「ハズダーの司法官/Haazda Marshal」を編集中
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かつての[[大隊]]と同じ条件で[[兵士]]・[[トークン]]を[[生成]]できる[[白]]の[[小型クリーチャー]]。 | かつての[[大隊]]と同じ条件で[[兵士]]・[[トークン]]を[[生成]]できる[[白]]の[[小型クリーチャー]]。 | ||
− | [[教導]]の受け皿となる1[[マナ]]1/1[[クリーチャー]]であり、うまくいけば繰り返し戦力を補充できる[[能力]]を備えている。複数体並べることができれば次々とトークンを生み出し続けることができて[[クロック]]の伸びも早く、素早く頭数を揃えたい[[召集]] | + | [[教導]]の受け皿となる1[[マナ]]1/1[[クリーチャー]]であり、うまくいけば繰り返し戦力を補充できる[[能力]]を備えている。複数体並べることができれば次々とトークンを生み出し続けることができて[[クロック]]の伸びも早く、素早く頭数を揃えたい[[召集]]とも相性がいい。とはいえ順当に進めても能力を活かせるのは3[[ターン]]目以降であり、それまでに[[ブロッカー]]を立てられると能力を全く活かせない可能性が高い。どうにかして[[攻撃]]させ続ける工夫が必要となるだろう。 |
[[スタンダード]]で[[ウィニー]]を組む際に1マナ枠として選択肢に挙がるが、最初から[[パワー]]2を備える[[空渡りの野心家/Skymarcher Aspirant]]や[[不屈の護衛/Dauntless Bodyguard]]の存在は無視できない。[[全体除去]]に耐性がある[[追われる証人/Hunted Witness]]という選択肢もあるので、[[デッキ]]との相性や[[メタゲーム]]にあわせて選択したい。 | [[スタンダード]]で[[ウィニー]]を組む際に1マナ枠として選択肢に挙がるが、最初から[[パワー]]2を備える[[空渡りの野心家/Skymarcher Aspirant]]や[[不屈の護衛/Dauntless Bodyguard]]の存在は無視できない。[[全体除去]]に耐性がある[[追われる証人/Hunted Witness]]という選択肢もあるので、[[デッキ]]との相性や[[メタゲーム]]にあわせて選択したい。 | ||
− | 優秀なクリーチャーがひしめく[[ | + | 優秀なクリーチャーがひしめく[[ヒストリック]][[アルケミー]][[エクスプローラー]]では2ターン目に[[速攻]]を持つクリーチャーを2枚出し能力の起動ができなければ優位点を持てない。1マナで速攻を持つカードは赤にしかなく実質的にボロスカラー専用となっている。 |
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[[リミテッド]]で1マナクリーチャーを採用するならまず[[癒し手の鷹/Healer's Hawk]]を優先すべきだろう。こちらは数合わせに入れることになるが、[[コンバット・トリック]]などを駆使してうまく攻撃させ続けることができれば[[マナ・コスト]]以上の仕事を果たしてくれるだろう。 | [[リミテッド]]で1マナクリーチャーを採用するならまず[[癒し手の鷹/Healer's Hawk]]を優先すべきだろう。こちらは数合わせに入れることになるが、[[コンバット・トリック]]などを駆使してうまく攻撃させ続けることができれば[[マナ・コスト]]以上の仕事を果たしてくれるだろう。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:ラヴニカのギルド]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:ラヴニカのギルド]] - [[アンコモン]] |