「ニッサ・レヴェイン/Nissa Revane」を編集中
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− | [[ゼンディカー]]で新たに登場した[[緑]]の[[プレインズウォーカー]]。[[ | + | [[ゼンディカー]]で新たに登場した[[緑]]の[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]。[[遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant]]に続いて、[[起動コスト]]がプラスの[[能力]]を2つ持つ。 |
− | + | 1番目の[[起動型能力]]は、専用の[[カード]]と言ってもいい[[ニッサに選ばれし者/Nissa's Chosen]]を[[ライブラリー]]から直接[[戦場に出す]][[能力]]。この手の能力では通常[[クリーチャー]]・[[トークン]]が生成され、「カード」としての実体をもつクリーチャーを戦場に出すのは珍しい。 | |
− | + | 同じくクリーチャーを呼び出すプレインズウォーカーである[[野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker]]、[[遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant]]と比較すると、ガラクとでは[[忠誠度]]を増やしながらクリーチャーを並べられる点、トークンでないため[[バウンス]]に強い点などで勝り、エルズペスとでは単純に[[サイズ]]で勝る。ニッサに選ばれし者が「カード」であるため、[[4枚制限ルール]]によって通常は4体までしか並べることはできないが、コンスタントに戦力を供給できる。逆に、[[思考の大出血/Thought Hemorrhage]]や[[撲滅/Eradicate]]でニッサに選ばれし者を根こそぎ[[追放]]されたら、それ以降は並べられないという弱点もある。 | |
− | + | ニッサ自身の初期忠誠度が非常に低いため、序盤はニッサの守り、中盤以降は攻めに転じるといった使い方になるだろう。 | |
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− | + | 2番目の起動型能力は、[[ライフ]]回復。[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[エルフ]]1体につき2点のライフを得られる。 | |
− | + | 3番目の能力の性質上、[[エルフ (デッキ)|エルフデッキ]]で使用されるであろう可能性が高く、小粒クリーチャーが多く数が並びやすいエルフの特徴から10点以上のライフを得ることも難しくはない。1番目の能力を4回[[起動]]した後に最後の能力へのアプローチとして起動されることが多いだろうし、相手によってはクリーチャーを水増しするよりライフを得るほうがダメージレースの上で大きく優位に立つ場合もある。 | |
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− | + | 3番目の起動型能力は、ライブラリーから好きなだけエルフ・クリーチャーを戦場に出す豪快な能力。それだけに[[起動コスト]]が重く、上二つの能力の起動コストがプラスだからといっても、最短でも5ターン待たなければ使えない大技である。非常に時間がかかり、何度も起動できるような能力ではないので最後の詰めに使いたいが、続く[[対戦相手]]のターンで[[全体除去]]をされてしまっては目も当てられないため、必ず対策を用意してから起動したい。 | |
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− | + | このカードを使う上で最も気をつけなければならないのは、初期忠誠度の低さであろう。4[[マナ]]にして2しかないため、戦場に出した直後には[[基本セット2010]]で[[再録]]を果たした[[稲妻/Lightning Bolt]]に[[焼く|焼かれて]]しまう。[[火力]][[呪文]]や[[トランプル]]を持ったクリーチャーは天敵である。登場時の[[環境]]ではそのどちらともが恵まれていることは逆風である。 | |
− | + | 尤も、似たようなガラクであっても即座にトークンを出した場合、同じように射程圏内なので深刻なデメリットでは無いという見方もある。両者を併用することで同名の[[プレインズウォーカー]]が手札で[[腐る]]ことを回避しやすくもなるため、混在させてデッキに搭載するなどの利用法も盛んである。 | |
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==ストーリー== | ==ストーリー== | ||
− | 詳細は[[ニッサ・レヴェイン/Nissa Revane (ストーリー)]] | + | 詳細は[[ニッサ・レヴェイン/Nissa Revane (ストーリー)]]参照。 |
==参考== | ==参考== | ||
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*[[カード個別評価:ゼンディカー]] - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:ゼンディカー]] - [[神話レア]] | ||
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