「ハートウッドの語り部/Heartwood Storyteller」を編集中
提供:MTG Wiki
あなたはログインしていません。あなたのIPアドレスはこの項目の履歴に記録されます。
取り消しが可能です。
これが意図した操作であるか、下に表示されている差分を確認し、取り消しを確定させるために、変更を保存してください。
最新版 | 編集中の文章 | ||
1行: | 1行: | ||
{{#card:Heartwood Storyteller}} | {{#card:Heartwood Storyteller}} | ||
− | 変則的な[[ | + | 変則的な[[ドロー]][[能力]]を内蔵する[[クリーチャー]]。自分の[[デッキ]]をクリーチャーばかりにした場合には、[[対戦相手]]にはメリットをほとんど与えずに自分だけドローの恩恵を受けられるため、必然的に[[緑]]の[[ビートダウン]][[デッキ]]との相性が良い。 |
− | + | 対戦相手もビートダウン系のデッキだった場合にメリットが薄いのが唯一の欠点だが、非クリーチャー[[呪文]]皆無のデッキはそう無いので、完全に[[腐る]]ことは少ない。 | |
− | [[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]] | + | 対[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]に効果的で、[[印鑑]]や[[ドロー]]呪文が使いにくくなり、[[除去]]するにも結局1枚引かれてしまう上、他のカードを対処しているとジリ貧に追い込まれる。それでいて3[[マナ]]2/3という合格ラインの[[サイズ]]を持ち、ノーガードで居ると殴りかかって来るため始末が悪い。完全にやり過ごすにはこれ自体を[[カウンター]]で対処する位しかなく、出てしまうと居るだけで不利のため無理をしてでも早めの[[除去]]を強要される。 |
− | + | 特に複数並べると一つの呪文に対し大量のドローが発生するためさらに凶悪。単体除去では相手の手札を増やしてしまうし、全体除去を撃たれてもカード枚数的に損はしないため強気に並べていけるのが緑にとって非常に大きいメリットである。カードパワーは中々に高く、[[構築]]でもメインや[[サイドボード]]に投入されるケースが多い。 | |
*ドローは強制ではないのに注意。自分が非クリーチャー呪文を満載して[[突然の衝撃/Sudden Impact]]や[[地獄界の夢/Underworld Dreams]]などを使った[[コンボ]]を狙うといった使い方はできない。 | *ドローは強制ではないのに注意。自分が非クリーチャー呪文を満載して[[突然の衝撃/Sudden Impact]]や[[地獄界の夢/Underworld Dreams]]などを使った[[コンボ]]を狙うといった使い方はできない。 | ||
− | * | + | *置いておくと動いた方が不利になると言う点で[[行き詰まり/Standstill]]を髣髴とさせる。自分のデッキの非クリーチャー呪文を皆無か極限まで削る[[ランドスティル]]のようなデッキの可能性が伺える。 |
− | *対処する上で[[187クリーチャー]] | + | *対処する上で[[187クリーチャー]]が非常に有効。逆に自分側もコントロール要素をこういったカードに頼ってしまう手もあり。 |
==参考== | ==参考== | ||
*[[ハートウッド/Heartwood]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | *[[ハートウッド/Heartwood]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
− | |||
*[[カード個別評価:未来予知]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:未来予知]] - [[レア]] | ||
− |