「ダク・フェイデン/Dack Fayden」を編集中
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{{#card:Dack Fayden}} | {{#card:Dack Fayden}} | ||
− | [[コンスピラシー]]で登場した[[青赤]]の[[プレインズウォーカー]]。[[忠誠度能力]]は[[手札]]交換、[[アーティファクト]]の[[コントロール]]奪取、[[パーマネント]]のコントロール奪取。 | + | [[コンスピラシー]]で登場した[[青赤]]の[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]。[[忠誠度能力]]は[[手札]]交換、[[アーティファクト]]の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]奪取、[[パーマネント]]のコントロール奪取。 |
;+1能力 | ;+1能力 | ||
:他の[[プレイヤー]]にも撃てる[[入念な研究/Careful Study]](または[[信仰無き物あさり/Faithless Looting]])。 | :他の[[プレイヤー]]にも撃てる[[入念な研究/Careful Study]](または[[信仰無き物あさり/Faithless Looting]])。 | ||
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;-2能力 | ;-2能力 | ||
:アーティファクトの永続的コントロール奪取。 | :アーティファクトの永続的コントロール奪取。 | ||
− | : | + | :4[[マナ]]の[[秘宝奪取/Steal Artifact]]相当の[[効果]]であり、[[コスト・パフォーマンス]]は良い。特に[[ヴィンテージ]]では、[[Mox]]の存在により[[対象]]に困ることが少なく、[[修繕/Tinker]]対策にもなるため優秀。[[レガシー]]では各種[[装備品]]や[[霊気の薬瓶/AEther Vial]]が主な狙い目か。 |
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;-6能力 | ;-6能力 | ||
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:[[除去]]呪文や[[バウンス]]呪文とはあまり噛み合わないが、[[強化]]呪文や[[タップ]]呪文、点数の小さい[[火力]]呪文などとの組み合わせは強力。特にすべての[[パーマネント・タイプ]]を対象に取れる上、1枚で[[クリーチャー]]2体を対象に取ることもできる[[火+氷/Fire+Ice]]との相性は良い。 | :[[除去]]呪文や[[バウンス]]呪文とはあまり噛み合わないが、[[強化]]呪文や[[タップ]]呪文、点数の小さい[[火力]]呪文などとの組み合わせは強力。特にすべての[[パーマネント・タイプ]]を対象に取れる上、1枚で[[クリーチャー]]2体を対象に取ることもできる[[火+氷/Fire+Ice]]との相性は良い。 | ||
− | + | *マジック初(及び現環境唯一)である、[[構築]]([[スタンダード]]・[[モダン]]・[[ブロック構築]])フォーマットでは使用できない[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]である。 | |
− | + | *非常に手の込んだ[[カード]]プレビューが行われた。詳細は[[コンスピラシー#発売前情報|コンスピラシー]]を参照。 | |
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==ルール== | ==ルール== | ||
− | *- | + | *-2[[能力]]・紋章の能力のどちらも、コントロール変更効果は永続する。 |
*紋章の能力は、それを[[誘発]]させた呪文より先に[[解決]]される。例えば[[サファイアの魔除け/Sapphire Charm]]を[[フェイズ・アウト]]の[[モード]]で唱えた場合、サファイアの魔除けは解決時に[[不正な対象|対象不適正]]となり[[立ち消え|立ち消える]]。 | *紋章の能力は、それを[[誘発]]させた呪文より先に[[解決]]される。例えば[[サファイアの魔除け/Sapphire Charm]]を[[フェイズ・アウト]]の[[モード]]で唱えた場合、サファイアの魔除けは解決時に[[不正な対象|対象不適正]]となり[[立ち消え|立ち消える]]。 | ||
*[[多人数戦]]におけるコントロール変更効果の[[ルール]]に関しては[[多人数戦#ルール|多人数戦]]を参照。 | *[[多人数戦]]におけるコントロール変更効果の[[ルール]]に関しては[[多人数戦#ルール|多人数戦]]を参照。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:コンスピラシー]] - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:コンスピラシー]] - [[神話レア]] | ||
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*[[カード個別評価:Vintage Masters]] - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:Vintage Masters]] - [[神話レア]] | ||
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