[アーティファクト]]を創造したりすることが可能である。 | ||
− | *[[グリーンスリーヴス/Greensleeves]]による荒廃した[[ラト=ナム/Lat-Nam]]島の回復。 | + | *[[マローの魔術師、グリーンスリーヴス/Greensleeves, Maro-Sorcerer|グリーンスリーヴス/Greensleeves]]による荒廃した[[ラト=ナム/Lat-Nam]]島の回復。 |
*[[時のらせんブロック]]における[[時の裂け目/Rift]]の修復。 | *[[時のらせんブロック]]における[[時の裂け目/Rift]]の修復。 | ||
*[[アゾール/Azor]]による[[不滅の太陽/The Immortal Sun (ストーリー)|不滅の太陽/The Immortal Sun]]の作成。 | *[[アゾール/Azor]]による[[不滅の太陽/The Immortal Sun (ストーリー)|不滅の太陽/The Immortal Sun]]の作成。 |