「ダークスティールの駐屯地/Darksteel Garrison」を編集中
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− | + | [[土地]]を[[破壊されない|破壊されなく]]し、その土地が[[タップ]]されることで[[クリーチャー]]1体を[[強化]]する[[城砦]]。使用感としては[[土地]]版の[[装備品]]といったところか。 | |
− | [[ | + | 守れる土地は1つだけなので、[[土地破壊]]対策としては効果が薄く実用的では無い。この[[カード]]が使えるかどうかは、もう1つのクリーチャー強化の[[能力]]を効率的に使用できるかどうかがポイントとなる。 |
− | [[ | + | [[戦闘ダメージ・ステップ]]以前に毎度のように[[呪文]]を使えるわけは無いし、無理に呪文を使用するタイミングを制限するのもかえってマイナスだろう。よって、[[起動コスト]]に[[マナ]]を含む[[パーマネント]]と併用するのが効率が良い。[[ルートワラ/Rootwalla]]や[[マイアー・ボア/Mire Boa]]といったクリーチャーなら、安定して能力を[[誘発]]させつつ効果も[[戦闘]]に集約させることができるので、無駄が少ない。いざとなればマナが無駄になってしまうことを覚悟で強化するのも悪くないし、城砦化を繰り返すことで、3マナにつき+1/+1を振り分けることもできる。[[無限コンボ]]の過程で土地をアンタップできるなら、ついでに対象に取れる自軍のクリーチャー全体を無限に強化できる。 |
− | [[リミテッド]] | + | [[リミテッド]]では、クリーチャー強化の目的で入れることになるだろう。マナはかかるものの+2/+2~+3/+3くらいは十分視野に入るので、[[回避能力]]持ちがいれば案外洒落にならない。 |
− | * | + | *破壊されないのは[[城砦化]]した土地だけであり、これ自身は破壊されない能力を持たない。「[[ダークスティール/Darksteel]]」を冠するカードで破壊されうるのはこれが唯一である([[基本セット2010]]現在)。 |
− | + | *[[第10版]]で[[再録]]した[[ミシュラランド]]と相性が良い。攻撃時に[[タップ]]するため自身を強化でき、破壊されなくなる。 | |
− | * | + | *[[あなた|自分]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているクリーチャーがいない場合は、他の[[プレイヤー]]がコントロールしているクリーチャーを選ばなくてはいけない。普段はあまり影響がないが、[[対戦相手]]のターンの時には特に注意したい。 |
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− | + | *[[新緑の原野/Verdant Field]]よりはマナがかかるが使いやすくなった。 | |
− | *[[新緑の原野/Verdant Field]] | + | |
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:未来予知]] / [[カード個別評価:未来予知タイムシフト|タイムシフト]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:未来予知]] / [[カード個別評価:未来予知タイムシフト|タイムシフト]] - [[レア]] |