「ニッサの敗北/Nissa's Defeat」を編集中

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[[緑]]の敗北[[サイクル]]。[[森]]か緑の[[エンチャント]]か緑の[[プレインズウォーカー]]を[[破壊]]する。[[ニッサ]]・プレインズウォーカーを[[対象]]とすれば1[[引く|ドロー]]。
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[[緑]]の敗北[[サイクル]]。[[森]]か緑の[[エンチャント]]か緑の[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]を[[破壊]]する。[[ニッサ]]・[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]を[[対象]]とすれば1[[引く|ドロー]]。
  
 
サイクルの中では[[ジェイスの敗北/Jace's Defeat]]に次いで[[対象]]の範囲が広く、[[サイドボード]]により適した性能。しかし、実際の使用感としてはあまり柔軟性を感じられないのが実情。単発の[[土地破壊]]はあまり効果的ではなく、エンチャントへの対策なら[[帰化/Naturalize]]の亜種の方が確実性が高く、プレインズウォーカーに関しても緑ならば[[クリーチャー]]の[[攻撃]]で事足りる事が多い。
 
サイクルの中では[[ジェイスの敗北/Jace's Defeat]]に次いで[[対象]]の範囲が広く、[[サイドボード]]により適した性能。しかし、実際の使用感としてはあまり柔軟性を感じられないのが実情。単発の[[土地破壊]]はあまり効果的ではなく、エンチャントへの対策なら[[帰化/Naturalize]]の亜種の方が確実性が高く、プレインズウォーカーに関しても緑ならば[[クリーチャー]]の[[攻撃]]で事足りる事が多い。
  
[[メタゲーム]]次第ではあるが、[[ビートダウンデッキ]]にとってはあまり魅力的とは言えず、どちらかと言えば[[コントロールデッキ]]に向いた性能と言える。
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[[メタゲーム]]次第ではあるが、[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]寄りの緑の[[デッキ]]にとってはあまり魅力的とは言えず、どちらかと言えば[[コントロール (デッキ)|コントロール]]寄りの緑のデッキに向いた性能と言える。
  
 
*条件付きとは言え、3マナの土地破壊カードは[[石の雨/Stone Rain]]が[[スタンダード]]を去って久しい現在では非常に珍しい。直近の3マナ土地破壊は[[山]]のみを対象とする[[峰の噴火/Peak Eruption]]であり、特定の[[基本土地タイプ]]のみであれば問題ないという判断だろうか。[[土地破壊]]の項も参照。
 
*条件付きとは言え、3マナの土地破壊カードは[[石の雨/Stone Rain]]が[[スタンダード]]を去って久しい現在では非常に珍しい。直近の3マナ土地破壊は[[山]]のみを対象とする[[峰の噴火/Peak Eruption]]であり、特定の[[基本土地タイプ]]のみであれば問題ないという判断だろうか。[[土地破壊]]の項も参照。

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