「ダスクマントルのギルド魔道士/Duskmantle Guildmage」を編集中

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1つ目の[[能力]]は、[[対戦相手]]が[[カード]]を[[墓地に置く]]たびに[[ライフロス]]。ディミーアが得意とする[[ライブラリー破壊]]や、[[黒]]お得意の[[手札破壊]]や[[除去]]など、[[誘発]]させる手段はいくらでも考えられる。また対戦相手が[[唱える|唱えた]][[ソーサリー]]や[[インスタント]]が[[墓地]]に置かれるときにも当然誘発するので、[[対応して]][[起動]]することで1点削ったり、逆に先に起動しておくことで唱えることを牽制できたりでき、地味にいやらしい。
 
1つ目の[[能力]]は、[[対戦相手]]が[[カード]]を[[墓地に置く]]たびに[[ライフロス]]。ディミーアが得意とする[[ライブラリー破壊]]や、[[黒]]お得意の[[手札破壊]]や[[除去]]など、[[誘発]]させる手段はいくらでも考えられる。また対戦相手が[[唱える|唱えた]][[ソーサリー]]や[[インスタント]]が[[墓地]]に置かれるときにも当然誘発するので、[[対応して]][[起動]]することで1点削ったり、逆に先に起動しておくことで唱えることを牽制できたりでき、地味にいやらしい。
  
2つ目の能力は、[[切削]]によるライブラリー破壊。[[マナ]]さえあれば何回でも[[起動]]でき、また1つ目の能力とも[[シナジー]]を持つ。
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2つ目の能力は、ライブラリー破壊。[[マナ]]さえあれば何回でも[[起動]]でき、また1つ目の能力とも[[シナジー]]を持つ。
  
 
どちらの能力も[[戦闘]]には寄与せず[[カード・アドバンテージ]]も得られないが、[[勝利]]につながる[[ライフ]]と[[ライブラリー]]を直接攻める攻撃的なカード。
 
どちらの能力も[[戦闘]]には寄与せず[[カード・アドバンテージ]]も得られないが、[[勝利]]につながる[[ライフ]]と[[ライブラリー]]を直接攻める攻撃的なカード。
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*合計23マナあれば、「1つ目の能力を5回起動→2つ目の能力を2回起動」でこれ1体でも20ライフ削れる。登場時の[[スタンダード]]では、1つ目の能力を3回起動してから[[精神刻み/Mind Sculpt]]を唱えることで合計11マナで21点削れる。[[ドラゴンの迷路]]で登場した[[強行+突入/Breaking+Entering]]の強行ならば、精神刻みよりも黒マナが多く必要だがやはり合計11マナで24点であり、さらにこちらは[[ラヴニカへの回帰ブロック]]内だけで成立する。
 
*合計23マナあれば、「1つ目の能力を5回起動→2つ目の能力を2回起動」でこれ1体でも20ライフ削れる。登場時の[[スタンダード]]では、1つ目の能力を3回起動してから[[精神刻み/Mind Sculpt]]を唱えることで合計11マナで21点削れる。[[ドラゴンの迷路]]で登場した[[強行+突入/Breaking+Entering]]の強行ならば、精神刻みよりも黒マナが多く必要だがやはり合計11マナで24点であり、さらにこちらは[[ラヴニカへの回帰ブロック]]内だけで成立する。
 
**枚数が不確定の上に[[攻撃]]を[[通し|通す]]必要があるが、[[精神を飲む者、ミルコ・ヴォスク/Mirko Vosk, Mind Drinker]]も削れる枚数は多い。期待値10枚と考えれば、2回起動するだけで20点(+戦闘ダメージの2点)になる。
 
**枚数が不確定の上に[[攻撃]]を[[通し|通す]]必要があるが、[[精神を飲む者、ミルコ・ヴォスク/Mirko Vosk, Mind Drinker]]も削れる枚数は多い。期待値10枚と考えれば、2回起動するだけで20点(+戦闘ダメージの2点)になる。
*[[精神クランク/Mindcrank]]と組み合わせると起動3マナ+ライフロス手段か墓地に落とす手段によって一撃で対戦相手のライブラリーを空にできる(→[[ブラッドクランク|ダスクマントルクランク]])。
 
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
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==参考==
 
==参考==
 
*[[ライブラリー破壊カード]]
 
*[[ライブラリー破壊カード]]
*[[ディミーア家/House Dimir#ダスクマントル/Duskmantle|ダスクマントル/Duskmantle]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
 
*[[カード個別評価:ギルド門侵犯]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:ギルド門侵犯]] - [[アンコモン]]
 
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