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− | [[ドミナリア]]で登場した[[テフェリー/Teferi]]の[[誓い]]。[[パーマネント]]の[[明滅]]と、[[プレインズウォーカー]]の[[忠誠度能力]]を1[[ターン]]に2回[[起動]]できるようにする[[能力]]を持つ。 | + | [[ドミナリア]]で登場した[[テフェリー]]の[[誓い]]。[[パーマネント]]の[[明滅]]と、[[プレインズウォーカー]]の[[忠誠度能力]]を1[[ターン]]に2回使えるようにする[[能力]]を持つ。 |
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− | 明滅は範囲が広く、汎用性が高い。プレインズウォーカーの[[忠誠度]]のリセット、[[土地]]を明滅させて隙を減らす、[[クリーチャー]]なら疑似[[警戒]]や[[ETB]]能力の使い回しなど。ただし[[追放]]から[[戦場]]に[[戻す]]までタイムラグがあるため、特にプレインズウォーカーの忠誠度をリセットする場合は、基本的には再び[[戦場に出る|戦場に出た]]ターンに能力起動の機会がないことに注意。
| + | 忠誠度能力を連打できる能力は言わずもがな強力。また、プレインズウォーカーの[[忠誠度]]が減っていたとしても明滅能力の方でリセットすることが可能である。ただし、[[追放]]から[[戦場]]に[[戻す]]までタイムラグがあることには注意が必要。 |
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− | 忠誠度能力を連打できる能力は、回り出せば強力。とはいえこれ自体が5[[マナ]]と重く、また単体では仕事をしないサポートカードを入れるよりも、そもそもプレインズウォーカー自体の枚数を増やす方が手っ取り早いというジレンマがある。多数のプレインズウォーカーを詰め込んだ[[プレインズウォーカー・コントロール]]のようなデッキが成立すれば出番があるだろう。
| + | [[構築]]での潜在能力は未知数だが、[[リミテッド]]ではほとんど役に立たない。プレインズウォーカーを[[ピック]]できており、[[対戦相手]]が[[氷結/Deep Freeze]]のような擬似[[除去]]を多用する場合には採用する意味があるか。 |
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− | [[リミテッド]]ではプレインズウォーカーが上手く[[ピック]]できるとは限らないため、もっぱら明滅の方が主な役割となる。ETB能力の再利用や[[英雄譚]]のリセットなど、相方次第では案外馬鹿にならない。[[対戦相手]]が[[氷結/Deep Freeze]]のような[[擬似除去]]を多用する場合にも効果的。もちろんプレインズウォーカーも採用できているなら言うことなし。 | + | |
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− | [[構築]]ではプレインズウォーカー・コントロールのようなデッキは成立しにくいのがネック。[[地雷|ローグ]]レベルではあるが、多くのプレインズウォーカーを採用した[[白青]]の[[ミッドレンジ]]で採用された例はある。また[[ターボネクサス]]において1枚程度採用されることもある。[[追加ターン]]との組み合わせは非常に強力。
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− | *プレインズウォーカーの忠誠度能力の起動回数を増やすことが出来るカードには、過去に[[鎖のヴェール/The Chain Veil]]が存在した。そちらと比べると[[色]]が固定されて1[[マナ]][[重い|重く]]なってこそいるものの、[[ペナルティ能力]]がなくなっていることや能力を活かすために追加でマナを支払う必要がないことなど、使い勝手は大幅に向上している。ただし鎖のヴェールと違って起動回数上限が固定されており、別のカードと併用して起動回数を何度も増やす、といった使い方はできなくなっている。
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− | *上記の通り戻ってくるのが終了ステップ(=プレインズウォーカーを明滅してもそのターン中に忠誠度能力を再度起動できない)のが難点であったが、後に登場した[[時の支配者、テフェリー/Teferi, Master of Time]]や[[放浪皇/The Wandering Emperor]]は[[インスタント・タイミング]]の起動が可能なので相性が良い。
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| ==参考== | | ==参考== |
| *[[一時的に追放するカード]] | | *[[一時的に追放するカード]] |
− | *[[テフェリー/Teferi]]([[背景世界/ストーリー用語]])
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| *[[カード個別評価:ドミナリア]] - [[レア]] | | *[[カード個別評価:ドミナリア]] - [[レア]] |