「チャネルボール」を編集中
提供:MTG Wiki
あなたはログインしていません。あなたのIPアドレスはこの項目の履歴に記録されます。
取り消しが可能です。
これが意図した操作であるか、下に表示されている差分を確認し、取り消しを確定させるために、変更を保存してください。
最新版 | 編集中の文章 | ||
1行: | 1行: | ||
− | '''チャネルボール'''('' | + | '''チャネルボール'''(''Channel Ball'')は、[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]のごく黎明期、[[4枚制限ルール]]が設けられる前に存在したとされる[[コンボ]][[デッキ]]である。 |
− | |||
{{#card:Fireball}} | {{#card:Fireball}} | ||
{{#card:Channel}} | {{#card:Channel}} | ||
− | + | == 概要 == | |
+ | 黎明期の混沌とした[[環境]]や[[4枚制限ルール]]の必要性を説明するためにしばしば引き合いに出され、同ルールを無視した場合の最強[[デッキ]]の代名詞ともなっている。しかし実際にこのデッキを使用した[[プレイヤー]]がいたかは定かでないため、「当時はこういうデッキが存在し得た」という意味で後に生まれた都市伝説である可能性もある。 | ||
− | + | 当然、このデッキをそのまま使用できる公式の[[フォーマット]]は存在しない。仮に使えたとしても、[[Black Lotus]]を数十枚も集めるためにはかなりの大金を支払う必要がある。 | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
+ | == 解説 == | ||
一般的に挙げられる構成は以下の通り。 | 一般的に挙げられる構成は以下の通り。 | ||
38行: | 18行: | ||
!colspan="2" style="background-color:#eeddff"|呪文 (60) | !colspan="2" style="background-color:#eeddff"|呪文 (60) | ||
|- | |- | ||
− | |20||[[ | + | |20||[[Black Lotus]] |
|- | |- | ||
|20||[[チャネル/Channel]] | |20||[[チャネル/Channel]] | ||
|- | |- | ||
− | |20||[[ | + | |20||[[火の玉/Fireball]] |
|} | |} | ||
− | + | 2枚の[[Black Lotus]]から(赤)(赤)(赤)(緑)(緑)(緑)を生み出し、(緑)(緑)で[[チャネル/Channel]]を[[唱える]]。[[ライフ]]を17点以上[[支払う|支払っ]]て[[チャネル/Channel]]から[[マナ]]を出し、残った[[色マナ]]と合わせて[[X]]=20以上の[[火の玉/Fireball]]を唱える。 | |
− | + | [[マリガン|ノーランド・マリガン]]ルールの存在もこの[[デッキ]]にとって追い風であった。[[土地]]が1枚も入っていないため、100%その権利を得られたのである。 | |
− | + | 実際に[[トーナメント]]で使用された後期型のバージョンでは、[[マナ加速]]として[[オークの木こり/Orcish Lumberjack]]と[[ほくちの壁/Tinder Wall]]が用いられた。Black Lotusを用いた場合のように[[1ターンキル]]はできないが、それでも2[[ターン]]目にはコンボを決めることができた。 | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | == | + | == 現行ルール下のチャネルボール == |
− | + | 現行の[[4枚制限ルール]]の下では、当然[[1ターンキル]]が成功する確率は低下する。このルール下でも、すべてのパーツを4枚ずつ投入すれば一定の確率で成功するが、唯一これらすべてのカードを使用することができる公式の[[フォーマット]]である[[ヴィンテージ]]では、[[Black Lotus]]と[[チャネル/Channel]]が[[制限カード]]に指定されているため、やはり[[カジュアルプレイ]]以外で1ターンキルが成功する確率は極めて低い。 | |
− | [[ | + | また、当時は先手であればほぼ確実に1ターンキルすることができたが、現在では[[ピッチスペル]]([[Force of Will]]、[[誤った指図/Misdirection]]、[[撃退/Foil]]、[[魂の撃ち込み/Soul Spike]])などの手段により、[[火の玉/Fireball]]では失敗する可能性がある。[[打ち消す|打ち消し]]や[[対象の変更]]に強い[[ケアヴェクの火吹き/Kaervek's Torch]]を用いるべきであろう(「チャネルボール」ならぬ「チャネルトーチ」になってしまうが)。 |
− | [[ | + | |
− | [[ | + | == その他 == |
− | [[ | + | すべて20枚ずつでも約85%の確率で[[1ターンキル]]できるが、理論的には[[Black Lotus]]30枚、[[チャネル/Channel]]15枚、[[火の玉/Fireball]]15枚の構成が最適とされる([http://blog.studiohff.net/2006/06/ruby_5.html 参考])。 |
+ | |||
+ | また、現在までに登場しているカードで[[4枚制限ルール]]を無視したデッキを作る場合、[[うねる炎/Surging Flame]]と[[猿人の指導霊/Simian Spirit Guide]]を30枚ずつ投入したデッキが、チャネルボールに代わって最強候補と目されている。このデッキは[[インスタント・タイミング]]で動くことができるため、[[0ターンキル]]することも可能であり、[[打ち消す|打ち消さ]]れても次のうねる炎を[[唱える|唱えれば]]よいため、ピッチスペルにも耐性がある。→[[Type0]] | ||
+ | |||
+ | ==現行ルールでのサンプルレシピ== | ||
+ | [[ヴィンテージ]]においても、完全に同型ではないものの、チャネルボールのシステムを組み込んだものが存在する。ただし、上で述べているように、確実性を上げるために[[火の玉/Fireball]]の代わりに[[ケアヴェクの火吹き/Kaervek's Torch]]を使うことが多い。 | ||
+ | |||
+ | [[死者の鏡/Lich's Mirror]]を用いたバージョンについては、[[Mirroire Magique]]を参照のこと。 | ||
+ | |||
+ | *備考 | ||
+ | **[[インビテーショナル00秋]] 出場 ([http://www.wizards.com/sideboard/event.asp?event=MI00 参考]) | ||
+ | **使用者:[[Trevor Blackwell]] | ||
+ | *[[フォーマット]] | ||
+ | **[[Type1]](現[[ヴィンテージ]])(~[[インベイジョン]]) | ||
+ | {{#MagicFactory:df301820}} | ||
+ | *[[ヴィンテージ]]仕様の[[ステロイド]]にチャネルボールを組み込んだもの。[[青]]と[[黒]]の[[カード]]を加えることで柔軟性を増している。 | ||
+ | |||
+ | == 参考 == | ||
+ | *[[デッキ集]] |