「ダスクマントルのギルド魔道士/Duskmantle Guildmage」を編集中
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1つ目の[[能力]]は、[[対戦相手]]が[[カード]]を[[墓地に置く]]たびに[[ライフロス]]。ディミーアが得意とする[[ライブラリー破壊]]や、[[黒]]お得意の[[手札破壊]]や[[除去]]など、[[誘発]]させる手段はいくらでも考えられる。また対戦相手が[[唱える|唱えた]][[ソーサリー]]や[[インスタント]]が[[墓地]]に置かれるときにも当然誘発するので、[[対応して]][[起動]]することで1点削ったり、逆に先に起動しておくことで唱えることを牽制できたりでき、地味にいやらしい。 | 1つ目の[[能力]]は、[[対戦相手]]が[[カード]]を[[墓地に置く]]たびに[[ライフロス]]。ディミーアが得意とする[[ライブラリー破壊]]や、[[黒]]お得意の[[手札破壊]]や[[除去]]など、[[誘発]]させる手段はいくらでも考えられる。また対戦相手が[[唱える|唱えた]][[ソーサリー]]や[[インスタント]]が[[墓地]]に置かれるときにも当然誘発するので、[[対応して]][[起動]]することで1点削ったり、逆に先に起動しておくことで唱えることを牽制できたりでき、地味にいやらしい。 | ||
− | + | 2つ目の能力は、ライブラリー破壊。[[マナ]]さえあれば何回でも[[起動]]でき、また1つ目の能力とも[[シナジー]]を持つ。 | |
どちらの能力も[[戦闘]]には寄与せず[[カード・アドバンテージ]]も得られないが、[[勝利]]につながる[[ライフ]]と[[ライブラリー]]を直接攻める攻撃的なカード。 | どちらの能力も[[戦闘]]には寄与せず[[カード・アドバンテージ]]も得られないが、[[勝利]]につながる[[ライフ]]と[[ライブラリー]]を直接攻める攻撃的なカード。 | ||
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*合計23マナあれば、「1つ目の能力を5回起動→2つ目の能力を2回起動」でこれ1体でも20ライフ削れる。登場時の[[スタンダード]]では、1つ目の能力を3回起動してから[[精神刻み/Mind Sculpt]]を唱えることで合計11マナで21点削れる。[[ドラゴンの迷路]]で登場した[[強行+突入/Breaking+Entering]]の強行ならば、精神刻みよりも黒マナが多く必要だがやはり合計11マナで24点であり、さらにこちらは[[ラヴニカへの回帰ブロック]]内だけで成立する。 | *合計23マナあれば、「1つ目の能力を5回起動→2つ目の能力を2回起動」でこれ1体でも20ライフ削れる。登場時の[[スタンダード]]では、1つ目の能力を3回起動してから[[精神刻み/Mind Sculpt]]を唱えることで合計11マナで21点削れる。[[ドラゴンの迷路]]で登場した[[強行+突入/Breaking+Entering]]の強行ならば、精神刻みよりも黒マナが多く必要だがやはり合計11マナで24点であり、さらにこちらは[[ラヴニカへの回帰ブロック]]内だけで成立する。 | ||
**枚数が不確定の上に[[攻撃]]を[[通し|通す]]必要があるが、[[精神を飲む者、ミルコ・ヴォスク/Mirko Vosk, Mind Drinker]]も削れる枚数は多い。期待値10枚と考えれば、2回起動するだけで20点(+戦闘ダメージの2点)になる。 | **枚数が不確定の上に[[攻撃]]を[[通し|通す]]必要があるが、[[精神を飲む者、ミルコ・ヴォスク/Mirko Vosk, Mind Drinker]]も削れる枚数は多い。期待値10枚と考えれば、2回起動するだけで20点(+戦闘ダメージの2点)になる。 | ||
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==関連カード== | ==関連カード== | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[ライブラリー破壊カード]] | *[[ライブラリー破壊カード]] | ||
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*[[カード個別評価:ギルド門侵犯]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:ギルド門侵犯]] - [[アンコモン]] | ||
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