「バウンスランド」を編集中
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− | '''バウンスランド'''(''Bounce Land'')は、広義には[[戦場に出る|戦場に出た]]ときに[[あなた|自分]]の[[コントロール]]する[[土地]]を1つ[[手札]]に[[戻す]]土地の総称。定義では[[プレーンシフト]]の[[棲み家]]も該当するが、それを含めず[[ビジョンズ]]と[[ラヴニカ・ブロック]]のものを指すことが多い。日本では「'''お帰りランド'''」「'''ブーメランド'''」、英語圏では単純に"''[[乾燥高原/Karoo|Karoo]] Land''"などとも言う。 | + | '''バウンスランド'''(''Bounce Land'')は、広義には[[戦場に出る|戦場に出た]]ときに[[あなた|自分]]の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[土地]]を1つ[[手札]]に[[戻す]]土地の総称。定義では[[プレーンシフト]]の[[棲み家]]も該当するが、それを含めず[[ビジョンズ]]と[[ラヴニカ・ブロック]]のものを指すことが多い。日本では「'''お帰りランド'''」「'''ブーメランド'''」、英語圏では単純に"''[[乾燥高原/Karoo|Karoo]] Land''"などとも言う。 |
{{#card:Karoo}} | {{#card:Karoo}} | ||
− | {{#card: | + | {{#card:Boros Garrison}} |
==解説== | ==解説== | ||
− | [[ビジョンズ]]のものも[[ラヴニカ・ブロック]]のものも、一旦出てしまえばデメリットなく2[[マナ]]を出せる。また、別の[[土地]]を[[手札]]に[[戻す]]ことになるため、[[もみ消し/Stifle]]などを使わない限り[[マナ加速]] | + | [[ビジョンズ]]のものも[[ラヴニカ・ブロック]]のものも、一旦出てしまえばデメリットなく2[[マナ]]を出せる。また、別の[[土地]]を[[手札]]に[[戻す]]ことになるため、[[もみ消し/Stifle]]などを使わない限り[[マナ加速]]にはならない。よって、基本地形などと比べると以下の点で違いがある。 |
;メリット | ;メリット | ||
− | + | :1枚の土地から2マナを生み出せる特性上、安定してマナを伸ばすことができる。たとえば、基本地形24枚の内4枚をこれに代えれば、土地からのマナ供給は実質28マナ分となる。機能としては「土地を[[キャントリップ]][[引く|ドロー]]する土地」と言い換えてもいいかもしれない。 | |
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;デメリット | ;デメリット | ||
− | + | :[[タップイン]]なので、特に序盤は[[テンポ]]を大きく削ぐ事になる。 | |
− | + | :特性上、[[土地破壊]]や[[バウンス]]を食らった時、[[テンポ]]面での被害が2倍になる計算。 | |
− | + | :戻す土地が別にないとマナ基盤として機能しない。 | |
− | 総じて、序盤のテンポをさほど気にせず、バウンスランド以外の土地も相当数入れられる[[コントロールデッキ]]に適している。他方、序盤のテンポを重要視する速攻[[デッキ]]などでは敬遠されがち。もちろん例外はあり、[[ビートダウンデッキ]]で採用される場合もある。 | + | 総じて、序盤のテンポをさほど気にせず、バウンスランド以外の土地も相当数入れられる[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]に適している。他方、序盤のテンポを重要視する速攻[[デッキ]]などでは敬遠されがち。もちろん例外はあり、[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]で採用される場合もある。 |
− | + | ラヴニカ・ブロックのものはビジョンズのそれと比べて、「戻す土地が[[タップ]]状態でもよい」「戻す土地の種類に制限がない」「出るマナが2[[色]]」と、いろいろな面で[[上位互換]]となっている。そのため、ビジョンズ版はほとんど使われなかったのに対し、ラヴニカ・ブロックのものは[[構築]]でもよく見られる。 | |
− | + | バウンスランドを破壊・バウンスされるとテンポが相当厳しくなるので、使う上では強力な[[特殊地形]]対策が環境に存在するかも極めて重要。 | |
− | * | + | *ビジョンズのものが使われなかったのは、[[不毛の大地/Wasteland]]の影響も大きいだろう。 |
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− | + | ラヴニカ・ブロックのものは、自らを手札に戻すことで何度でも[[戦場]]と手札を行き来できる。 | |
− | + | そのため[[殴打蔦の葛/Vinelasher Kudzu]]、[[上陸]]など、土地が[[戦場に出る]]ことで[[誘発]]する[[能力]]や、自分の[[パーマネント]]が手札に戻る事で誘発する能力との[[シナジー]]を持つ。 | |
− | + | *他に相性の良いカードとして、[[宝石鉱山/Gemstone Mine]]や[[氷の橋、天戸/Tendo Ice Bridge]]、[[ヒッコリーの植林地/Hickory Woodlot]]のような、能力の使用回数に制限が付けられるような土地が挙げられる。 | |
+ | **逆に場に出た時にデメリットが誘発する土地とは相性が悪い。 | ||
+ | *[[踏査/Exploration]]などの「1[[ターン]]に1度しか土地を[[プレイ]]できない」という制限を破るカードとも相性が良い。 | ||
− | + | *ラヴニカ・ブロックのものは[[コモン]]のため、[[貧乏デッキ]]の心強い味方でもある。まして[[Pauper]]では貴重な存在。また[[印鑑]]と並んで[[リミテッド]]での[[多色]][[マナ基盤]]の安定性に一役買っている。同じ[[ブロック (総称)|ブロック]]に含まれる[[強迫的な研究/Compulsive Research]]とも相性がよい。 | |
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==該当カード一覧== | ==該当カード一覧== | ||
− | === | + | ===ビジョンズ=== |
*[[乾燥高原/Karoo]] | *[[乾燥高原/Karoo]] | ||
*[[珊瑚礁/Coral Atoll]] | *[[珊瑚礁/Coral Atoll]] | ||
62行: | 38行: | ||
*[[ジャングルの盆地/Jungle Basin]] | *[[ジャングルの盆地/Jungle Basin]] | ||
− | === | + | ===ラヴニカ:ギルドの都=== |
− | + | ||
*[[ボロスの駐屯地/Boros Garrison]] | *[[ボロスの駐屯地/Boros Garrison]] | ||
*[[ディミーアの水路/Dimir Aqueduct]] | *[[ディミーアの水路/Dimir Aqueduct]] | ||
69行: | 44行: | ||
*[[セレズニアの聖域/Selesnya Sanctuary]] | *[[セレズニアの聖域/Selesnya Sanctuary]] | ||
− | + | ===ギルドパクト=== | |
*[[グルールの芝地/Gruul Turf]] | *[[グルールの芝地/Gruul Turf]] | ||
*[[イゼットの煮沸場/Izzet Boilerworks]] | *[[イゼットの煮沸場/Izzet Boilerworks]] | ||
*[[オルゾフの聖堂/Orzhov Basilica]] | *[[オルゾフの聖堂/Orzhov Basilica]] | ||
− | + | ===ディセンション=== | |
*[[アゾリウスの大法官庁/Azorius Chancery]] | *[[アゾリウスの大法官庁/Azorius Chancery]] | ||
*[[ラクドスの肉儀場/Rakdos Carnarium]] | *[[ラクドスの肉儀場/Rakdos Carnarium]] | ||
*[[シミックの成長室/Simic Growth Chamber]] | *[[シミックの成長室/Simic Growth Chamber]] | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[棲み家]] | *[[棲み家]] | ||
*[[カードの俗称]] | *[[カードの俗称]] | ||
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