「トランプル」を編集中
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'''トランプル'''/''Trample''は、[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]初期から存在する[[キーワード能力]]。[[攻撃クリーチャー]]の[[戦闘ダメージ]]の[[割り振る|割り振り]]を変更する[[常在型能力]]である。 | '''トランプル'''/''Trample''は、[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]初期から存在する[[キーワード能力]]。[[攻撃クリーチャー]]の[[戦闘ダメージ]]の[[割り振る|割り振り]]を変更する[[常在型能力]]である。 | ||
− | {{#card: | + | {{#card:War Mammoth}} |
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==定義== | ==定義== | ||
− | トランプルを持つ攻撃クリーチャーの[[コントローラー]] | + | トランプルを持つ攻撃クリーチャーの[[コントローラー]]は、[[ダメージ]]をまずそれを[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]した[[クリーチャー]]に割り振る。それらの[[ブロック・クリーチャー]]すべてに[[致死ダメージ]]が割り振られた場合、攻撃クリーチャーのコントローラーは、残りのダメージを、ブロック・クリーチャーと[[防御プレイヤー]]または攻撃している[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]に選んで割り振る。致死ダメージを割り振られたかどうかのチェック時には、そのクリーチャーが負っているダメージや同時に与えられる他のクリーチャーからのダメージも考慮に入れるが、実際に与えられるダメージの量を変化させ得る[[能力]]や[[効果]]は考慮に入れない。コントローラーはそれらのクリーチャーすべてに致死ダメージを割り振る必要はないが、その場合には防御プレイヤーやプレインズウォーカーにはダメージを割り振ることはできない。 |
− | + | トランプルを持つ攻撃クリーチャーがブロックされ、しかし戦闘ダメージを割り振る段階でブロック・クリーチャーがいなければ、その戦闘ダメージはすべて攻撃した先のプレイヤーやプレインズウォーカーに割り振られる。 | |
− | トランプルを持つクリーチャーがプレインズウォーカーを攻撃した場合、そのプレインズウォーカーが[[戦場を離れる|戦場を離れて]]いたり、その[[忠誠度]] | + | トランプルを持つクリーチャーがプレインズウォーカーを攻撃した場合、そのプレインズウォーカーが[[戦場を離れる|戦場を離れて]]いたり、その[[忠誠度]]以上の戦闘ダメージが割り振れる状態であっても、戦闘ダメージを防御プレイヤーに割り振ることはできない。 |
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==解説== | ==解説== | ||
− | 攻撃クリーチャーがブロック・クリーチャーを踏み潰し、そのまま'''貫通''' | + | 攻撃クリーチャーがブロック・クリーチャーを踏み潰し、そのまま'''貫通'''して防御プレイヤーやプレインズウォーカーまで突っ込んでいくイメージの能力。 |
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− | + | 通常はどんなに[[大型クリーチャー]]であっても、ブロックさえすればそれを盾に身を守ることができるが、トランプルを持つ攻撃クリーチャーの場合は[[タフネス]]の小さいクリーチャーでブロック([[チャンプブロック]])してもあまり効果がない。定義上では[[回避能力]]ではないが、その性質から回避能力の一種として扱われる場合がある。 | |
− | + | どの[[色]]にも存在するが、特に[[緑]]に多く存在し、トランプルを与えるカードもほとんどが緑である。 | |
===ルール=== | ===ルール=== | ||
*ブロック・クリーチャーすべてに致死ダメージを割り振ることは義務ではない。攻撃先にダメージを割り振らないのであれば、戦闘ダメージを[[ダメージ割り振り順]]に基づいて自由に割り振ることができる。 | *ブロック・クリーチャーすべてに致死ダメージを割り振ることは義務ではない。攻撃先にダメージを割り振らないのであれば、戦闘ダメージを[[ダメージ割り振り順]]に基づいて自由に割り振ることができる。 | ||
+ | *攻撃クリーチャーとブロック・クリーチャーが相討ちになってしまっても、過剰ダメージがあるなら問題なく攻撃先に割り振れる。踏み潰して貫通していくというのはあくまでイメージで、生き残らなければ機能しないわけではない。 | ||
+ | **[[先制攻撃]]で一方的に返り討ちにされた場合、ダメージを与えていないのだから割り振りようがない点に注意。[[ボール・ライトニング/Ball Lightning]]が先制攻撃持ちに打ち落とされる姿はまま見られる。 | ||
*「[[致死ダメージ]]」はルールで定義された概念であり、それに従う。 | *「[[致死ダメージ]]」はルールで定義された概念であり、それに従う。 | ||
**[[プロテクション]]や[[破壊不能]]などによって「ダメージが[[軽減]]される」「ダメージを与えても[[死亡]]しない」状況でも、それは考慮しなくてよい。数値上そのクリーチャーのタフネス分のダメージを割り振れば、致死ダメージを割り振ったことになる。特に間違えやすい点であるので、注意すること。 | **[[プロテクション]]や[[破壊不能]]などによって「ダメージが[[軽減]]される」「ダメージを与えても[[死亡]]しない」状況でも、それは考慮しなくてよい。数値上そのクリーチャーのタフネス分のダメージを割り振れば、致死ダメージを割り振ったことになる。特に間違えやすい点であるので、注意すること。 | ||
**ブロック・クリーチャーが既にダメージを受けている場合、それも考慮する。合計して致死ダメージに達する分だけクリーチャーに戦闘ダメージを割り振ればよい。一方、ブロックする側としては、すでにブロック・クリーチャーに与えられたダメージを取り除くことで、本体に通るダメージを減らすこともできることになる。 | **ブロック・クリーチャーが既にダメージを受けている場合、それも考慮する。合計して致死ダメージに達する分だけクリーチャーに戦闘ダメージを割り振ればよい。一方、ブロックする側としては、すでにブロック・クリーチャーに与えられたダメージを取り除くことで、本体に通るダメージを減らすこともできることになる。 | ||
**攻撃クリーチャーが[[接死]]を持つ場合、0点でない戦闘ダメージはすべて致死ダメージとして扱う。ブロック・クリーチャーに1点でも戦闘ダメージを割り振れば、残りの戦闘ダメージをどのように割り振ってもよい。 | **攻撃クリーチャーが[[接死]]を持つ場合、0点でない戦闘ダメージはすべて致死ダメージとして扱う。ブロック・クリーチャーに1点でも戦闘ダメージを割り振れば、残りの戦闘ダメージをどのように割り振ってもよい。 | ||
− | *トランプルを持つクリーチャーがブロックされ、なおかつそのブロック・クリーチャーが[[戦場]] | + | *トランプルを持つクリーチャーがブロックされ、なおかつそのブロック・クリーチャーが[[戦場]]に存在しないならば、すべての戦闘ダメージは防御プレイヤーに割り振られる。 |
*プレイヤーに割り振ったダメージを、クリーチャーへのダメージを軽減する効果で減らすことはできない。ダメージが「貫通」するイメージではあるが、ルール上はあくまで割り振りが変わっているというだけである。 | *プレイヤーに割り振ったダメージを、クリーチャーへのダメージを軽減する効果で減らすことはできない。ダメージが「貫通」するイメージではあるが、ルール上はあくまで割り振りが変わっているというだけである。 | ||
− | *ダメージを増加させるような[[置換効果]]([[ラースの灼熱洞/Furnace of Rath]] | + | *ダメージを増加させるような[[置換効果]]([[ラースの灼熱洞/Furnace of Rath]]など)がある場合、その効果が適応されるのは、通常通りにダメージを割り振った後である点に注意。先に増加させてから割り振るのではない。 |
**例えばラースの灼熱洞がある状況で、パワー4のトランプル・クリーチャーがタフネス5のクリーチャーにブロックされたとき、「倍のパワー8と考えて、クリーチャーに5点、プレイヤーに残り3点」というわけではない。4点をクリーチャーに割り振り、その後それを2倍にする。 | **例えばラースの灼熱洞がある状況で、パワー4のトランプル・クリーチャーがタフネス5のクリーチャーにブロックされたとき、「倍のパワー8と考えて、クリーチャーに5点、プレイヤーに残り3点」というわけではない。4点をクリーチャーに割り振り、その後それを2倍にする。 | ||
**同様に、同じ条件でタフネス1のクリーチャーにブロックされたときも、「クリーチャーに1点、プレイヤーに残り7点」ではなく、クリーチャーに1点、プレイヤーに3点を割り振り、その後でそれらを2倍にする。 | **同様に、同じ条件でタフネス1のクリーチャーにブロックされたときも、「クリーチャーに1点、プレイヤーに残り7点」ではなく、クリーチャーに1点、プレイヤーに3点を割り振り、その後でそれらを2倍にする。 | ||
− | *[[バンド]] | + | *[[バンド]]や、複数の攻撃クリーチャーをブロックできるクリーチャーなどによってトランプルを持つクリーチャーと持たないクリーチャーが同じクリーチャーでブロックされた場合、トランプルによる防御プレイヤーへのダメージを多くするように割り振ってよい。 |
**たとえば、「2/2・バンドを持つクリーチャー」と「5/5・トランプルを持つクリーチャー」がバンドを組んで攻撃し、「3/3・クリーチャー」にブロックされた場合、攻撃側は以下のどちらを行なっても適正である(普通は前者だろう)。 | **たとえば、「2/2・バンドを持つクリーチャー」と「5/5・トランプルを持つクリーチャー」がバンドを組んで攻撃し、「3/3・クリーチャー」にブロックされた場合、攻撃側は以下のどちらを行なっても適正である(普通は前者だろう)。 | ||
**#「2/2・バンドクリーチャーが与える2ダメージ」と「5/5・トランプルクリーチャーが与える1ダメージ」をクリーチャーに割り振り、4ダメージをプレイヤーに割り振る。 | **#「2/2・バンドクリーチャーが与える2ダメージ」と「5/5・トランプルクリーチャーが与える1ダメージ」をクリーチャーに割り振り、4ダメージをプレイヤーに割り振る。 | ||
**#「5/5・トランプルクリーチャーが与える3ダメージ」をクリーチャーに割り振り、2ダメージをプレイヤーに割り振り、「2/2・バンドクリーチャーが与える2ダメージ」は普通にクリーチャーに割り振る。 | **#「5/5・トランプルクリーチャーが与える3ダメージ」をクリーチャーに割り振り、2ダメージをプレイヤーに割り振り、「2/2・バンドクリーチャーが与える2ダメージ」は普通にクリーチャーに割り振る。 | ||
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**[[ラースの灼熱洞/Furnace of Rath]]がルール変更の原因の1つ。上記した「余剰分を再割り振り」している点が争点で、「割り振り時にダメージが2倍」となる灼熱洞の効果が2回適用されてしまい、多くの場合、通すよりもブロックした方がダメージが大きくなってしまうという問題が起きていた。 | **[[ラースの灼熱洞/Furnace of Rath]]がルール変更の原因の1つ。上記した「余剰分を再割り振り」している点が争点で、「割り振り時にダメージが2倍」となる灼熱洞の効果が2回適用されてしまい、多くの場合、通すよりもブロックした方がダメージが大きくなってしまうという問題が起きていた。 | ||
*[[常磐木]]能力のひとつとしてさまざまな[[エキスパンション]]に登場する定番能力ではあるが、ルール上複雑であるため、[[第6版]]から[[第8版]]までの間は基本セットに採録されなかった。とはいえ、感覚的には分かりやすいものなので問題ないと判断されたのか、[[第9版]]でプロテクションとともに復活している。 | *[[常磐木]]能力のひとつとしてさまざまな[[エキスパンション]]に登場する定番能力ではあるが、ルール上複雑であるため、[[第6版]]から[[第8版]]までの間は基本セットに採録されなかった。とはいえ、感覚的には分かりやすいものなので問題ないと判断されたのか、[[第9版]]でプロテクションとともに復活している。 | ||
− | + | *簡易版として、「[[スーパートランプル]]」と呼ばれる能力がある。こちらはキーワード能力ではない。 | |
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− | *簡易版として、「[[スーパートランプル]] | + | |
*Trampleは「踏み荒らす・蹂躙する」という意味。 | *Trampleは「踏み荒らす・蹂躙する」という意味。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
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*{{WHISPER検索/カードテキスト|トランプル}} | *{{WHISPER検索/カードテキスト|トランプル}} | ||
*[[スーパートランプル]] | *[[スーパートランプル]] |