「ブラストダーム/Blastoderm」を編集中
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[[ファイアーズ]]をはじめとする、当時の[[スタンダード]]における[[緑]]系[[デッキ]]の主力[[クリーチャー]]の1つ。 | [[ファイアーズ]]をはじめとする、当時の[[スタンダード]]における[[緑]]系[[デッキ]]の主力[[クリーチャー]]の1つ。 | ||
− | + | [[消散]]で基本的に3回しか[[殴る|殴れ]]ない、[[回避能力]]がないので[[被覆]]がかえってデメリットになりうるなどの欠点もあるが、4[[マナ]]5/5で[[除去耐性]]持ちは当時としては破格の性能。当時のスタンダード、[[エクステンデッド]]などで、[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]、[[コントロール (デッキ)|コントロール]]問わず活躍していた。 | |
− | + | 一種の「使い捨てクリーチャー」であるため、何らかの形で再利用する[[ギミック]]が組まれることも多い。例えば「[[墓地]]からの[[回収]]」、「[[開門]][[能力]]による[[バウンス]](→[[ファイアーズ]])」、「[[夢で忍び寄るもの/Dream Stalker]]や[[忍術]]によるバウンス(→[[Pauper]])」など。普通に何の工夫もせず使い捨てで使っても強く、[[アングリーノンハーミット]]などでは除去耐性のある[[アタッカー]]としてそのまま使われた。 | |
− | + | ファイアーズでは[[ヤヴィマヤの火/Fires of Yavimaya]]による[[速攻]]付加や、[[シヴのワーム/Shivan Wurm]]などの開門能力、[[火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu]]による[[ブロッカー]]の排除など、デメリットを軽減して使われる。[[マスクス・ブロック構築]]では、限られた攻撃回数をフルに生かすべく[[黒]]の各種[[除去]]を豊富に[[積む|積んだ]][[デッキ]]も成立した(→[[スナフ・オ・ダーム]])。 | |
− | [[コモン]]であるため、[[リミテッド]]での影響力も高い。[[チャンプブロック]]などを強制させ、[[アドバンテージ]] | + | [[コモン]]であるため、[[リミテッド]]での影響力も高い。[[チャンプブロック]]などを強制させ、[[アドバンテージ]]を得ることもできるだろう。Pauperでも初期は[[緑]]系ビートダウンや[[クロック・パーミッション]]の主力を担っていた。新しいクリーチャーの参入や環境の変化により採用率は下がったものの、[[エルフ (デッキ)#Pauper|エルフ]]の[[サイドボード]]に採用されることがある。 |
*その活躍ぶりは、一時期のスタンダードにおいて「ダームを止められる」というのが大きなステータスになったほど。[[再生]]持ち、[[プロテクション]](緑)持ち、[[タフネス]]6以上のクリーチャーなど、消散が切れるまで凌げるだけでも重宝された。 | *その活躍ぶりは、一時期のスタンダードにおいて「ダームを止められる」というのが大きなステータスになったほど。[[再生]]持ち、[[プロテクション]](緑)持ち、[[タフネス]]6以上のクリーチャーなど、消散が切れるまで凌げるだけでも重宝された。 | ||
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*また、当時の[[青]]使いには「ダームは1匹は[[通し|通せ]]」という格言まで生まれた。消散のおかげで15[[ダメージ]]で済んだためである。ただし前述のヤヴィマヤの火の登場によって1匹も通せなくなることもあった。 | *また、当時の[[青]]使いには「ダームは1匹は[[通し|通せ]]」という格言まで生まれた。消散のおかげで15[[ダメージ]]で済んだためである。ただし前述のヤヴィマヤの火の登場によって1匹も通せなくなることもあった。 | ||
+ | *登場した初期は、「3回しか殴れない」という悪印象を持たれていたことがある。しかし[[公式ハンドブック]]にて[[鶴田慶之]]が「では、全盛期の[[アーナム・ジン/Erhnam Djinn]]は何回攻撃したというのか?」として[[アタッカー]]としての性能の高さを強調した。 | ||
+ | **ただし、被覆持ちのダームとそうでないアーナム・ジンでは3ターン後の生存率は全く異なるし、殴れる回数(生存時間)の重要性も環境によって大きく異なるものであるため、その点には留意が必要である。 | ||
+ | ***実際ブラストダームが本格的に台頭したファイアーズ初期においては、ダームが死ぬ前に[[ゲーム]]が終わるか、アドバンテージの損失を覚悟しての相打ちとなるかがほとんどであり、「3回殴れれば十分」という認識が強かった。しかしファイアーズの対策が進み、上記の「ダームを殺せなくても止められるクリーチャー」が[[環境]]に増えると、立ち往生して勝手に死亡ということも多く、「3回しか殴れない」というデメリットとしての認識が強くなった。 | ||
*2005年4月の[[フライデー・ナイト・マジック]]で、[[プロモーション・カード]]になった。 | *2005年4月の[[フライデー・ナイト・マジック]]で、[[プロモーション・カード]]になった。 | ||
*[[ガラクvsリリアナ]]に[[Nils Hamm]]による{{Gatherer|id=201831|新規イラスト}}で収録された。 | *[[ガラクvsリリアナ]]に[[Nils Hamm]]による{{Gatherer|id=201831|新規イラスト}}で収録された。 | ||
+ | *[[次元の混乱]]にて、[[白]]の[[カルシダーム/Calciderm]]として[[タイムシフト]]。そちらは[[アンコモン]]になっており、Pauperで使用することはできない。 | ||
+ | **[[Vintage Masters]]再録時にはカルシダームの後を追うように、自身もアンコモンに格上げされた。 | ||
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==ストーリー== | ==ストーリー== | ||
'''ブラストダーム'''/''Blastoderm''は[[ラース/Rath]]に生息する体長10メートルを超える大型の獣({{Gatherer|id=21363}})。黄褐色の胴と尾を有し、群青色の四肢に、物を掴める指がそれぞれ3本、頭部・顔面は白く、突き出た下あごに発達した牙2本、後頭部は板状に張り出している。 | '''ブラストダーム'''/''Blastoderm''は[[ラース/Rath]]に生息する体長10メートルを超える大型の獣({{Gatherer|id=21363}})。黄褐色の胴と尾を有し、群青色の四肢に、物を掴める指がそれぞれ3本、頭部・顔面は白く、突き出た下あごに発達した牙2本、後頭部は板状に張り出している。 | ||
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一方、[[シャンダラー/Shandalar]]を舞台とした設定の[[デュエルデッキ]]でも登場している。外見はラースのものより丸みを帯び、体色は緑がほぼ全体を占めている({{Gatherer|id=201831}})。 | 一方、[[シャンダラー/Shandalar]]を舞台とした設定の[[デュエルデッキ]]でも登場している。外見はラースのものより丸みを帯び、体色は緑がほぼ全体を占めている({{Gatherer|id=201831}})。 | ||
− | *「Blastoderm」は「blast-(胚・卵子・芽、発芽する・芽生える)」と「- | + | *「Blastoderm」は「blast-(胚・卵子・芽、発芽する・芽生える)」と「-derm(皮膚)」による合成語。「(パララクス効果で泡立ち)胚のように分裂を繰り返しているような皮膚を持つ者」あるいは「苗木が芽生える皮膚を持つ者」くらいの意か。一方、「Blastoderm」は発生学では「胚盤葉」のことを指す。 |
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:ネメシス]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:ネメシス]] - [[コモン]] | ||
*[[カード個別評価:Vintage Masters]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:Vintage Masters]] - [[アンコモン]] |