「ノーンの別館/Norn's Annex」を編集中
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− | [[亡霊の牢獄/Ghostly Prison]]の亜種。[[あなた]]だけでなくあなたが[[コントロール]]する[[プレインズウォーカー]]への[[攻撃]]にも制限をかけるようになり、[[支払う|支払わ]]せる[[リソース]]も[[白マナ]]1点か[[ライフ]]2点になった。 | + | [[亡霊の牢獄/Ghostly Prison]]の亜種。[[あなた]]だけでなくあなたが[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]への[[攻撃]]にも制限をかけるようになり、[[支払う|支払わ]]せる[[リソース]]も[[白マナ]]1点か[[ライフ]]2点になった。 |
− | [[白]]以外の[[デッキ]]に対しては強制的に2点のライフを要求するため、[[ウィニー]]系のデッキならば攻撃されてもほとんどライフ差がつかなくなり、抑止力が高い。しかし自分が序盤から[[対戦相手]] | + | [[白]]以外の[[デッキ]]に対しては強制的に2点のライフを要求するため、[[ウィニー]]系のデッキならば攻撃されてもほとんどライフ差がつかなくなり、抑止力が高い。しかし自分が序盤から[[対戦相手]]のライフを削らないデッキだと、対戦相手にライフを支払われてそのまま殴り倒される危険性があるという弱点も生まれてしまった。 |
− | [[構築]]では[[ | + | [[構築]]では[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]対策として採用されるだろう。白マナ発生源がないデッキでも採用できる上に前述のような弱点があるため、[[コントロール (デッキ)|コントロール]]寄りのデッキより、早期にライフを削りに行くビートダウンや[[クロック・パーミッション]]、[[バーン]]などのデッキに採用した方が強力に働くだろう。 |
− | [[リミテッド]]でも、[[色]] | + | [[リミテッド]]でも、[[色]]が合わなくとも採用する価値はある。3[[ターン]]目にライフを4点支払ってこれを[[戦場に出す]]だけで、[[戦闘]]での優位を得ることができる。 |
− | * | + | *これと一緒に[[夜毎の狩りの呪い/Curse of the Nightly Hunt]]などの[[攻撃強制|攻撃を強制]]させるなにかがあったとしても、ライフやマナの支払いは任意であるため攻撃をしないことも適正である。勝手にマナやライフを支払わせて攻撃させるようなことは起こらないので注意。 |
− | *[[ | + | **ただし[[ギデオン・ジュラ/Gideon Jura]]のような攻撃先を指定する強制の場合、コストを支払って攻撃するならば指定された攻撃先を攻撃しなければならない。 |
− | *[[ | + | *[[歓喜の天使/Angel of Jubilation]]でライフの支払いを阻止することはできない。このカードのライフ要求の能力は「能力を起動させるため」に払うマナ・コストでは無いからである。 |
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==参考== | ==参考== | ||
− | *[[ | + | *[[エリシュ・ノーン/Elesh Norn]]([[背景世界/ストーリー用語]]) |
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*[[カード個別評価:新たなるファイレクシア]] / ファイレクシア陣営 - [[レア]] | *[[カード個別評価:新たなるファイレクシア]] / ファイレクシア陣営 - [[レア]] |