「ドロスの魔神/Archfiend of the Dross」を編集中
提供:MTG Wiki
あなたはログインしていません。あなたのIPアドレスはこの項目の履歴に記録されます。
取り消しが可能です。
これが意図した操作であるか、下に表示されている差分を確認し、取り消しを確定させるために、変更を保存してください。
最新版 | 編集中の文章 | ||
3行: | 3行: | ||
4[[マナ]]6/6の[[フライヤー]]であり、[[対戦相手]]の[[クリーチャー]]が[[死亡]]する度に[[ライフロス]]まで発生させる[[ファイレクシアン]]・[[デーモン]]。もちろん相応の[[ペナルティ能力]]を持ち、[[油カウンター]]が[[アップキープ]]ごとに減り、全て失うと[[あなた]]に[[敗北]]を届けてくる。 | 4[[マナ]]6/6の[[フライヤー]]であり、[[対戦相手]]の[[クリーチャー]]が[[死亡]]する度に[[ライフロス]]まで発生させる[[ファイレクシアン]]・[[デーモン]]。もちろん相応の[[ペナルティ能力]]を持ち、[[油カウンター]]が[[アップキープ]]ごとに減り、全て失うと[[あなた]]に[[敗北]]を届けてくる。 | ||
− | 通常であれば出てから4ターン目に敗北するため、これ自身が[[殴る]]機会は[[召喚酔い]]を考えると3回という計算になる。[[2人対戦]]の初期ライフが20ということを考えると、全ての攻撃が[[ブロック]] | + | 通常であれば出てから4ターン目に敗北するため、これ自身が[[殴る]]機会は[[召喚酔い]]を考えると3回という計算になる。[[2人対戦]]の初期ライフが20ということを考えると、全ての攻撃が[[ブロック]]されなかったとしても2点分は何かで稼がなければならない。とはいえ、敗北条件を満たさない限りは相手に[[アドバンテージ]]を与えるようなこともなく、恐るべき[[コスト・パフォーマンス]]を実現してくれる。 |
− | + | 敗北が油カウンターに依存しているため、他の[[カード]]の[[能力]]で新たに乗せたり、[[増殖]]と組み合わせることで敗北を延長させることが可能。他にも[[生け贄に捧げる]]手段と併用して敗北しそうになり次第、別の[[リソース]]に変換する、[[明滅]]や[[バウンス]]で新しい[[オブジェクト]]にしてしまう等、敗北回避手段は多岐に渡る。[[カウンター (目印)|カウンター]]を減らす能力の悪影響も受けやすい点は忘れずに。 | |
− | [[ | + | また、敗北直前に対戦相手に[[コントロール]]を押し付けてしまうのも一つの手である。[[スタンダード]]で共存するカードなら[[運命的連携/Fateful Handoff]]が[[色]]も合っており候補に挙がる。 |
− | [[ | + | [[リミテッド]]の場合、前述したような対処法で敗北を回避するのが自由に[[ピック]]できないためリスクが大きくなる。また、[[構築]]と比較して[[疑似除去]]が採用されやすく、[[戦場]]に残したまま無力化されてしまうとデメリットだけが目立つ結果になるのも懸念点。それでも凄まじい[[マナレシオ]]を備えるのは間違いないし、[[チャンプブロック]]による時間稼ぎも通用しない強烈なクリーチャーのため、相手の[[色]]も考慮しながらであれば十分に採用圏内だろう。 |
*戦場に出る際の[[置換効果]]を発生させなければ、最初から油カウンターが置かれていないドロスの魔神が出来る。[[共同魂の刃/Blade of Shared Souls]]など、戦場にある状態で他のパーマネントの[[コピー]]にする(なる)カードとの併用で可能。 | *戦場に出る際の[[置換効果]]を発生させなければ、最初から油カウンターが置かれていないドロスの魔神が出来る。[[共同魂の刃/Blade of Shared Souls]]など、戦場にある状態で他のパーマネントの[[コピー]]にする(なる)カードとの併用で可能。 |