「トークン」を編集中
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{{#card:Sprout}} | {{#card:Sprout}} | ||
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以前はクリーチャーでないトークンは少数だったが、[[イニストラードを覆う影ブロック]]の[[手掛かり]]・トークン以降、[[アーティファクト]]・トークンもしばしば主要メカニズムとしてデザインされるようになった([[トークン一覧]]を参照)。 | 以前はクリーチャーでないトークンは少数だったが、[[イニストラードを覆う影ブロック]]の[[手掛かり]]・トークン以降、[[アーティファクト]]・トークンもしばしば主要メカニズムとしてデザインされるようになった([[トークン一覧]]を参照)。 | ||
− | またほかにも、クリーチャーの[[コピー]]・トークンを生成する呪文によって、[[クリーチャー化]]している非クリーチャー・[[パーマネント]]を[[コピー]] | + | またほかにも、クリーチャーの[[コピー]]・トークンを生成する呪文によって、[[クリーチャー化]]している非クリーチャー・[[パーマネント]]を[[コピー]]することでも実現できる(「クリーチャーであること」は[[コピー可能な値]]ではないため)。 |
==ルール== | ==ルール== | ||
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**基本的にトークンを生成する効果には[[色]]、[[P/T]]、[[ルール文章]]、[[カード・タイプ]]および[[サブタイプ]](たいていは[[クリーチャー・タイプ]])が書き下され指定されている。まれに[[カード名]]が指定されていることもある。[[マナ・コスト]]は指定されていないことがほとんどであり、その場合[[マナ総量]]は未定義値のルールに従って0として扱う。 | **基本的にトークンを生成する効果には[[色]]、[[P/T]]、[[ルール文章]]、[[カード・タイプ]]および[[サブタイプ]](たいていは[[クリーチャー・タイプ]])が書き下され指定されている。まれに[[カード名]]が指定されていることもある。[[マナ・コスト]]は指定されていないことがほとんどであり、その場合[[マナ総量]]は未定義値のルールに従って0として扱う。 | ||
**トークンの特性が[[総合ルール]]によって定義されている、'''[[定義済みのトークン]]'''もある。その場合、各種特性は書き下されず、「[単語]・トークンを生成する。/''create'' [単語] ''token.''」のように記述され、その単語に対応する特性を持ったトークンが生成される。詳細は[[定義済みのトークン]]の項を参照。 | **トークンの特性が[[総合ルール]]によって定義されている、'''[[定義済みのトークン]]'''もある。その場合、各種特性は書き下されず、「[単語]・トークンを生成する。/''create'' [単語] ''token.''」のように記述され、その単語に対応する特性を持ったトークンが生成される。詳細は[[定義済みのトークン]]の項を参照。 | ||
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**[[コピー]]・トークンを生成する場合は、コピー元の[[コピー可能な値]]を持つ。 | **[[コピー]]・トークンを生成する場合は、コピー元の[[コピー可能な値]]を持つ。 | ||
− | *[[ | + | *トークンは、それを生成した効果にカード名が定義されているなら、そのカード名を持つ。コピー・トークンであるなら、コピー元のカード名をコピーする。それらのどちらでもない場合、定義されたサブタイプが[[カード名|名前]]となる。サブタイプを複数持つ場合、それらを繋げた名前となる。 |
− | + | **例えば[[兵士]]・トークンならば、そのトークンの名前は「兵士/Soldier」である。[[エルフ]]・[[戦士]]・トークンならば、そのトークンの名前は「エルフ・戦士/Elf Warrior」である(「エルフ・戦士」というひとつの名前であって、「エルフ」と「戦士」のふたつの名前を持つのではない)。 | |
− | + | **トークンのクリーチャー・タイプが後から変化しても、それに伴って名前が変わることはない。逆もまた然りである。また何らかの理由で、トークンのクリーチャー・タイプが変化した状態で戦場に出る場合でも、名前は変化しない。 | |
− | + | **このルールにより、トークンとトークンでないカードが同じ名前を持つ場合があり得る。 | |
− | **例えば[[兵士]] | + | ***意図的に同じ名前にしてあるもの([[Kobolds of Kher Keep]]と[[カー砦/Kher Keep]]のトークンなど)もあるが、意図的ではないものもある。[[裂片]](Splinter)・トークンと[[木っ端みじん/Splinter]]、[[イリュージョン]](Illusion)トークンと[[空想+現実/Illusion+Reality]]、[[カード名とクリーチャー・タイプが同じカード]]など。 |
− | ** | + | *[[石成エンジン/Lithoform Engine]]などによる[[パーマネント]]呪文のコピーは、その[[解決]]に際してトークンになる。そのトークンは、そのトークンになった呪文の特性を持つ。トークンを生成することに言及した[[置換効果]]や[[誘発型能力]]からは、そのトークンは「生成」されたものとしては扱われない。 |
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===トークンの[[コントローラー]]・[[オーナー]]=== | ===トークンの[[コントローラー]]・[[オーナー]]=== | ||
*トークンの[[コントローラー]]および[[オーナー]]は、そのトークンを[[生成]]したプレイヤーである。 | *トークンの[[コントローラー]]および[[オーナー]]は、そのトークンを[[生成]]したプレイヤーである。 | ||
*誰がそのトークンを戦場に出すのか指定がない場合、その[[呪文]]や[[能力]]のコントローラーがトークンを戦場に出す。 | *誰がそのトークンを戦場に出すのか指定がない場合、その[[呪文]]や[[能力]]のコントローラーがトークンを戦場に出す。 | ||
− | **「[[あなた]] | + | **「[[あなた]]は~~する。」という文章の「あなたは」が省略されることはよくある(トークンのみならず、[[引く|ドロー]]呪文や[[キーワード処理]]などにもよく見られる)。 |
===トークンの扱い=== | ===トークンの扱い=== | ||
*トークンは、[[カード]]ではない({{CR|108.2b}},{{CR|111.6}})。 | *トークンは、[[カード]]ではない({{CR|108.2b}},{{CR|111.6}})。 | ||
− | **[[手札]]や[[墓地]] | + | **[[手札]]や[[墓地]]の枚数を参照する場合、「枚数」とは「カードの枚数」のことであるから、トークンはその数に含まない。また、例えば「カードを1枚選ぶ」といった場合にトークンを選ぶことはできないし、「カード名を指定する」といった場合にトークンの名前を選ぶことは、同じ名前のカードがない限りできない。 |
− | + | ||
**例えば[[発掘]]を持つクリーチャーのコピー・トークンを[[底ざらい/Dredge]]などで[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]ても、カードを[[引く]]ときに墓地のトークンが持つ発掘を利用することはできない。発掘が機能するのはカードのみだからである。 | **例えば[[発掘]]を持つクリーチャーのコピー・トークンを[[底ざらい/Dredge]]などで[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]ても、カードを[[引く]]ときに墓地のトークンが持つ発掘を利用することはできない。発掘が機能するのはカードのみだからである。 | ||
*トークンは基本的に[[戦場]]にのみ存在できる。戦場以外の[[領域]]にある場合、[[状況起因処理]]により消滅する([[追放]]するのではないので注意)。 | *トークンは基本的に[[戦場]]にのみ存在できる。戦場以外の[[領域]]にある場合、[[状況起因処理]]により消滅する([[追放]]するのではないので注意)。 | ||
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===過去のルール=== | ===過去のルール=== | ||
− | + | *[[基本セット2019]]でのルール変更前は、トークンのオーナーは、そのトークンをそのプレイヤーのコントロールで戦場に出したプレイヤーだった。さらに[[基本セット2010]]でのルール変更前は、トークンのオーナーは、そのトークンを生成した[[呪文]]や[[能力]]のコントローラーであった([[ターン起因処理]]など、トークンを生成した効果にコントローラーが存在しない場合は現在と同じ)。 | |
− | + | **「[[生成]]」という[[キーワード処理]]は基本セット2019でのルール変更前から規定されていたものの、その時点では「誰が」生成するかということは、生成されるトークンには直接影響していなかった。 | |
− | + | **基本セット2010でのルール変更前は、対戦相手にトークンを与えるカードと、自分がオーナーであるパーマネントを参照するカードである[[刻印/Brand]]や[[歪んだ世界/Warp World]]との相性がよかった。ルール変更により、これらのカードの相性は逆に悪くなっている。 | |
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*現在のCR111.8に相当するルールの制定以前は、非常に限定的ではあるが「手札にあるトークンが持つ能力を[[起動]]する」という状況も実現可能であった。例えば「自分の[[猿人の指導霊/Simian Spirit Guide]]のコピー・トークンを最初の対象にして[[引き揚げ/Withdraw]]を唱え、指導霊トークンが手札に戻ったあと発生するマナの[[支払う|支払い]]の要求時にその[[マナ能力]]を起動する」というもの。現在は、手札に移動したトークンをさらに追放することはできない。 | *現在のCR111.8に相当するルールの制定以前は、非常に限定的ではあるが「手札にあるトークンが持つ能力を[[起動]]する」という状況も実現可能であった。例えば「自分の[[猿人の指導霊/Simian Spirit Guide]]のコピー・トークンを最初の対象にして[[引き揚げ/Withdraw]]を唱え、指導霊トークンが手札に戻ったあと発生するマナの[[支払う|支払い]]の要求時にその[[マナ能力]]を起動する」というもの。現在は、手札に移動したトークンをさらに追放することはできない。 | ||
*[[統率者2017]]発売に伴うルール変更前は、トークンが[[フェイズ・アウト]]の[[位相]]になった場合も、戦場を離れた場合と同様に状況起因処理によって消滅していた。これはかつて「フェイズ・アウト領域」が存在していた名残である。 | *[[統率者2017]]発売に伴うルール変更前は、トークンが[[フェイズ・アウト]]の[[位相]]になった場合も、戦場を離れた場合と同様に状況起因処理によって消滅していた。これはかつて「フェイズ・アウト領域」が存在していた名残である。 | ||
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==使用に適した物品の一例== | ==使用に適した物品の一例== | ||
基本的に「トークンである」とわかるならば何を使用しても構わない。後述の[[トークン・カード]]などを持ち歩いておくのが望ましいが、手元にある小物やら筆記用具やらを適当に置いたり、紙切れに[[P/T]]を書き込んだりすることもあるだろう。 | 基本的に「トークンである」とわかるならば何を使用しても構わない。後述の[[トークン・カード]]などを持ち歩いておくのが望ましいが、手元にある小物やら筆記用具やらを適当に置いたり、紙切れに[[P/T]]を書き込んだりすることもあるだろう。 | ||
− | しかし、[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]という[[ゲーム]]の性質上、[[タップ状態]]/[[アンタップ状態]]の[[位相]] | + | しかし、[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]という[[ゲーム]]の性質上、[[タップ状態]]/[[アンタップ状態]]の[[位相]]が一目でわかり、また簡単に転がったりしない形状のもの――具体的には'''カード状のものを使うのが最も望ましい'''。 |
− | *[[アングルード]]や[[第10版]]以降の各[[ブースターパック]]や一部の[[ | + | *[[アングルード]]や[[第10版]]以降の各[[ブースターパック]]や一部の[[カードセット一覧#特殊セット|特殊セット]]には'''[[トークン・カード]]'''が封入されている。これらの多くは[[色]]や[[P/T]]、[[サブタイプ]]や[[能力]]などが印刷されており、使う側も使われる側もわかりやすい。そのため、近年ではこれらのトークン・カードを使用するプレイヤーも多い。 |
− | ** | + | **アングルードや特殊セットに封入されるトークンは[[裏面]]が通常のマジックのカードと同じデザインであるため、トラブルを避けるためにも[[スリーブ]]の使用が望ましい。ブースターパック封入のトークンは裏面が広告になっているためスリーブなしでも区別がつくが、利便性や耐久性を考えればやはりスリーブを用いるのがベター。 |
*他の[[トレーディングカード]]や[[トレーディングカードゲーム]]のカードを使うプレイヤーも多い。また、カードを入れていない予備のスリーブを使う例、トランプのカードを使う例なども。 | *他の[[トレーディングカード]]や[[トレーディングカードゲーム]]のカードを使うプレイヤーも多い。また、カードを入れていない予備のスリーブを使う例、トランプのカードを使う例なども。 | ||
− | **[[マジック]]のカードに似た裏面であってはならない。同様に、スリーブを使う場合でも自分や対戦相手の[[デッキ]] | + | **[[マジック]]のカードに似た裏面であってはならない。同様に、スリーブを使う場合でも自分や対戦相手の[[デッキ]]にあるものと似た裏面であってはならない。違う色のスリーブをトークンとして使用するか、それにカードを入れるのが無難。 |
**当然ながら、デッキのカードを使ってはいけない。[[墓地]]・[[追放]][[領域]]・[[サイドボード]]などにあるカードを使うとトラブルの原因となる。 | **当然ながら、デッキのカードを使ってはいけない。[[墓地]]・[[追放]][[領域]]・[[サイドボード]]などにあるカードを使うとトラブルの原因となる。 | ||
*公式ライセンス品のトークン用ミニチュアフィギュアやダイヤル式チップ型トークンも存在する<ref>[[神河物語]]日本語版販促キャンペーン</ref><ref>[https://www.ultrapro.com/product_info.php?products_id=5912&osCsid=0bgk5d5c98jodh2ltacpg6nfl1 Relic Tokens](Ultra Pro)</ref><ref>[https://wizkids.com/magic-the-gathering-creature-forge-overwhelming-swarm/ Creature Forge](WizKids.com)</ref>。これらをトークンとして用いてもかまわないが、タップ/アンタップ状態が分かりづらいものもあるため、事前に伝えておいた方がいいだろう。 | *公式ライセンス品のトークン用ミニチュアフィギュアやダイヤル式チップ型トークンも存在する<ref>[[神河物語]]日本語版販促キャンペーン</ref><ref>[https://www.ultrapro.com/product_info.php?products_id=5912&osCsid=0bgk5d5c98jodh2ltacpg6nfl1 Relic Tokens](Ultra Pro)</ref><ref>[https://wizkids.com/magic-the-gathering-creature-forge-overwhelming-swarm/ Creature Forge](WizKids.com)</ref>。これらをトークンとして用いてもかまわないが、タップ/アンタップ状態が分かりづらいものもあるため、事前に伝えておいた方がいいだろう。 | ||
*絵心がある人はトークン・カードを自作することもあり、またそういった自作トークンを配布あるいは販売している人もいる。 | *絵心がある人はトークン・カードを自作することもあり、またそういった自作トークンを配布あるいは販売している人もいる。 | ||
*上記に挙げたもの以外であっても、何を使用しても構わない。 | *上記に挙げたもの以外であっても、何を使用しても構わない。 | ||
− | **[[ | + | **[[銀枠]]には変わったトークンを使うよう指示するカードもある([[Mishra's Toy Workshop]]、[[Thopter Pie Network]]、[[Pippa, Duchess of Dice]])。 |
*当然だが、使用するものは法令や常識の範囲内で判断したい。 | *当然だが、使用するものは法令や常識の範囲内で判断したい。 | ||
− | ** | + | **壊れやすいものや大事なものは使わないのが無難。 |
**自作トークンの作成の際には[[著作権]]その他にくれぐれも注意すること。 | **自作トークンの作成の際には[[著作権]]その他にくれぐれも注意すること。 | ||
***[[マナ・シンボル]]、[[タップ・シンボル]]、[[マジック:ザ・ギャザリング|Magic: the Gathering]]という名称などはそれぞれ[[ウィザーズ・オブ・ザ・コースト]](WotC)の商標であるため、これらを無断で商標(商品名など)に使用すると商標権侵害になる。 | ***[[マナ・シンボル]]、[[タップ・シンボル]]、[[マジック:ザ・ギャザリング|Magic: the Gathering]]という名称などはそれぞれ[[ウィザーズ・オブ・ザ・コースト]](WotC)の商標であるため、これらを無断で商標(商品名など)に使用すると商標権侵害になる。 | ||
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***また[[Wikipedia:ja:意匠権|意匠権(デザイン権)]]の観点からは「上部に[[カード名]]らしき単語、下段に[[ルール文章]]や[[フレイバー・テキスト]]らしき単語や文章、右下に[[P/T]]らしき数字」というデザインもWotCが権利を持つため、類似品作成は権利侵害となる。配置をいくらか入れ替えても(新規性・独創性が認められないため)同様。 | ***また[[Wikipedia:ja:意匠権|意匠権(デザイン権)]]の観点からは「上部に[[カード名]]らしき単語、下段に[[ルール文章]]や[[フレイバー・テキスト]]らしき単語や文章、右下に[[P/T]]らしき数字」というデザインもWotCが権利を持つため、類似品作成は権利侵害となる。配置をいくらか入れ替えても(新規性・独創性が認められないため)同様。 | ||
***特に問題となるのは販売を行った場合であり、実際に差し止めや回収指示が出された例もある。 | ***特に問題となるのは販売を行った場合であり、実際に差し止めや回収指示が出された例もある。 | ||
+ | **賭博行為を疑われないためにも、小銭など現金の使用は極力避けたい。 | ||
+ | **危険物や大きすぎるものなどは論外である。 | ||
==トークンに関する能力を持つカード== | ==トークンに関する能力を持つカード== | ||
− | *クリーチャー・トークンのみを強化するカードとして、+1/+1の[[修整]]を与える[[弱者の力線/Leyline of the Meek]]、[[幽霊の将軍/Phantom General]]、[[無形の美徳/Intangible Virtue]]([[警戒]]も付与)、ダメージの軽減を行う[[イマーラ・タンドリス/Emmara Tandris]]、飛行と警戒を付与する[[風案内のエイヴン/Aven Wind Guide]]などがある。[[ | + | *クリーチャー・トークンのみを強化するカードとして、+1/+1の[[修整]]を与える[[弱者の力線/Leyline of the Meek]]、[[幽霊の将軍/Phantom General]]、[[無形の美徳/Intangible Virtue]]([[警戒]]も付与)、ダメージの軽減を行う[[イマーラ・タンドリス/Emmara Tandris]]、飛行と警戒を付与する[[風案内のエイヴン/Aven Wind Guide]]などがある。[[銀枠]]にも[[リス伯爵/Earl of Squirrel]]がある。 |
*クリーチャー・トークンのみに関する誘発型能力を持つカードとして[[黄昏の群れ操り/Twilight Drover]]や[[選定の司祭/Anointer Priest]]がある。 | *クリーチャー・トークンのみに関する誘発型能力を持つカードとして[[黄昏の群れ操り/Twilight Drover]]や[[選定の司祭/Anointer Priest]]がある。 | ||
*[[平行進化/Parallel Evolution]]、[[贖われし者、ライズ/Rhys the Redeemed]]、[[倍増の季節/Doubling Season]]などのトークン生成を倍増させるカードや、[[居住]]もトークンを強化・支援するカードといえる。 | *[[平行進化/Parallel Evolution]]、[[贖われし者、ライズ/Rhys the Redeemed]]、[[倍増の季節/Doubling Season]]などのトークン生成を倍増させるカードや、[[居住]]もトークンを強化・支援するカードといえる。 | ||
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*なお、クリーチャー・トークンは比較的容易に準備できることもあり、[[起動型能力]]のコストや[[誘発型能力]]の条件として「トークンでない」ことが要求される場合は多い。 | *なお、クリーチャー・トークンは比較的容易に準備できることもあり、[[起動型能力]]のコストや[[誘発型能力]]の条件として「トークンでない」ことが要求される場合は多い。 | ||
− | == | + | ==その他== |
*マジック史上最古のトークン生成カードは[[リミテッド・エディション]]の[[蜂の巣/The Hive]]。 | *マジック史上最古のトークン生成カードは[[リミテッド・エディション]]の[[蜂の巣/The Hive]]。 | ||
*トークンを生成する[[カード]]は各[[色]]に存在するが、特にクリーチャーの色である[[緑]]が枚数・トークンの種類数ともに最も多い。次点は[[小型クリーチャー]]の[[展開]]が得意な[[白]]。以下、[[ゴブリン]]を擁する[[赤]]、[[ゾンビ]]を擁する[[黒]]、クリーチャーが不得手な[[青]](や[[アーティファクト]])と続く。 | *トークンを生成する[[カード]]は各[[色]]に存在するが、特にクリーチャーの色である[[緑]]が枚数・トークンの種類数ともに最も多い。次点は[[小型クリーチャー]]の[[展開]]が得意な[[白]]。以下、[[ゴブリン]]を擁する[[赤]]、[[ゾンビ]]を擁する[[黒]]、クリーチャーが不得手な[[青]](や[[アーティファクト]])と続く。 | ||
+ | *[[苗木]]など、いくつかのクリーチャー・タイプはトークンにしか存在しない。一覧は[[トークンにのみ用いられているクリーチャー・タイプ]]を参照。 | ||
+ | *ひとつの[[ブロック (総称)|ブロック]]に登場する同[[色]]・同[[サイズ]]・同[[能力]]のクリーチャー・トークンは、種類(クリーチャー・タイプ)が統一されることが多い。 | ||
+ | **逆に、同じクリーチャー・タイプのトークンは、別のブロックに登場したものでも色・サイズ・能力が同じであることが多い。ただしこちらは違うことも少なくない。 | ||
*[[フォールン・エンパイア]]、[[オデッセイ・ブロック]]、[[イニストラード・ブロック]]ではトークンがテーマのひとつとなっている。また[[ラヴニカ/Ravnica]]を舞台として扱ったカード・セットでは[[セレズニア議事会/The Selesnya Conclave]]の特色でもある。[[ファンガス]]や[[エルドラージ]]など、[[種族]]の特色になっている例もある。 | *[[フォールン・エンパイア]]、[[オデッセイ・ブロック]]、[[イニストラード・ブロック]]ではトークンがテーマのひとつとなっている。また[[ラヴニカ/Ravnica]]を舞台として扱ったカード・セットでは[[セレズニア議事会/The Selesnya Conclave]]の特色でもある。[[ファンガス]]や[[エルドラージ]]など、[[種族]]の特色になっている例もある。 | ||
− | *トークンを生成する[[キーワード能力]]に[[生体武器]]、[[無尽]]、[[製造]]、[[不朽]]、[[永遠]]、[[死後]]、[[再演 | + | *トークンを生成する[[キーワード能力]]に[[生体武器]]、[[無尽]]、[[製造]]、[[不朽]]、[[永遠]]、[[死後]]、[[再演]]がある。また、トークンを生成する[[キーワード処理]]に[[居住]]、[[調査]]、[[動員]]がある。 |
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*かつては「プレイヤーに、デッキ以外の道具を用意する手間を強いるのはよろしくない」という考えから、あまりトークンを多用しないようにデザインされていた時期があったが、最近は種類も量も多く使うようになってきている。 | *かつては「プレイヤーに、デッキ以外の道具を用意する手間を強いるのはよろしくない」という考えから、あまりトークンを多用しないようにデザインされていた時期があったが、最近は種類も量も多く使うようになってきている。 | ||
**プレイヤー間で自作のトークン・カード作成などの楽しみ方がされていることに加えて、近年ではブースターパックにトークン・カードを収録することで入手も容易になったことから、トークンがプレイヤーへの負担にはならないと判断されたためと思われる。 | **プレイヤー間で自作のトークン・カード作成などの楽しみ方がされていることに加えて、近年ではブースターパックにトークン・カードを収録することで入手も容易になったことから、トークンがプレイヤーへの負担にはならないと判断されたためと思われる。 | ||
*[[グランプリ]]や[[プロツアー]]におけるライブ配信を行う試合では、視聽者への配慮として(コピー・トークンなど用意できないものを除き)公式の[[トークン・カード]]しか使用できない場合もある。 | *[[グランプリ]]や[[プロツアー]]におけるライブ配信を行う試合では、視聽者への配慮として(コピー・トークンなど用意できないものを除き)公式の[[トークン・カード]]しか使用できない場合もある。 | ||
− | * | + | *フレイバー的には「クリーチャー・トークンはその世界内の認識ではクリーチャー以外の何者でもないのだが、もしかしたら彼らは召喚された世界との繋がりがやや不安定なのかもしれない。ゆえに彼らは元の場所、[[霊気/Aether|上天]]へと溶けていきやすい。なので、[[死亡|死んだ]]り[[バウンス]]されたり何かされた時、より『蒸発した』ように感じるのだ。」と解説されている<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/savor-flavor/unsung-heroes-core-set-2011-06-28 Unsung Heroes of the Core Set]/[https://mtg-jp.com/reading/translated/0003973/ 基本セットの歌われぬ英雄たち](Savor The Flavor [[2011年]]6月28日 [[Doug Beyer]]著)</ref>。 |
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==脚注== | ==脚注== |