「ハーキルの最後の瞑想/Hurkyl's Final Meditation」を編集中

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{{#card:Hurkyl's Final Meditation}}
 
{{#card:Hurkyl's Final Meditation}}
  
[[土地]]以外の[[パーマネント]]を[[バウンス]]し、[[ターン]]を強制的に終了させる豪快な[[インスタント]]。
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{{未評価|兄弟戦争}}
  
インスタントなのでタイミングとしては柔軟に[[唱える]]ことができ、[[コスト]]はかさむが相手のターンを強制終了させれば実質追加のターンを得るような形で使用できる。
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[[リミテッド]]では余程[[マナ加速]]や長期戦が得意なデッキでもない限り採用が難しい1枚。
また、[[リセットボタン]]的な全体バウンスも行うため相手のパワーカードを送り返せる。相手が一方的に戦力を展開している場合など、劣勢のときこそ輝く[[カード]]だろう。
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しかしながら、効果相応とはいえやはり重すぎるのは考えもの。
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10[[マナ]]を捻出できる状況ならターンを飛ばすよりも確実にカタをつけられる[[フィニッシャー]]を唱えられるし、全体バウンスにしても同時期の[[環境]]に[[飲み込む潮/Consuming Tide]]など効果はやや落ちるが取り回しがきくライバルが存在するため採用の優先順位は低いと言わざるを得ない。
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同様に[[リミテッド]]でも余程[[マナ加速]]や長期戦が得意なデッキでもない限り採用が難しい1枚。
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[[エクスプローラー]]では[[睡蓮の原野コンボ]]と相性が良く、[[ドミナリアの英雄、テフェリー/Teferi, Hero of Dominaria]]などによるアンタップで相手ターンで余る大量のマナを活用できる。
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[[インスタント]]であるため[[奔流の機械巨人/Torrential Gearhulk]]を経由で1マナ軽く唱えられる。
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*[[ターン]]を終了することについての詳細なルールは[[ターンを終了する]]を参照。
 
*[[ターン]]を終了することについての詳細なルールは[[ターンを終了する]]を参照。

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