最新版 |
編集中の文章 |
2行: |
2行: |
| __TOC__ | | __TOC__ |
| ==[[白]]== | | ==[[白]]== |
− | ;7点 [[アイノクの盟族/Ainok Bond-Kin]] - C | + | ;点 [[アイノクの盟族/Ainok Bond-Kin]] - C |
− | :貴重な2マナ域の[[アタッカー]]。[[先制攻撃]]付与も優秀。
| + | ;点 [[塩路の巡回兵/Salt Road Patrol]] - C |
− | ;6点 [[塩路の巡回兵/Salt Road Patrol]] - C | + | ;点 [[大物潰し/Smite the Monstrous]] - C |
− | :高[[タフネス]]の[[中堅クリーチャー]]。中盤以降の戦線を支える。
| + | ;点 [[果敢な一撃/Defiant Strike]] - C |
− | ;5点 [[大物潰し/Smite the Monstrous]] - C | + | ;点 [[軍用ビヒモス/War Behemoth]] - C |
− | :緑を中心とした[[ファッティ]]や[[長久]]持ちに刺さるが、横に並べるデッキも多い。
| + | ;点 [[賢者眼の侵略者/Sage-Eye Harrier]] - C |
− | ;5点 [[果敢な一撃/Defiant Strike]] - C | + | ;点 [[ジェスカイの学徒/Jeskai Student]] - C |
− | :[[キャントリップ]]つきで無駄になりにくい。[[果敢]]と噛み合うと強力。
| + | ;点 [[消去/Erase]] - C |
− | ;5点 [[軍用ビヒモス/War Behemoth]] - C | + | ;点 [[雪花石の麒麟/Alabaster Kirin]] - C |
− | :6マナ3/6は微妙だが、[[変異]]持ちで融通がきく。
| + | ;点 [[戦場での猛進/Rush of Battle]] - C |
− | ;5点 [[賢者眼の侵略者/Sage-Eye Harrier]] - C | + | ;点 [[抵抗の妙技/Feat of Resistance]] - C |
− | :多くの[[フライヤー]]を止める空の[[壁]]。重さの割に攻撃性能が低いのは難点。
| + | ;点 [[必殺の一射/Kill Shot]] - C |
− | ;6点 [[ジェスカイの学徒/Jeskai Student]] - C | + | ;点 [[包囲戦法/Siegecraft]] - C |
− | :2マナ域の[[クリーチャー]]。[[裏向き]]の[[変異]]持ちを止めたり、果敢で返り討ちにできるのは心強い。
| + | ;点 [[炎蹄の騎兵/Firehoof Cavalry]] - C |
− | ;3点 [[消去/Erase]] - C | + | ;点 [[マルドゥの悪刃/Mardu Hateblade]] - C |
− | :強力な[[エンチャント]]は少なくないため1枚あると便利。[[メイン]]から差すほどでもないが。
| + | ;点 [[マルドゥの軍族長/Mardu Hordechief]] - C |
− | ;7点 [[雪花石の麒麟/Alabaster Kirin]] - C | + | ;点 [[アブザンの戦僧侶/Abzan Battle Priest]] - U |
− | :[[飛行]]と[[警戒]]で安定している。
| + | ;点 [[アブザンの鷹匠/Abzan Falconer]] - U |
− | ;5点 [[戦場での猛進/Rush of Battle]] - C | + | ;点 [[休息地の見張り/Watcher of the Roost]] - U |
− | :[[修整]]値はそれなりに高く、[[戦士]]中心であれば[[絆魂]]も。[[エンドカード]]として悪くない。
| + | ;点 [[機を見た軍族朋/Timely Hordemate]] - U |
− | ;7点 [[抵抗の妙技/Feat of Resistance]] - C | + | ;点 [[砂への挑戦/Brave the Sands]] - U |
− | :[[プロテクション]]、[[+1/+1カウンター]]での強化など、[[コンバット・トリック]]として優秀。[[白黒緑|アブザン]]周りの[[シナジー]]も。
| + | ;点 [[停止の場/Suspension Field]] - U |
− | ;6点 [[必殺の一射/Kill Shot]] - C | + | ;点 [[尊いラマスー/Venerable Lammasu]] - U |
− | :オーソドックスな[[レンジストライク]]系の[[除去]]。
| + | ;点 [[武器を手に/Take Up Arms]] - U |
− | ;3点 [[包囲戦法/Siegecraft]] - C | + | ;点 [[まばゆい塁壁/Dazzling Ramparts]] - U |
− | :[[タフネス]]偏重の[[オーラ]]。重い割に突破力が無い。
| + | ;点 [[道の探求者/Seeker of the Way]] - U |
− | ;3点 [[炎蹄の騎兵/Firehoof Cavalry]] - C | + | ;点 [[アナフェンザの伝令/Herald of Anafenza]] - R |
− | :3/1[[トランプル]]にもなる1マナ1/1。[[起動型能力]]の[[コスト]]が割高で、さほど使い勝手はよくない。
| + | ;点 [[アラシンの上級歩哨/High Sentinels of Arashin]] - R |
− | ;6点 [[マルドゥの悪刃/Mardu Hateblade]] - C | + | ;点 [[真珠の達人/Master of Pearls]] - R |
− | :[[黒]]1マナで[[接死]]がつく1マナ1/1。[[ファッティ]]相手でも止められるのは心強い。
| + | ;点 [[対立の終結/End Hostilities]] - R |
− | ;7点 [[マルドゥの軍族長/Mardu Hordechief]] - C | + | ;点 [[風番いのロック/Wingmate Roc]] - M |
− | :[[強襲]]で1/1戦士[[トークン]]を展開。素の[[サイズ]]も良好で、単純に強い。[[赤白黒|マルドゥ]]の特徴とも合致している。
| + | |
− | ;7点 [[アブザンの戦僧侶/Abzan Battle Priest]] - U | + | |
− | :[[絆魂]]付与は強力。ただし素のタフネスが2しかないこと、絆魂が戦闘で有利にならない点で他のアンコモン長久持ちに比べると劣る。
| + | |
− | ;8点 [[アブザンの鷹匠/Abzan Falconer]] - U | + | |
− | :[[飛行]]付与で[[長久]]持ちを飛ばしていく。[[フライヤー]]が少ない環境柄、除去されなければ大暴れできる。
| + | |
− | ;8点 [[休息地の見張り/Watcher of the Roost]] - U | + | |
− | :ほぼノーコストで[[変異]]しつつ、ライフゲインできるのは美味しい。貴重な[[飛行]]持ちのアタッカーでもある。
| + | |
− | ;7点 [[機を見た軍族朋/Timely Hordemate]] - U | + | |
− | :[[アグロ]]寄りのデッキ構成であれば、たいていタダで[[アドバンテージ]]を得られる優良クリーチャー。特に[[マルドゥの頭蓋狩り/Mardu Skullhunter]]あたりが戻ると強力。
| + | |
− | ;3点 [[砂への挑戦/Brave the Sands]] - U | + | |
− | :出ると確実に勝負が長引く[[エンチャント]]。[[警戒]]付与は[[長久]]との相性もよく、じわじわと[[アドバンテージ]]を稼ぐ。
| + | |
− | ;8点 [[停止の場/Suspension Field]] - U | + | |
− | :条件が軽めで、対処できる[[対象]]は多数。有用な[[除去]]。
| + | |
− | ;6点 [[尊いラマスー/Venerable Lammasu]] - U | + | |
− | :重量級のフライヤー。7マナは流石に重いが、長期戦にもつれ込むことも少なくない。
| + | |
− | ;5点 [[武器を手に/Take Up Arms]] - U | + | |
− | :[[インスタント・タイミング]]で戦士トークンを3体展開。単体ではパンチ不足なので、全体強化などと組み合わせたい。
| + | |
− | ;6点 [[まばゆい塁壁/Dazzling Ramparts]] - U | + | |
− | :地上戦力には[[タフネス]]で、[[フライヤー]]には[[タップ]]で対応できる強力な[[壁]]。5マナでやることかというと微妙だが、[[タッパー]][[能力]]を攻撃転用できれば。
| + | |
− | ;8点 [[道の探求者/Seeker of the Way]] - U | + | |
− | :[[果敢]]で[[絆魂]]がつくタダ強な[[熊]]。[[青赤白|ジェスカイ]]で速攻型にするなら、[[ピック]]できると完成度がかなり上がる。
| + | |
− | ;8点 [[アナフェンザの伝令/Herald of Anafenza]] - R | + | |
− | :1マナのトークン製造機。戦線を整えつつ最終的に自身で殴りに行ける。
| + | |
− | ;9点 [[アラシンの上級歩哨/High Sentinels of Arashin]] - R | + | |
− | :4マナ3/4[[飛行]]の時点で即戦力。+1/+1カウンターをバラまく能力が非常に優秀で、確実に[[ピック]]したい。
| + | |
− | ;9点 [[真珠の達人/Master of Pearls]] - R | + | |
− | :[[変異]][[誘発]][[能力]]の破壊力が抜群。優秀な[[エンドカード]]。2マナ2/2でも出せるが、もったいないところ。
| + | |
− | ;8点 [[対立の終結/End Hostilities]] - R | + | |
− | :クリーチャーがにらみ合いやすい環境であり、[[全体除去]]は重要。相手より先に戦線を立て直すプランは用意しておきたい。
| + | |
− | ;9点 [[風番いのロック/Wingmate Roc]] - M | + | |
− | :3/4[[飛行]]2体を止める手段は、それ以上のフライヤーを出すか全体除去くらいしか無い。ライフゲインも地味に効く。
| + | |
| | | |
| ==[[青]]== | | ==[[青]]== |
− | ;7点 [[隠道の神秘家/Mystic of the Hidden Way]] - C | + | ;点 [[隠道の神秘家/Mystic of the Hidden Way]] - C |
− | :[[変異]]持ちで出しやすい、[[ブロックされない]]3点[[クロック]]。
| + | ;点 [[運命編み/Weave Fate]] - C |
− | ;5点 [[運命編み/Weave Fate]] - C | + | ;点 [[悪寒/Crippling Chill]] - C |
− | :[[インスタント]]で2[[引く|ドロー]]。遅めのデッキなら邪魔にはならない。
| + | ;点 [[軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke]] - C |
− | ;6点 [[悪寒/Crippling Chill]] - C | + | ;点 [[ジェスカイの風物見/Jeskai Windscout]] - C |
− | :[[キャントリップ]]つきで便利な[[タップ]]呪文。[[果敢]]を誘発させつつ、ダメージを通すなど。
| + | ;点 [[湿地帯の水鹿/Wetland Sambar]] - C |
− | ;5点 [[軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke]] - C | + | ;点 [[旋風の達人/Whirlwind Adept]] - C |
− | :高マナ域に勝負を決めるカードが多いため、構えておくと便利。
| + | ;点 [[鐘音の一撃/Singing Bell Strike]] - C |
− | ;7点 [[ジェスカイの風物見/Jeskai Windscout]] - C | + | ;点 [[僧院の群れ/Monastery Flock]] - C |
− | :2/1[[飛行]]・[[果敢]]と打点を通しやすい優秀なフライヤー。
| + | ;点 [[宝船の巡航/Treasure Cruise]] - C |
− | ;5点 [[湿地帯の水鹿/Wetland Sambar]] - C | + | ;点 [[テイガムの策謀/Taigam's Scheming]] - C |
− | :2マナ2/1[[バニラ]]。2マナ域のクリーチャーが全く無い場合は優先してデッキに入れたい。
| + | ;点 [[湯熱の精/Scaldkin]] - C |
− | ;4点 [[旋風の達人/Whirlwind Adept]] - C | + | ;点 [[取り消し/Cancel]] - C |
− | :[[呪禁]]持ちで潰しづらい。[[タフネス]]が低く、戦闘に弱いのは難点。果敢で補いたい。
| + | ;点 [[春の具象化/Embodiment of Spring]] - C |
− | ;6点 [[鐘音の一撃/Singing Bell Strike]] - C | + | ;点 [[引き剥がし/Force Away]] - C |
− | :軽く使いやすい[[擬似除去]]。終盤は除去としては信頼できないが、十分な性能。
| + | ;点 [[氷河の忍び寄り/Glacial Stalker]] - C |
− | ;6点 [[僧院の群れ/Monastery Flock]] - C | + | ;点 [[河水環の曲芸士/Riverwheel Aerialists]] - U |
− | :大半のフライヤーを止める空の[[壁]]。[[変異]]で出して攻撃にも使えるのは魅力。
| + | ;点 [[頑固な否認/Stubborn Denial]] - U |
− | ;6点 [[宝船の巡航/Treasure Cruise]] - C | + | ;点 [[ジェスカイの長老/Jeskai Elder]] - U |
− | :4~5枚[[墓地]]から[[追放]]すれば十分すぎるほどのコストパフォーマンス。
| + | ;点 [[水渦/Waterwhirl]] - U |
− | ;4点 [[テイガムの策謀/Taigam's Scheming]] - C | + | ;点 [[漂流/Set Adrift]] - U |
− | :最大6枚墓地を増やせるが、直接的にはアドバンテージ損。他の[[探査]]カードと噛みあわせて使いたい。残すカードは慎重に選ぼう。
| + | ;点 [[氷河の末裔/Scion of Glaciers]] - U |
− | ;6点 [[湯熱の精/Scaldkin]] - C | + | ;点 [[霧炎の織り手/Mistfire Weaver]] - U |
− | :4マナ2/2[[飛行]]+[[火力]]。フライヤーが少ない環境なので、出番はある。
| + | ;点 [[目潰しのしぶき/Blinding Spray]] - U |
− | ;5点 [[取り消し/Cancel]] - C | + | ;点 [[物静かな熟考/Quiet Contemplation]] - U |
− | :1枚あると安心といった程度。[[ダブルシンボル]]を構えておくのが意外と難しい。
| + | ;点 [[龍の眼の学者/Dragon's Eye Savants]] – U |
− | ;5点 [[春の具象化/Embodiment of Spring]] - C | + | ;点 [[ケルゥの呪文奪い/Kheru Spellsnatcher]] - R |
− | :戦線を安定させつつ、3色目を持ってくるいぶし銀。緑青が中心なら便利。
| + | ;点 [[時を越えた探索/Dig Through Time]] - R |
− | ;6点 [[引き剥がし/Force Away]] - C | + | ;点 [[千の風/Thousand Winds]] - R |
− | :軽量[[バウンス]]。[[変異]]に対応して撃てるとよい。[[獰猛]]の追加効果の[[ルーター]]も優秀。
| + | ;点 [[凍氷破/Icy Blast]] - R |
− | ;7点 [[氷河の忍び寄り/Glacial Stalker]] - C | + | ;点 [[賢いなりすまし/Clever Impersonator]] - M |
− | :素出しでもそれなりの[[マナレシオ]]。[[変異]]経由でも出せる柔軟性が魅力。
| + | ;点 [[真珠湖の古きもの/Pearl Lake Ancient]] - M |
− | ;7点 [[河水環の曲芸士/Riverwheel Aerialists]] - U | + | |
− | :[[アンコモン]]以下では最強のフライヤー。素の[[P/T]]が高く、[[果敢]]で強化されるため戦闘に非常に強い。
| + | |
− | ;3点 [[頑固な否認/Stubborn Denial]] - U | + | |
− | :決まればラッキー程度。[[獰猛]]が狙えるデッキなら採用か。
| + | |
− | ;6点 [[ジェスカイの長老/Jeskai Elder]] - U | + | |
− | :序盤に着地できないとほとんど攻撃が通らない。[[ルーター]]能力は強いがすぐに止まるので不安定。
| + | |
− | ;6点 [[水渦/Waterwhirl]] - U | + | |
− | :2体[[バウンス]]。これ自体が重いが、複数バウンスはテンポを大幅に稼げ、状況しだいではエンドカードになる。
| + | |
− | ;6点 [[漂流/Set Adrift]] - U | + | |
− | :汎用性の高い[[タイム・デストラクション]]。[[エンチャント]]にも触れるのがよい。他の[[探査]]カードと競合しないように注意。
| + | |
− | ;6点 [[氷河の末裔/Scion of Glaciers]] - U | + | |
− | :[[青]]が濃い[[デッキ]]でないと本領を発揮できない。[[流動石]][[能力]]で柔軟性が高い。
| + | |
− | ;7点 [[霧炎の織り手/Mistfire Weaver]] - U | + | |
− | :3/1の[[フライヤー]]は主戦力になりうる。[[変異]]経由で除去などをすかしてもよいが、あくまで狙えれば程度。
| + | |
− | ;6点 [[目潰しのしぶき/Blinding Spray]] - U | + | |
− | :5マナと重いが、大規模な[[コンバット・トリック]]+[[キャントリップ]]で性能は悪くない。
| + | |
− | ;3点 [[物静かな熟考/Quiet Contemplation]] - U | + | |
− | :[[クリーチャー]]でない[[呪文]]が多めであれば。最低2回は誘発させないと元は取れない。
| + | |
− | ;6点 [[龍の眼の学者/Dragon's Eye Savants]] – U | + | |
− | :0/6の[[ブロッカー]]か、3マナ2/2か。終盤に勝負を掛けるデッキなら十分魅力的。
| + | |
− | ;8点 [[ケルゥの呪文奪い/Kheru Spellsnatcher]] - R | + | |
− | :[[表向きになったとき]]の[[誘発型能力]]が決まれば爽快。最悪素出しでも[[マナレシオ]]はそれなり。
| + | |
− | ;8点 [[時を越えた探索/Dig Through Time]] - R | + | |
− | :使えば高確率で解答を引きに行ける強力な[[引く|ドロー]][[呪文]]。
| + | |
− | ;9点 [[千の風/Thousand Winds]] - R | + | |
− | :環境最大の[[フライヤー]]。素出しでも十分脅威。
| + | |
− | ;8点 [[凍氷破/Icy Blast]] - R | + | |
− | :[[獰猛]]で使えれば、まぎれもない[[エンドカード]]。
| + | |
− | ;6点 [[賢いなりすまし/Clever Impersonator]] - M | + | |
− | :とりあえず[[ファッティ]]に化けるだけでも十分強いが、ダブルシンボルが辛い。
| + | |
− | ;7点 [[真珠湖の古きもの/Pearl Lake Ancient]] - M | + | |
− | :重く回避能力がないことが難だが、隙のない強力な[[フィニッシャー]]。
| + | |
| | | |
| ==[[黒]]== | | ==[[黒]]== |
− | ;6点 [[縁切られた先祖/Disowned Ancestor]] - C | + | ;点 [[縁切られた先祖/Disowned Ancestor]] - C |
− | :長期戦志向のデッキとの相性は抜群。[[長久]]周りの[[シナジー]]が噛みあうと更に化ける優良コモン。アグロなデッキでも2ターン目に[[強襲]]を誘発できるのも大きな魅力。
| + | ;点 [[殻脱ぎ/Molting Snakeskin]] - C |
− | ;5点 [[殻脱ぎ/Molting Snakeskin]] - C | + | ;点 [[朽ちゆくマストドン/Rotting Mastodon]] - C |
− | :1マナで[[パワー]]2の打点上昇は[[アグロ]]にとっては魅力。[[再生]]もマナが浮く中盤以降は役に立つ。
| + | ;点 [[クルーマの盟族/Krumar Bond-Kin]] - C |
− | ;5点 [[朽ちゆくマストドン/Rotting Mastodon]] - C | + | ;点 [[ケルゥの戦慄の大口/Kheru Dreadmaw]] - C |
− | :脅威の[[タフネス]]8。非常に堅い。[[族樹の発動/Kin-Tree Invocation]]とのシナジーが良好。
| + | ;点 [[絞首/Throttle]] - C |
− | ;6点 [[クルーマの盟族/Krumar Bond-Kin]] - C | + | ;点 [[シディシのペット/Sidisi's Pet]] - C |
− | :パワーが高く変異を持つため使い勝手はよい。戦士であることも大きなメリット。
| + | ;点 [[従順な復活/Dutiful Return]] - C |
− | ;3点 [[ケルゥの戦慄の大口/Kheru Dreadmaw]] - C | + | ;点 [[消耗する負傷/Debilitating Injury]] - C |
− | :壁としては重すぎる。何らかのシナジーを狙って使いたい。
| + | ;点 [[スゥルタイのゴミあさり/Sultai Scavenger]] - C |
− | ;6点 [[絞首/Throttle]] - C | + | ;点 [[大蛇の儀式/Rite of the Serpent]] - C |
− | :5マナと重めだが、それなりに汎用性の高い[[インスタント]][[除去]]。
| + | ;点 [[苦々しい天啓/Bitter Revelation]] - C |
− | ;5点 [[シディシのペット/Sidisi's Pet]] - C | + | ;点 [[マルドゥの頭蓋狩り/Mardu Skullhunter]] - C |
− | :1/4+[[絆魂]]と守備的か。変異コストが安く、取り回しは効きやすい。
| + | ;点 [[不撓のクルーマ/Unyielding Krumar]] - C |
− | ;3点 [[従順な復活/Dutiful Return]] - C | + | ;点 [[よろめく従者/Shambling Attendants]] - C |
− | :若干重いが、確実な[[ハンド・アドバンテージ]]に繋がるのは魅力。
| + | ;点 [[ラクシャーサの秘密/Rakshasa's Secret]] - C |
− | ;7点 [[消耗する負傷/Debilitating Injury]] - C | + | ;点 [[グルマグの速翼/Gurmag Swiftwing]] - U |
− | :軽量で何かと使いやすい除去。[[裏向き]]クリーチャーにつける際は変異に注意。
| + | ;点 [[ケルゥの吸血者/Kheru Bloodsucker]] - U |
− | ;7点 [[スゥルタイのゴミあさり/Sultai Scavenger]] - C | + | ;点 [[蔑み/Despise]] - U |
− | :コモンの[[フライヤー]]としては性能が高い。1枚追放でも標準的な相場。絵や名前からはイメージしづらいが[[戦士]]でもある。
| + | ;点 [[残忍な切断/Murderous Cut]] - U |
− | ;6点 [[大蛇の儀式/Rite of the Serpent]] - C | + | ;点 [[死の投下/Dead Drop]] - U |
− | :確定除去だが、さすがに重い。[[絞首/Throttle]]などが引けなかった場合に。
| + | ;点 [[血蠅の大群/Swarm of Bloodflies]] - U |
− | ;6点 [[苦々しい天啓/Bitter Revelation]] - C | + | ;点 [[吠える鞍暴れ/Bellowing Saddlebrute]] - U |
− | :[[ライフロス]]は気になるが、4枚見られる優秀な[[引く|ドロー]]。墓地が3枚増えるため、[[探査]]との相性もよい。
| + | ;点 [[マー=エクの夜刃/Mer-Ek Nightblade]] - U |
− | ;7点 [[マルドゥの頭蓋狩り/Mardu Skullhunter]] - C | + | ;点 [[無情な切り裂き魔/Ruthless Ripper]] - U |
− | :[[強襲]]できずに2T着地という光景も多いが、終盤引いても[[手札破壊]]で最低限の仕事をしてくれるのは魅力。
| + | ;点 [[略奪者の戦利品/Raiders' Spoils]] - U |
− | ;6点 [[不撓のクルーマ/Unyielding Krumar]] - C | + | ;点 [[死滅都市の悪鬼/Necropolis Fiend]] - R |
− | :[[白]]マナが出るなら3/3[[先制攻撃]]。地上戦力として合格点の性能。[[アグロ]]寄りのデッキでは重いかもしれない。
| + | ;点 [[血に染まりし勇者/Bloodsoaked Champion]] - R |
− | ;6点 [[よろめく従者/Shambling Attendants]] - C | + | ;点 [[不気味な腸卜師/Grim Haruspex]] - R |
− | :攻めてよし守ってよしの優秀な[[接死]]持ち。[[探査]]もあるがアグロなデッキではサポートなしだとやや重い。
| + | ;点 [[古き者どもの報復/Retribution of the Ancients]] - R |
− | ;5点 [[ラクシャーサの秘密/Rakshasa's Secret]] - C | + | ;点 [[奈落の総ざらい/Empty the Pits]] - M |
− | :確実な[[ハンド・アドバンテージ]]に加えて[[墓地]]も肥やして[[探査]]をサポートできる。
| + | |
− | ;5点 [[グルマグの速翼/Gurmag Swiftwing]] - U | + | |
− | :2マナ1/2[[先制攻撃]]・[[速攻]]・[[飛行]]とスペックは高い。[[強襲]]をサポートしやすいほか、+1/+1カウンターなどでの強化先として優れる。
| + | |
− | ;6点 [[ケルゥの吸血者/Kheru Bloodsucker]] - U | + | |
− | :使うなら[[タフネス]]4以上の[[クリーチャー]]を多めに集めておきたい。長期戦向けのデッキではトドメの一押しになることも。
| + | |
− | ;5点 [[蔑み/Despise]] - U | + | |
− | :厄介な[[ファッティ]]を落とせるのは心強い。使うタイミングには慎重を期したい。
| + | |
− | ;8点 [[残忍な切断/Murderous Cut]] - U | + | |
− | :最低1マナの[[インスタント]][[確定除去]]。探査無しで撃つこともかなりある。
| + | |
− | ;8点 [[死の投下/Dead Drop]] - U | + | |
− | :大きな[[アドバンテージ]]を得られるが、探査込みでも重いためサポートは必須。長期戦向け。
| + | |
− | ;6点 [[血蠅の大群/Swarm of Bloodflies]] - U | + | |
− | :素のサイズは小さいが、飛行も相まって簡単に無視できないサイズになる。[[トークン]]が多いマルドゥや、[[+1/+1カウンター]]が活かせるアブザンなどとも相性がよい。
| + | |
− | ;8点 [[吠える鞍暴れ/Bellowing Saddlebrute]] - U | + | |
− | :4マナ4/5は単純に強力。[[ペナルティ能力|ペナルティ]]の回避も簡単。
| + | |
− | ;7点 [[マー=エクの夜刃/Mer-Ek Nightblade]] - U | + | |
− | :最低限のP/Tもあり、[[接死]]付与は非常に強力。[[トランプル]]との組み合わせは是非覚えておこう。
| + | |
− | ;7点 [[無情な切り裂き魔/Ruthless Ripper]] - U | + | |
− | :2点[[ダメージ]]に加え、1/1[[接死]]が残る動きは非常に厄介。
| + | |
− | ;6点 [[略奪者の戦利品/Raiders' Spoils]] - U | + | |
− | :[[戦士]]が多ければ爆アド。それ以外ではやや悠長か。どの種族でもパワーが1上がるため、[[アグロ]]なデッキでは戦士が少なくても入る可能性はある。
| + | |
− | ;8点 [[死滅都市の悪鬼/Necropolis Fiend]] - R | + | |
− | :[[除去]]で戦場を支配する[[フライヤー]]。[[墓地]]がかなり消耗するため、サポートは必須。
| + | |
− | ;7点 [[血に染まりし勇者/Bloodsoaked Champion]] - R | + | |
− | :何度も戻ってくる厄介な1マナ2/1。相討ち上等で攻められるのは魅力。
| + | |
− | ;7点 [[不気味な腸卜師/Grim Haruspex]] - R | + | |
− | :3マナ3/2の基本スペックに加え、相討ちで[[アドバンテージ]]が得られるのは魅力。これ自体が除去されると弱い。
| + | |
− | ;5点 [[古き者どもの報復/Retribution of the Ancients]] - R | + | |
− | :[[長久]][[クリーチャー]]が多いデッキでは脅威のボードコントロール力を発揮する。しかしこちらの打点も減るのが難。
| + | |
− | ;5点 [[奈落の総ざらい/Empty the Pits]] - M | + | |
− | :[[黒]]4マナと非常にデッキを選ぶ。使えるのであれば、文句なしの[[エンドカード]]。
| + | |
| | | |
| ==[[赤]]== | | ==[[赤]]== |
− | ;5点 [[アイノクの足跡追い/Ainok Tracker]] - C | + | ;点 [[アイノクの足跡追い/Ainok Tracker]] - C |
− | :スペックは控えめだが[[先制攻撃]]を持つクリーチャーが少ないので重宝する場合もある。
| + | ;点 [[打ち倒し/Bring Low]] - C |
− | ;5点 [[打ち倒し/Bring Low]] - C | + | ;点 [[峡谷に潜むもの/Canyon Lurkers]] - C |
− | :クリーチャー限定の[[インスタント]]3点[[火力]]。効率が悪く重さの割に範囲が狭い。
| + | ;点 [[苦しめる声/Tormenting Voice]] - C |
− | ;5点 [[峡谷に潜むもの/Canyon Lurkers]] - C | + | ;点 [[山頂をうろつくもの/Summit Prowler]] - C |
− | :[[頭でっかち]]の変異持ち。ブラフを絡めつつ1回本体が殴れれば上でき。基本は相討ち要員。
| + | ;点 [[素早い蹴り/Swift Kick]] - C |
− | ;6点 [[苦しめる声/Tormenting Voice]] - C | + | ;点 [[石弾の弾幕/Barrage of Boulders]] - C |
− | :2枚分の[[ルーター]]。前半は土地を、後半はフィニッシュカードを探すのに役立つ。果敢や探査とも相性がよい。
| + | ;点 [[谷を駆ける者/Valley Dasher]] - C |
− | ;6点 [[山頂をうろつくもの/Summit Prowler]] - C | + | ;点 [[跳躍の達人/Leaping Master]] - C |
− | :4マナ4/3と[[マナレシオ]]は悪くない。[[獰猛]]を達成できるので赤メインなら有効な中堅戦力。
| + | ;点 [[反逆の行動/Act of Treason]] - C |
− | ;4点 [[素早い蹴り/Swift Kick]] - C | + | ;点 [[沸血の熟練者/Bloodfire Expert]] - C |
− | :[[タフネス]]修整が無いため、[[捕食/Prey Upon]]系のカードとしては重さも相まって使いづらい所だがインスタントタイミングなのが優秀。[[果敢]]と組み合わせるとよい。
| + | ;点 [[沸血の導師/Bloodfire Mentor]] - C |
− | ;6点 [[石弾の弾幕/Barrage of Boulders]] - C | + | ;点 [[粉砕/Shatter]] - C |
− | :ほぼ[[獰猛]]状態限定の[[エンドカード]]。タフネス1が並ぶようなデッキ相手では[[獰猛]]を達成しないデッキでもサイドインすることも。
| + | ;点 [[マルドゥの戦叫び/Mardu Warshrieker]] - C |
− | ;6点 [[谷を駆ける者/Valley Dasher]] - C | + | ;点 [[ラッパの一吹き/Trumpet Blast]] - C |
− | :攻撃強制のため中終盤で腐りやすい。[[アグロ]]なデッキなら採用の価値はある。
| + | ;点 [[矢の嵐/Arrow Storm]] - C |
− | ;6点 [[跳躍の達人/Leaping Master]] - C | + | ;点 [[弧状の稲妻/Arc Lightning]] - U |
− | :(2)(白)で飛べるモンク。2マナ域では破格の能力。序盤と終盤に強力。
| + | ;点 [[戦名を望む者/War-Name Aspirant]] - U |
− | ;5点 [[反逆の行動/Act of Treason]] - C | + | ;点 [[軍族童の突発/Hordeling Outburst]] - U |
− | :膠着戦場を覆すポテンシャル。[[果敢]]と噛み合うと相手の計算を大きく崩せる。
| + | ;点 [[軍団の伏兵/Horde Ambusher]] - U |
− | ;6点 [[沸血の熟練者/Bloodfire Expert]] - C | + | ;点 [[ゴブリンすべり/Goblinslide]] - U |
− | :果敢持ちのアタッカー。3マナ域としては並。非クリーチャー呪文の獰猛条件が達成できる点も○。
| + | ;点 [[僧院の速槍/Monastery Swiftspear]] - U |
− | ;5点 [[沸血の導師/Bloodfire Mentor]] - C | + | ;点 [[マルドゥの心臓貫き/Mardu Heart-Piercer]] - U |
− | :長期戦で力を発揮する[[壁]]兼[[ルーター]]。膠着戦場で余りがちなマナを有効活用できる。
| + | ;点 [[マルドゥの炎起こし/Mardu Blazebringer]] - U |
− | ;2点 [[粉砕/Shatter]] - C | + | ;点 [[焼き払い/Burn Away]] - U |
− | :壊すべき[[アーティファクト]]はそれほど無い。サイド要員としても寂しいか。
| + | ;点 [[龍の握撃/Dragon Grip]] - U |
− | ;6点 [[マルドゥの戦叫び/Mardu Warshrieker]] - C | + | ;点 [[嘲る扇動者/Jeering Instigator]] - R |
− | :上手く回れば実質1マナ3/3。変異が3マナなため、中盤で大きくテンポを稼げる優良な中堅戦力。
| + | ;点 [[火口の爪/Crater's Claws]] - R |
− | ;5点 [[ラッパの一吹き/Trumpet Blast]] - C | + | ;点 [[軍族の雄叫び/Howl of the Horde]] - R |
− | :速めの[[アグロ]]にとってはエンドカード。[[アグロ]]寄りなデッキであれば積極的にピックしたい。
| + | ;点 [[龍流派の双子/Dragon-Style Twins]] - R |
− | ;7点 [[矢の嵐/Arrow Storm]] - C | + | ;点 [[灰雲のフェニックス/Ashcloud Phoenix]] - M |
− | :[[強襲]]つき火力。高威力で対象範囲が広く、除去としての信頼性が高め。
| + | ;点 [[龍語りのサルカン/Sarkhan, the Dragonspeaker]] - M |
− | ;8点 [[弧状の稲妻/Arc Lightning]] - U | + | |
− | :アドバンテージを稼ぐ事もできる優秀な除去。タフネス1のクリーチャーと裏向きの[[変異]]を巻き込めるため、タフネス1のクリーチャーが相手の戦場にいる場合は積極的に狙っていきたい。
| + | |
− | ;7点 [[戦名を望む者/War-Name Aspirant]] - U | + | |
− | :2マナ3/2にブロック制限。[[+1/+1カウンター]]が乗るため、[[白黒緑|アブザン]]のカードともシナジー。
| + | |
− | ;7点 [[軍族童の突発/Hordeling Outburst]] - U | + | |
− | :3マナで1/1が3体と、[[コストパフォーマンス]]が高い。攻守に活用できる。
| + | |
− | ;7点 [[軍団の伏兵/Horde Ambusher]] - U | + | |
− | :[[表向きになったとき]]の[[誘発型能力]]でブロック制限。素出しでも2マナ2/2とあって損の無いカード。
| + | |
− | ;3点 [[ゴブリンすべり/Goblinslide]] - U | + | |
− | :リミテッドでは呪文をあまり入れられないため、適当な[[変異]]クリーチャーを入れておくほうが強い。
| + | |
− | ;5点 [[僧院の速槍/Monastery Swiftspear]] - U | + | |
− | :果敢で裏向き2/2を倒せる優秀な1マナクリーチャー。クリーチャーを並べ呪文で道を開けるようなデッキでは非常に強力。
| + | |
− | ;8点 [[マルドゥの心臓貫き/Mardu Heart-Piercer]] - U | + | |
− | :[[ETB]][[能力]]の2点火力が便利。素のスペックも及第点で色が合うなら是非使いたい。
| + | |
− | ;3点 [[マルドゥの炎起こし/Mardu Blazebringer]] - U | + | |
− | :4/4というP/Tそのものに意味があるカード。数合わせとしても厳しいか。
| + | |
− | ;8点 [[焼き払い/Burn Away]] - U | + | |
− | :ほぼ確定除去といってよい6点火力。墓地追放で相手の[[探査]]カードを台無しにできるため、実質[[手札破壊]]のように働くことも。
| + | |
− | ;5点 [[龍の握撃/Dragon Grip]] - U | + | |
− | :比較的強力な[[オーラ]]。[[獰猛]]達成時は[[コンバット・トリック]]にもなる。他の獰猛呪文とパワー参照のタイミングが異なる点に注意。
| + | |
− | ;8点 [[嘲る扇動者/Jeering Instigator]] - R | + | |
− | :[[反逆の行動/Act of Treason]]内蔵の変異クリーチャー。実用的。
| + | |
− | ;10点 [[火口の爪/Crater's Claws]] - R | + | |
− | :安心と信頼のいつ引いても強いX火力。今回は更に高威力になるおまけまで付いている。土地が強力な環境なので是が非でもタッチしたい。
| + | |
− | ;3点 [[軍族の雄叫び/Howl of the Horde]] - R | + | |
− | :コピーすべきインスタント、ソーサリーが少ないのが難点。強力だが腐りやすい。
| + | |
− | ;8点 [[龍流派の双子/Dragon-Style Twins]] - R | + | |
− | :パンプアップと噛み合った時の決定力は抜群。[[果敢]]と[[二段攻撃]]で殴り合いでも強い。呪文でサポートを。
| + | |
− | ;9点 [[灰雲のフェニックス/Ashcloud Phoenix]] - M | + | |
− | :マナが揃えば無力化が困難。変異で出すことはほとんど無いだろう。
| + | |
− | ;9点 [[龍語りのサルカン/Sarkhan, the Dragonspeaker]] - M | + | |
− | :カードパワーは文句なし。クリーチャー化した際、このカードを除去できるコモンの[[絞首/Throttle]]の存在は片隅に留めておきたい。
| + | |
| | | |
| ==[[緑]]== | | ==[[緑]]== |
− | ;7点 [[遠射兵団/Longshot Squad]] - C | + | ;点 [[遠射兵団/Longshot Squad]] - C |
− | :+1/+1カウンターが乗っていれば飛行を止められる能力は優秀。長久によって融通が利きやすい。
| + | ;点 [[大牙コロッソドン/Tusked Colossodon]] - C |
− | ;5点 [[大牙コロッソドン/Tusked Colossodon]] - C | + | ;点 [[帰化/Naturalize]] - C |
− | :6マナ6/5バニラ。回避能力は無いがコモンでこの大きさだけでも優秀。
| + | ;点 [[境界の偵察/Scout the Borders]] - C |
− | ;4点 [[帰化/Naturalize]] - C | + | ;点 [[凶暴な殴打/Savage Punch]] - C |
− | :サイドボードの基本。相手に嫌なカードがあった時に。
| + | ;点 [[熊の覚醒/Awaken the Bear]] - C |
− | ;5点 [[境界の偵察/Scout the Borders]] - C | + | ;点 [[煙の語り部/Smoke Teller]] - C |
− | :限定サーチ呪文。[[探査]]のサポートや[[タップイントライランド]]をかき集めた4色5色デッキで。
| + | ;点 [[高山の灰色熊/Alpine Grizzly]] - C |
− | ;7点 [[凶暴な殴打/Savage Punch]] - C | + | ;点 [[高地の獲物/Highland Game]] - C |
− | :貴重な緑単色の除去。[[獰猛]]を達成していればふた回り大きいクリーチャーを除去できる点は偉い。
| + | ;点 [[サグの射手/Sagu Archer]] - C |
− | ;6点 [[熊の覚醒/Awaken the Bear]] - C | + | ;点 [[射手の胸壁/Archers' Parapet]] - C |
− | :トランプルの付与は非常に強力。[[果敢]]や[[獰猛]]との相性がよい。
| + | ;点 [[族樹の管理人/Kin-Tree Warden]] - C |
− | ;6点 [[煙の語り部/Smoke Teller]] - C | + | ;点 [[長毛ロクソドン/Woolly Loxodon]] - C |
− | :裏向きの[[変異]]と相打ちができることを考えれば、十分序盤の主戦力。能力はあくまでおまけ。
| + | ;点 [[部族養い/Feed the Clan]] - C |
− | ;6点 [[高山の灰色熊/Alpine Grizzly]] - C | + | ;点 [[龍鱗の加護/Dragonscale Boon]] - C |
− | :3マナでパワー4と、[[獰猛]]と相性がよい。
| + | ;点 [[わめき騒ぐマンドリル/Hooting Mandrills]] - C |
− | ;6点 [[高地の獲物/Highland Game]] - C | + | ;点 [[牙守りの隊長/Tuskguard Captain]] - U |
− | :2マナ2/1で[[PIG]]能力で2点回復。序盤の削り役兼[[変異]]の相討ち要員として。
| + | ;点 [[強大化/Become Immense]] - U |
− | ;5点 [[サグの射手/Sagu Archer]] - C | + | ;点 [[荒野の後継者/Heir of the Wilds]] - U |
− | :対空の壁役。変異コストがやたら重いので。3マナ2/2か5マナ2/5かの割り切った運用になり易い。
| + | ;点 [[スゥルタイの剥ぎ取り/Sultai Flayer]] - U |
− | ;6点 [[射手の胸壁/Archers' Parapet]] - C | + | ;点 [[地平の探求/Seek the Horizon]] - U |
− | :軽い上に堅い。序盤に置ければ安定してロングゲームに持ち込め、さらに能力も生かしやすい。
| + | ;点 [[挑発の咆哮/Roar of Challenge]] - U |
− | ;5点 [[族樹の管理人/Kin-Tree Warden]] - C | + | ;点 [[ティムールの軍馬/Temur Charger]] - U |
− | :2/2としても再生壁としても使えるので柔軟性が高い。
| + | ;点 [[増え続ける成長/Incremental Growth]] - U |
− | ;7点 [[長毛ロクソドン/Woolly Loxodon]] - C | + | ;点 [[暴風/Windstorm]] - U |
− | :序盤は変異として、マナがたまればコモン最大の6/7にと非常に使い勝手がよい。
| + | ;点 [[松歩き/Pine Walker]] - U |
− | ;3点 [[部族養い/Feed the Clan]] - C | + | ;点 [[うねる塔甲羅/Meandering Towershell]] - R |
− | :2マナ5点、[[獰猛]]達成で10点回復。赤が中心の速攻デッキの対策にはなるが用途が限定されすぎている。
| + | ;点 [[硬化した鱗/Hardened Scales]] - R |
− | ;6点 [[龍鱗の加護/Dragonscale Boon]] - C | + | ;点 [[神秘の痕跡/Trail of Mystery]] - R |
− | :やや重いものの、サイズ強化とアンタップの組み合わせはコンバットトリックとして優秀。長久ロードとのシナジーあればなおよい。
| + | ;点 [[爪鳴らしの神秘家/Rattleclaw Mystic]] - R |
− | ;6点 [[わめき騒ぐマンドリル/Hooting Mandrills]] - C | + | ;点 [[書かれざるものの視認/See the Unwritten]] - M |
− | :[[探査]]によって軽く唱えられる4/4トランプル。他の行動をとりながら盤面に追加できるのが強み。
| + | ;点 [[頭巾被りのハイドラ/Hooded Hydra]] - M |
− | ;8点 [[牙守りの隊長/Tuskguard Captain]] - U | + | |
− | :3マナ2/3とサイズも悪くなく、[[長久]]コストも軽い。[[トランプル]]付与も優秀。
| + | |
− | ;7点 [[強大化/Become Immense]] - U | + | |
− | :修正値が非常に大きく、[[探査]]により軽く唱えられる。とはいえコンバットトリックとしては大振りすぎるので基本はエンドカード。
| + | |
− | ;8点 [[荒野の後継者/Heir of the Wilds]] - U | + | |
− | :2マナ2/2に[[接死]]と、[[獰猛]]達成で攻撃時には3/3。攻防に役立つ。
| + | |
− | ;7点 [[スゥルタイの剥ぎ取り/Sultai Flayer]] - U | + | |
− | :単体でも4マナ3/4に死亡時4点回復とコストパフォーマンスの高さが優秀。
| + | |
− | ;4点 [[地平の探求/Seek the Horizon]] - U | + | |
− | :4マナと重いが、4色以上のデッキでの採用や、[[ルーター]]能力などと組み合わせられば悪くはない。
| + | |
− | ;5点 [[挑発の咆哮/Roar of Challenge]] - U | + | |
− | :[[獰猛]]を達成していれば、相手だけに損害を与えることが可能。エンドカードとしても使える一枚。
| + | |
− | ;6点 [[ティムールの軍馬/Temur Charger]] - U | + | |
− | :[[表向きになったとき]]の[[誘発型能力]]も悪くはないが、2マナ3/1でアタッカーとしての性能もよい。
| + | |
− | ;8点 [[増え続ける成長/Incremental Growth]] - U | + | |
− | :対象として3体のクリーチャーを要するものの、膠着状態を非常に有利にしてくれる。
| + | |
− | ;4点 [[暴風/Windstorm]] - U | + | |
− | :与えるダメージを調整できたりと優秀だが、飛行限定のためやはりサイドか。
| + | |
− | ;8点 [[松歩き/Pine Walker]] - U | + | |
− | :5マナ5/5と[[マナレシオ]]も優秀。[[表向きになったとき]]の[[誘発型能力]]で突然のブロックも悪くない。
| + | |
− | ;6点 [[うねる塔甲羅/Meandering Towershell]] - R | + | |
− | :攻撃に2ターンかかる能力には癖があるが、5マナ5/9とサイズが非常に優秀。ブロッカーとして性能が高い。
| + | |
− | ;3点 [[硬化した鱗/Hardened Scales]] - R | + | |
− | :[[長久]]能力と非常に相性がよい。アーキタイプドラフト向け。
| + | |
− | ;8点 [[神秘の痕跡/Trail of Mystery]] - R | + | |
− | :基本土地をサーチできた上に、表返った時の+2/+2のおかげで対戦相手は裏向きの[[変異]]をブロックをしづらくなる。
| + | |
− | ;8点 [[爪鳴らしの神秘家/Rattleclaw Mystic]] - R | + | |
− | :マナ加速として非常に優秀。[[表向きになったとき]]の[[誘発型能力]]を上手く使えば色が全く合っていなくても4T目に6マナが唱えられる。
| + | |
− | ;8点 [[書かれざるものの視認/See the Unwritten]] - M | + | |
− | :[[ファッティ]]の枚数にもよるが、[[獰猛]]達成時の破壊力は流石のもの。
| + | |
− | ;9点 [[頭巾被りのハイドラ/Hooded Hydra]] - M | + | |
− | :死亡してもクロックが落ちず、逆にダメージを通しやすくなる。変異からの5マナ5/5としてでも十二分に強力。
| + | |
| | | |
| ==[[白黒]]== | | ==[[白黒]]== |
− | ;7点 [[鱗の隊長/Chief of the Scale]] - U | + | ;点 [[鱗の隊長/Chief of the Scale]] - U |
− | :裏向き2/2が止められるのは心強い。白黒を使うなら[[戦士]]も自然に集まる。
| + | ;点 [[刃の隊長/Chief of the Edge]] - U |
− | ;7点 [[刃の隊長/Chief of the Edge]] - U | + | ;点 [[完全なる終わり/Utter End]] - R |
− | :打点が上がるのは優秀。色が合うなら取って損はない。
| + | ;点 [[真面目な訪問者、ソリン/Sorin, Solemn Visitor]] - M |
− | ;8点 [[完全なる終わり/Utter End]] - R | + | |
− | :問答無用の万能除去であり、[[追放]]である点が特に優秀。
| + | |
− | ;9点 [[真面目な訪問者、ソリン/Sorin, Solemn Visitor]] - M | + | |
− | :どの能力も非常に厄介。ファーストピック推奨。
| + | |
| | | |
| ==[[青赤]]== | | ==[[青赤]]== |
− | ;7点 [[道極め/Master the Way]] - U | + | ;点 [[道極め/Master the Way]] - U |
− | :[[キャントリップ]]つきの火力は貴重かつ優秀。
| + | ;点 [[冬の炎/Winterflame]] - U |
− | ;7点 [[冬の炎/Winterflame]] - U | + | ;点 [[精神振り/Mindswipe]] - R |
− | :取り回しが便利な除去。テンポを取りやすい。
| + | |
− | ;5点 [[精神振り/Mindswipe]] - R | + | |
− | :カウンターとして非常に効率が悪い。
| + | |
| | | |
| ==[[黒緑]]== | | ==[[黒緑]]== |
− | ;6点 [[死の激情/Death Frenzy]] - U | + | ;点 [[死の激情/Death Frenzy]] - U |
− | :全体マイナス修整。自軍の小粒が死んでもライフゲインになるため、損失を補える。
| + | ;点 [[族樹の発動/Kin-Tree Invocation]] - U |
− | ;7点 [[族樹の発動/Kin-Tree Invocation]] - U | + | ;点 [[ラクシャーサの死与え/Rakshasa Deathdealer]] - R |
− | :タフネスの高いクリーチャーが多い色のため、2マナとは思えないサイズで出ることが多い。
| + | |
− | ;8点 [[ラクシャーサの死与え/Rakshasa Deathdealer]] - R | + | |
− | :[[再生]]で序盤の壁、[[パンプアップ]]で終盤のアタッカーと、攻守に強力。[[色拘束]]には注意。
| + | |
| | | |
| ==[[赤白]]== | | ==[[赤白]]== |
− | ;7点 [[騎乗追撃/Ride Down]] - U | + | ;点 [[騎乗追撃/Ride Down]] - U |
− | :リターンの大きい[[レンジストライク]]系除去。堅牢な[[ブロッカー]]を排除しつつダメージを通せるのは魅力。
| + | ;点 [[高峰のカマキリ/Highspire Mantis]] - U |
− | ;8点 [[高峰のカマキリ/Highspire Mantis]] - U | + | ;点 [[跳ね返す掌/Deflecting Palm]] - R |
− | :3/3[[飛行]]・[[トランプル]]。色が合うなら主力。
| + | |
− | ;4点 [[跳ね返す掌/Deflecting Palm]] - R | + | |
− | :決まると爽快だが、ダメージを跳ね返せるのは一発生源である点には注意。
| + | |
| | | |
| ==[[緑青]]== | | ==[[緑青]]== |
− | ;6点 [[秘密の計画/Secret Plans]] - U | + | ;点 [[秘密の計画/Secret Plans]] - U |
− | :変異クリーチャーがいないと[[置物]]ではあるが、タフネス修整、ドローともに強力。
| + | ;点 [[氷羽のエイヴン/Icefeather Aven]] - U |
− | ;8点 [[氷羽のエイヴン/Icefeather Aven]] - U | + | ;点 [[サグのやっかいもの/Sagu Mauler]] - R |
− | :2マナ2/2飛行の時点で頼もしい戦力。変異経由だと6マナとやや重い。
| + | |
− | ;9点 [[サグのやっかいもの/Sagu Mauler]] - R | + | |
− | :6/6・[[呪禁]]・[[トランプル]]とシンプルに手がつけられない[[フィニッシャー]]。変異でも出しておける融通性も魅力。
| + | |
| | | |
| ==[[黒緑白|白黒緑]]== | | ==[[黒緑白|白黒緑]]== |
− | ;7点 [[アブザンの先達/Abzan Guide]] - C | + | ;点 [[アブザンの先達/Abzan Guide]] - C |
− | :4/4[[絆魂]]は地上戦で頼りになる戦力。色が合うなら積極的に。
| + | ;点 [[アブザンの魔除け/Abzan Charm]] - U |
− | ;8点 [[アブザンの魔除け/Abzan Charm]] - U | + | ;点 [[軍備部隊/Armament Corps]] - U |
− | :追放除去・ドロー・強化とすべてのモードが優秀。
| + | ;点 [[アブザンの隆盛/Abzan Ascendancy]] - R |
− | ;8点 [[軍備部隊/Armament Corps]] - U | + | ;点 [[砂塵破/Duneblast]] - R |
− | :[[クロック]]の強化、[[+1/+1カウンター]]参照のシナジーの活用などETB能力が優秀で、総合的なコストパフォーマンスは非常に高い。
| + | ;点 [[象牙牙の城塞/Ivorytusk Fortress]] - R |
− | ;8点 [[アブザンの隆盛/Abzan Ascendancy]] - R | + | ;点 [[包囲サイ/Siege Rhino]] - R |
− | :打点増加もシンプルに強力だが、死亡誘発の[[飛行]]トークンが意外に厄介。
| + | ;点 [[先頭に立つもの、アナフェンザ/Anafenza, the Foremost]] - M |
− | ;9点 [[砂塵破/Duneblast]] - R | + | |
− | :エンドカード級の[[全体除去]]。7マナと重いのが難だが、決まれば勝利は近い。
| + | |
− | ;8点 [[象牙牙の城塞/Ivorytusk Fortress]] - R | + | |
− | :[[長久]]持ちと合わせて使うと強力。自身は[[バニラ]]だが、マナレシオは上々。
| + | |
− | ;9点 [[包囲サイ/Siege Rhino]] - R | + | |
− | :ETB能力で3点[[ドレイン]]に4/5[[トランプル]]で合計4マナ。文句なしの性能。
| + | |
− | ;8点 [[先頭に立つもの、アナフェンザ/Anafenza, the Foremost]] - M | + | |
− | :3マナ4/4と優秀なマナレシオに、戦線の打点がみるみる上昇する強力なカン。相手の墓地だけを追放するのも[[探査]]への妨害として非常に優秀。
| + | |
| | | |
| ==[[赤白青|青赤白]]== | | ==[[赤白青|青赤白]]== |
− | ;7点 [[イフリートの武器熟練者/Efreet Weaponmaster]] - C | + | ;点 [[イフリートの武器熟練者/Efreet Weaponmaster]] - C |
− | :[[変異]]からのパワー4の先制攻撃は強力。[[表向きになったとき]]の[[誘発型能力]]で他のクリーチャーを+3/+0も予期せぬ相討ちが取れてアドバンテージを稼ぎやすい。
| + | ;点 [[ジェスカイの魔除け/Jeskai Charm]] - U |
− | ;8点 [[ジェスカイの魔除け/Jeskai Charm]] - U | + | ;点 [[眼の管理人/Warden of the Eye]] - U |
− | :全体に+1/+1と[[絆魂]]を与える能力が非常に強い。このカードのためにタッチする色を調整してもよいだろう。
| + | ;点 [[内向きの目の賢者/Sage of the Inward Eye]] - R |
− | ;6点 [[眼の管理人/Warden of the Eye]] - U | + | ;点 [[カマキリの乗り手/Mantis Rider]] - R |
− | :エンチャントやインスタント・ソーサリーなどを使いまわせる[[ETB]]能力は便利。
| + | ;点 [[ジェスカイの隆盛/Jeskai Ascendancy]] - R |
− | ;8点 [[内向きの目の賢者/Sage of the Inward Eye]] - R | + | ;点 [[飛鶴の技/Flying Crane Technique]] - R |
− | :5マナ3/4飛行という時点で優秀。全体への[[絆魂]]付与はかみ合えばライフレースをひっくり返せる。
| + | ;点 [[悟った達人、ナーセット/Narset, Enlightened Master]] - M |
− | ;8点 [[カマキリの乗り手/Mantis Rider]] - R | + | |
− | :[[飛行]]、[[警戒]]、[[速攻]]とシンプルながらあまりにも使いやすい。これ一枚で勝てることも多々。
| + | |
− | ;7点 [[ジェスカイの隆盛/Jeskai Ascendancy]] - R | + | |
− | :意識してクリーチャー以外をピックする必要があるが強力なカード。
| + | |
− | ;8点 [[飛鶴の技/Flying Crane Technique]] - R | + | |
− | :リミテッドでのエンドカード。パワーの高いクリーチャーを集めておきたいところ。
| + | |
− | ;5点 [[悟った達人、ナーセット/Narset, Enlightened Master]] - M | + | |
− | :6マナ3/2[[先制攻撃]]・[[呪禁]]と[[マナレシオ]]が低く、能力はリミテッドでは非常に使いづらい。
| + | |
| | | |
| ==[[緑青黒|黒緑青]]== | | ==[[緑青黒|黒緑青]]== |
− | ;7点 [[グドゥルの嫌悪者/Abomination of Gudul]] - C | + | ;点 [[グドゥルの嫌悪者/Abomination of Gudul]] - C |
− | :[[変異]]を介せば5マナ3/4飛行に、プレイヤーへのダメージで[[ルーター]]能力が付いていて強力。飛行クリーチャーの攻撃に対応して表返ることで、概ね一方的に倒せるのも優秀。
| + | ;点 [[スゥルタイの占い屋/Sultai Soothsayer]] - U |
− | ;7点 [[スゥルタイの占い屋/Sultai Soothsayer]] - U | + | ;点 [[スゥルタイの魔除け/Sultai Charm]] - U |
− | :4枚から選び公開せず手札に加える[[ETB]]能力で手札を減らさずに2/5クリーチャーを戦場に出し、墓地も肥やせるいぶし銀。[[探査]]とも相性がかなりよい。
| + | ;点 [[悪逆な富/Villainous Wealth]] - R |
− | ;7点 [[スゥルタイの魔除け/Sultai Charm]] - U | + | ;点 [[死者の王、ケルゥ/Kheru Lich Lord]] - R |
− | :単色クリーチャーの除去、やっかいなエンチャントorアーティファクトを破壊、2枚引いて1枚捨てると派手ではないが腐りにくい。
| + | ;点 [[スゥルタイの隆盛/Sultai Ascendancy]] - R |
− | ;6点 [[悪逆な富/Villainous Wealth]] - R | + | ;点 [[ラクシャーサの大臣/Rakshasa Vizier]] - R |
− | :終盤までもつれ込んだ場合、X部分がそこそこ大きい値で唱えられるが、リミテッドだと相手のカードパワーも低めなのが残念。
| + | ;点 [[血の暴君、シディシ/Sidisi, Brood Tyrant]] - M |
− | ;5点 [[死者の王、ケルゥ/Kheru Lich Lord]] - R | + | |
− | :本体が重く、能力も無作為と使いづらいのは否めない。墓地にファッティを送り込む手段があれば。
| + | |
− | ;6点 [[スゥルタイの隆盛/Sultai Ascendancy]] - R | + | |
− | :ドローの質を非常に高めてくれるが、使いすぎによるデッキ切れもあるので使い方に注意。[[探査]]との相性は抜群。
| + | |
− | ;6点 [[ラクシャーサの大臣/Rakshasa Vizier]] - R | + | |
− | :[[探査]]カードと組み合わせられる事ができればもの凄いサイズに。単体だと[[マナレシオ]]も普通の[[バニラ]]相当。
| + | |
− | ;8点 [[血の暴君、シディシ/Sidisi, Brood Tyrant]] - M | + | |
− | :戦場に出た段階で4マナで3/3と運がよければ2/2も。能力は強力だが、デッキ切れの可能性には注意。
| + | |
| | | |
| ==[[白黒赤|赤白黒]]== | | ==[[白黒赤|赤白黒]]== |
− | ;6点 [[子馬乗り部隊/Ponyback Brigade]] - C | + | ;点 [[子馬乗り部隊/Ponyback Brigade]] - C |
− | :サイズは小さいものの、都合4体のクリーチャーを一気に出せるのは強力。全体強化と合わせて使いたい。
| + | ;点 [[マルドゥの荒くれ乗り/Mardu Roughrider]] - U |
− | ;8点 [[マルドゥの荒くれ乗り/Mardu Roughrider]] - U | + | ;点 [[マルドゥの魔除け/Mardu Charm]] - U |
− | :押しの強い強力な[[ファッティ]]。色が合うなら確実に戦力になる。
| + | ;点 [[足首裂き/Ankle Shanker]] - R |
− | ;8点 [[マルドゥの魔除け/Mardu Charm]] - U | + | ;点 [[軍族の解体者/Butcher of the Horde]] - R |
− | :クリーチャー火力・手札破壊・トークン生産。インスタントのためどれも奇襲性が高い。
| + | ;点 [[はじける破滅/Crackling Doom]] - R |
− | ;8点 [[足首裂き/Ankle Shanker]] - R | + | ;点 [[マルドゥの隆盛/Mardu Ascendancy]] - R |
− | :味方全体を戦闘でほぼ無敵にする。遠慮なく攻勢をかけられるため、押している盤面では強い。
| + | ;点 [[兜砕きのズルゴ/Zurgo Helmsmasher]] - M |
− | ;9点 [[軍族の解体者/Butcher of the Horde]] - R | + | |
− | :トークンなどの[[生け贄]]次第で各種実用的な能力を得る。単純に4マナ5/4のフライヤーという時点で破格だが。
| + | |
− | ;8点 [[はじける破滅/Crackling Doom]] - R | + | |
− | :厄介なクリーチャーを高確率で排除できる[[布告]][[除去]]。[[本体火力]]もついてお得。
| + | |
− | ;8点 [[マルドゥの隆盛/Mardu Ascendancy]] - R | + | |
− | :マルドゥの前のめりな戦略とは噛み合っている。生け贄にささげてのタフネス修整もあり、腐りづらい。
| + | |
− | ;9点 [[兜砕きのズルゴ/Zurgo Helmsmasher]] - M | + | |
− | :対処されなければそのまま殴り勝てる。ただし[[ソーサリー・タイミング]]の除去には滅法弱い。
| + | |
| | | |
| ==[[青赤緑|緑青赤]]== | | ==[[青赤緑|緑青赤]]== |
− | ;7点 [[雪角の乗り手/Snowhorn Rider]] - C | + | ;点 [[雪角の乗り手/Snowhorn Rider]] - C |
− | :5/5[[トランプル]]はフィニッシャー格といえる中核戦力。[[変異]]を経由できるのも融通がきく。
| + | ;点 [[熊の仲間/Bear's Companion]] - U |
− | ;7点 [[熊の仲間/Bear's Companion]] - U | + | ;点 [[ティムールの魔除け/Temur Charm]] - U |
− | :5マナで2/2と4/4。[[除去]]しづらく、[[獰猛]]にも貢献する。
| + | ;点 [[凶暴な拳刃/Savage Knuckleblade]] - R |
− | ;7点 [[ティムールの魔除け/Temur Charm]] - U | + | ;点 [[ティムールの隆盛/Temur Ascendancy]] - R |
− | :[[格闘]]・[[打ち消し]]・[[ブロック制限]]。[[リミテッド]]では特に格闘とブロック制限に助けられることが多い。
| + | ;点 [[なだれの大牙獣/Avalanche Tusker]] - R |
− | ;8点 [[凶暴な拳刃/Savage Knuckleblade]] - R | + | ;点 [[本質捕らえ/Trap Essence]] - R |
− | :単体で戦場を支配できるパワーカード。マナを切らすとただの4/4である点だけは注意。
| + | ;点 [[龍爪のスーラク/Surrak Dragonclaw]] - M |
− | ;5点 [[ティムールの隆盛/Temur Ascendancy]] - R | + | |
− | :使う気があるならば、パワー4以上の[[クリーチャー]]を積極的にピックしたい。上手く回った時の[[アドバンテージ]]は凄まじい。
| + | |
− | ;7点 [[なだれの大牙獣/Avalanche Tusker]] - R | + | |
− | :[[ブロッカー]]を確実に減らしていく強力な[[アタッカー]]。[[システムクリーチャー]]にも対応できる点は優秀で。自身のパワーは6と高いが、タフネスが4のため戦場には残りづらい。
| + | |
− | ;5点 [[本質捕らえ/Trap Essence]] - R | + | |
− | :構えるために三色必要なのがネックで、対応範囲も[[クリーチャー]]のみ。決まった時は強いが、やや使いづらいか。
| + | |
− | ;8点 [[龍爪のスーラク/Surrak Dragonclaw]] - M | + | |
− | :5マナ[[瞬速]]6/6+全体に[[トランプル]]とハイスペック。自身には回避能力が無いが、サイズ面で非常に強く、他のファッティのサポートにもなる。
| + | |
| | | |
| ==[[アーティファクト]]== | | ==[[アーティファクト]]== |
− | ;4点 [[アブザンの戦旗/Abzan Banner]] - C | + | ;点 [[アブザンの戦旗/Abzan Banner]] - C |
− | :主戦力となる[[変異]]とマナ域が被っているため、優先的にデッキに入れたいカードではない。
| + | ;点 [[ジェスカイの戦旗/Jeskai Banner]] - C |
− | ;4.5点 [[ジェスカイの戦旗/Jeskai Banner]] - C | + | ;点 [[スゥルタイの戦旗/Sultai Banner]] - C |
− | :主戦力となる[[変異]]とマナ域が被っているため、優先的にデッキに入れたいカードではない。[[果敢]]の誘発材料になる点は魅力。
| + | ;点 [[鮮明のレンズ/Lens of Clarity]] - C |
− | ;4点 [[スゥルタイの戦旗/Sultai Banner]] - C | + | ;点 [[ティムールの戦旗/Temur Banner]] - C |
− | :主戦力となる[[変異]]とマナ域が被っているため、優先的にデッキに入れたいカードではない。
| + | ;点 [[マルドゥの戦旗/Mardu Banner]] - C |
− | ;1点 [[鮮明のレンズ/Lens of Clarity]] - C | + | ;点 [[心臓貫きの弓/Heart-Piercer Bow]] - U |
− | :[[アドバンテージ]]の得はほぼ皆無。ほとんど何もしないが、ゲーム自体はちょっと楽しくなるかもしれない。
| + | ;点 [[頭蓋書庫/Cranial Archive]] - U |
− | ;4点 [[ティムールの戦旗/Temur Banner]] - C | + | ;点 [[星霜の証人/Witness of the Ages]] - U |
− | :主戦力となる[[変異]]とマナ域が被っているため、優先的にデッキに入れたいカードではない。
| + | ;点 [[贈賄者の財布/Briber's Purse]] - U |
− | ;4点 [[マルドゥの戦旗/Mardu Banner]] - C | + | ;点 [[タルキールの龍の玉座/Dragon Throne of Tarkir]] - R |
− | :主戦力となる[[変異]]とマナ域が被っているため、優先的にデッキに入れたいカードではない。
| + | ;点 [[群の祭壇/Altar of the Brood]] - R |
− | ;4点 [[心臓貫きの弓/Heart-Piercer Bow]] - U | + | ;点 [[幽霊火の刃/Ghostfire Blade]] - R |
− | :対[[赤白黒|マルドゥ]]など劇的に刺さる相手も多いが、1枚ではなにもしないことが多い。
| + | ;点 [[ウギンのきずな/Ugin's Nexus]] - M |
− | ;2点 [[頭蓋書庫/Cranial Archive]] - U | + | |
− | :[[探査]]の妨害用。4マナで[[キャントリップ]]呪文のようにも扱えるが、リミテッドでは他のカードを入れたほうがいいかも知れない。
| + | |
− | ;6点 [[星霜の証人/Witness of the Ages]] - U | + | |
− | :[[変異]]つきの[[アーティファクト・クリーチャー]]。極端に[[マナレシオ]]が悪いわけでもなく、十分戦力に計算できる。[[色事故]]を気にしない点も魅力。
| + | |
− | ;6点 [[贈賄者の財布/Briber's Purse]] - U | + | |
− | :相手の最強のクリーチャーを長期にわたって機能不全に追い込める[[アーティファクト]]。マナの融通が効く点もよい。
| + | |
− | ;5点 [[タルキールの龍の玉座/Dragon Throne of Tarkir]] - R | + | |
− | :何をするにしても重いが、効果自体は非常に強力。硬直した戦場を一気に打開できる。
| + | |
− | ;1点 [[群の祭壇/Altar of the Brood]] - R | + | |
− | :本環境のリミテッドでは[[ライブラリーアウト]]戦術はサポートされていない。あえて狙うのであれば一枚で複数パーマネントを出せるようにカードをピックしたい。
| + | |
− | ;9点 [[幽霊火の刃/Ghostfire Blade]] - R | + | |
− | :[[変異]]を強化する事でコンスタントに4マナ4/4が展開できるのは非常に強力。[[有色]]であっても装備させて問題ないサイズ修正。
| + | |
− | ;1点 [[ウギンのきずな/Ugin's Nexus]] - M | + | |
− | :5マナで笑いを取るカード。能動的にアーティファクトを壊す手段がほとんど無いので使い道がほぼ無い。
| + | |
| | | |
| ==[[土地]]== | | ==[[土地]]== |
− | ;6点 [[茨森の滝/Thornwood Falls]] - C | + | ;点 [[茨森の滝/Thornwood Falls]] - C |
− | :[[緑青]]。[[緑青赤|ティムール]]、[[黒緑青|スゥルタイ]]を目指すなら早めにとっておきたい。
| + | ;点 [[岩だらけの高地/Rugged Highlands]] - C |
− | ;5点 [[岩だらけの高地/Rugged Highlands]] - C | + | ;点 [[陰鬱な僻地/Dismal Backwater]] - C |
− | :[[赤緑]]。フルに活用できるクランは[[緑青赤|ティムール]]のみ。
| + | ;点 [[風に削られた岩山/Wind-Scarred Crag]] - C |
− | ;5点 [[陰鬱な僻地/Dismal Backwater]] - C | + | ;点 [[急流の崖/Swiftwater Cliffs]] - C |
− | :[[青黒]]。フルに活用できるクランは[[黒緑青|スゥルタイ]]のみ。
| + | ;点 [[ジャングルのうろ穴/Jungle Hollow]] - C |
− | ;6点 [[風に削られた岩山/Wind-Scarred Crag]] - C | + | ;点 [[血溜まりの洞窟/Bloodfell Caves]] - C |
− | :[[赤白]]。[[赤白黒|マルドゥ]]、[[青赤白|ジェスカイ]]を目指すなら早めに取っておきたい。
| + | ;点 [[花咲く砂地/Blossoming Sands]] - C |
− | ;6点 [[急流の崖/Swiftwater Cliffs]] - C | + | ;点 [[平穏な入り江/Tranquil Cove]] - C |
− | :[[青赤]]。[[緑青赤|ティムール]]、[[青赤白|ジェスカイ]]を目指すなら早めに取っておきたい。
| + | ;点 [[磨かれたやせ地/Scoured Barrens]] - C |
− | ;6点 [[ジャングルのうろ穴/Jungle Hollow]] - C | + | ;点 [[開拓地の野営地/Frontier Bivouac]] - U |
− | :[[黒緑]]。[[白黒緑|アブザン]]、[[黒緑青|スゥルタイ]]を目指すなら早めに取っておきたい。
| + | ;点 [[神秘の僧院/Mystic Monastery]] - U |
− | ;5点 [[血溜まりの洞窟/Bloodfell Caves]] - C | + | ;点 [[砂草原の城塞/Sandsteppe Citadel]] - U |
− | :[[黒赤]]。フルに活用できるクランは[[赤白黒|マルドゥ]]のみ。
| + | ;点 [[精霊龍の墓/Tomb of the Spirit Dragon]] - U |
− | ;5点 [[花咲く砂地/Blossoming Sands]] - C | + | ;点 [[華やかな宮殿/Opulent Palace]] - U |
− | :[[緑白]]。フルに活用できるクランは[[白黒緑|アブザン]]のみ。
| + | ;点 [[遊牧民の前哨地/Nomad Outpost]] - U |
− | ;5点 [[平穏な入り江/Tranquil Cove]] - C | + | ;点 [[溢れかえる岸辺/Flooded Strand]] - R |
− | :[[白青]]。フルに活用できるクランは[[青赤白|ジェスカイ]]のみ。
| + | ;点 [[汚染された三角州/Polluted Delta]] - R |
− | ;6点 [[磨かれたやせ地/Scoured Barrens]] - C | + | ;点 [[樹木茂る山麓/Wooded Foothills]] - R |
− | :[[白黒]]。[[赤白黒|マルドゥ]]、[[白黒緑|アブザン]]を目指すなら早めに取っておきたい。
| + | ;点 [[血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire]] - R |
− | ;7点 [[開拓地の野営地/Frontier Bivouac]] - U | + | ;点 [[吹きさらしの荒野/Windswept Heath]] - R |
− | :[[緑青赤|ティムール]]ならば確実。2色しか合ってなくても悪くない。序盤ピックで使えるカードの幅が大きく広がる点が非常に優秀。
| + | |
− | ;7点 [[神秘の僧院/Mystic Monastery]] - U | + | |
− | :[[青赤白|ジェスカイ]]ならば確実。2色しか合ってなくても悪くない。序盤ピックで使えるカードの幅が大きく広がる点が非常に優秀。
| + | |
− | ;7点 [[砂草原の城塞/Sandsteppe Citadel]] - U | + | |
− | :[[白黒緑|アブザン]]ならば確実。2色しか合ってなくても悪くない。序盤ピックで使えるカードの幅が大きく広がる点が非常に優秀。
| + | |
− | ;2点 [[精霊龍の墓/Tomb of the Spirit Dragon]] - U | + | |
− | :[[無色]]のクリーチャーが大量に並ぶことはそれほどなく、あまり役に立たない。
| + | |
− | ;7点 [[華やかな宮殿/Opulent Palace]] - U | + | |
− | :[[黒緑青|スゥルタイ]]ならば確実。2色しか合ってなくても使い道は悪くない。序盤ピックで使えるカードの幅が大きく広がる点が非常に優秀。
| + | |
− | ;7点 [[遊牧民の前哨地/Nomad Outpost]] - U | + | |
− | :[[赤白黒|マルドゥ]]ならば確実。2色しか合ってなくても使い道は悪くない。序盤ピックで使えるカードの幅が大きく広がる点が優秀。
| + | |
− | ;6点 [[溢れかえる岸辺/Flooded Strand]] - R | + | |
− | :[[白青]][[フェッチランド]]。色が合うならベスト。[[土地事故]]リスクを軽減できる点が魅力的。[[探査]]とも非常に相性がよい。
| + | |
− | ;6点 [[汚染された三角州/Polluted Delta]] - R | + | |
− | :[[青黒]][[フェッチランド]]。色が合うならベスト。[[土地事故]]リスクを軽減できる点が魅力的。[[探査]]とも非常に相性がよい。
| + | |
− | ;6点 [[樹木茂る山麓/Wooded Foothills]] - R | + | |
− | :[[赤緑]][[フェッチランド]]。色が合うならベスト。[[土地事故]]リスクを軽減できる点が魅力的。[[探査]]とも非常に相性がよい。
| + | |
− | ;6点 [[血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire]] - R | + | |
− | :[[黒赤]][[フェッチランド]]。色が合うならベスト。[[土地事故]]リスクを軽減できる点が魅力的。[[探査]]とも非常に相性がよい。
| + | |
− | ;6点 [[吹きさらしの荒野/Windswept Heath]] - R | + | |
− | :[[緑白]][[フェッチランド]]。色が合うならベスト。[[土地事故]]リスクを軽減できる点が魅力的。[[探査]]とも非常に相性がよい。
| + | |