「ファイレクシア病の支配/Grip of Phyresis」を編集中
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− | [[装備品]]の[[コントロール]]を奪ったあと、[[細菌]][[トークン]]を[[生成]]してそれに[[つける]][[インスタント]]。フレーバー的には奪った装備品を[[生体武器]]化するようなイメージである。 | + | [[装備品]]の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を奪ったあと、[[細菌]][[トークン]]を[[生成]]してそれに[[つける]][[インスタント]]。フレーバー的には奪った装備品を[[生体武器]]化するようなイメージである。 |
[[対象]]が装備品のみと狭いのが難点だが、[[構築]]で使われる装備品は往々にして強力なものが多く、奪ったときのリターンは大きい。[[オーラ]]である[[秘宝奪取/Steal Artifact]]などと異なり、[[割る|割られて]]取り返されたりしない点も安心できる。また、自身がコントロールする装備品を対象にし、急遽[[ブロッカー]]を用意するという[[プレイング]]も可能。 | [[対象]]が装備品のみと狭いのが難点だが、[[構築]]で使われる装備品は往々にして強力なものが多く、奪ったときのリターンは大きい。[[オーラ]]である[[秘宝奪取/Steal Artifact]]などと異なり、[[割る|割られて]]取り返されたりしない点も安心できる。また、自身がコントロールする装備品を対象にし、急遽[[ブロッカー]]を用意するという[[プレイング]]も可能。 | ||
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[[レガシー]]にて青を含む[[ビートダウン]]デッキに採用されることがある。環境柄[[石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic]]を使うデッキが比較的多く、[[殴打頭蓋/Batterskull]]や[[火と氷の剣/Sword of Fire and Ice]]など奪えばリターンの大きい装備品がよく出てくるため。 | [[レガシー]]にて青を含む[[ビートダウン]]デッキに採用されることがある。環境柄[[石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic]]を使うデッキが比較的多く、[[殴打頭蓋/Batterskull]]や[[火と氷の剣/Sword of Fire and Ice]]など奪えばリターンの大きい装備品がよく出てくるため。 | ||
− | *装備品が[[タフネス]]にプラスの[[修整]] | + | *装備品が[[タフネス]]にプラスの[[修整]]を与えない場合、細菌トークンのタフネスは0であり、[[状況起因処理]]により[[死亡]]する。それでも[[あなた]]は依然としてその装備品をコントロールする。 |
*{{Gatherer|id=420626}}には[[肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind]]({{Gatherer|id=209280}})が描かれている。 | *{{Gatherer|id=420626}}には[[肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind]]({{Gatherer|id=209280}})が描かれている。 | ||
− | * | + | *[[カード名]]で「ファイレクシア病」と訳されている「Phyresis」は苦痛を伴う[[ファイレクシア/Phyrexia]]人への変化の過程を指すストーリー用語であり「病気」ではない。既存訳の[[ファイレクシア化/Phyresis]]の方がまだふさわしい(小説[[The Thran]]によると、元々は「Phyresis」の世界の意味で[[次元/Plane]]を「ファイレクシア/Phyrexia」と名付けたという設定であるため「ファイレクシア化」でも関係性が逆転しており精確ではない)。 |
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==参考== | ==参考== | ||
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*[[新ファイレクシア/New Phyrexia]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | *[[新ファイレクシア/New Phyrexia]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
*[[カード個別評価:統率者2016]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:統率者2016]] - [[アンコモン]] |