「ダクムーアの回収場/Dakmor Salvage」を編集中
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発掘を持つ[[カード]]全般と同じく[[除去]]に強いが、[[対戦相手]]が直接これを狙ってくることは考えづらいので、[[ハルマゲドン/Armageddon]]などの[[全体除去|全体]][[土地破壊]]や選択肢がこちらにある土地破壊を使われない限り、土地破壊[[デッキ]]への対策としては役立たない。また[[タップイン]]であることから、土地破壊デッキの主眼である[[テンポ]]の阻害は阻止できず、耐性が上がるとは言いがたい。 | 発掘を持つ[[カード]]全般と同じく[[除去]]に強いが、[[対戦相手]]が直接これを狙ってくることは考えづらいので、[[ハルマゲドン/Armageddon]]などの[[全体除去|全体]][[土地破壊]]や選択肢がこちらにある土地破壊を使われない限り、土地破壊[[デッキ]]への対策としては役立たない。また[[タップイン]]であることから、土地破壊デッキの主眼である[[テンポ]]の阻害は阻止できず、耐性が上がるとは言いがたい。 | ||
− | 受動的に使うのではなく、能動的に[[ | + | 受動的に使うのではなく、能動的に[[墓地]]に置き、発掘を活かす[[ギミック]]を作る方が実用的。しかし汎用性と[[アドバンテージ]]に優れる[[壌土からの生命/Life from the Loam]]の存在から[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]では出番がなく、[[フリゴリッド]]などの速度を重視した[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]でもタップインが枷となるため、1枚も採用されないことも珍しくなかった。[[恐血鬼/Bloodghast]]が登場してから急変。その相性の良さを買われ、[[エターナル]]のフリゴリッドにおいて一定の地位を築くに至った。 |
− | + | 発掘持ちの土地という他に無い特徴を活かして、[[スワンアサルト]]では[[コンボパーツ]]になった。 | |
*[[小悪疫/Smallpox]]など、全ての[[プレイヤー]]の土地に被害をもたらすカードと相性が良い。 | *[[小悪疫/Smallpox]]など、全ての[[プレイヤー]]の土地に被害をもたらすカードと相性が良い。 | ||
*[[回顧]]など、[[手札]]の土地を利用するカードとの相性も良い。 | *[[回顧]]など、[[手札]]の土地を利用するカードとの相性も良い。 | ||
− | *[[交易路/Trade Routes]]と組み合わせると、実質的に1[[マナ]]で[[ライブラリーの一番上]] | + | *[[交易路/Trade Routes]]と組み合わせると、実質的に1[[マナ]]で[[ライブラリーの一番上]]から2枚のカードを墓地に送れるようになる。 |
− | *[[ダクムーア/Dakmor]]は、[[ポータル・セカンドエイジ]](や[[スターター]] | + | *[[ダクムーア/Dakmor]]は、[[ポータル・セカンドエイジ]](や[[スターター]])の[[黒]]の舞台であり、このたび初めて[[黒枠]][[エキスパンション]]に名前が登場した。このような例は珍しい。 |
==関連カード== | ==関連カード== | ||
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*[[ダクムーア/Dakmor]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | *[[ダクムーア/Dakmor]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
*[[カード個別評価:未来予知]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:未来予知]] - [[アンコモン]] | ||
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*[[カード個別評価:Modern Masters]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:Modern Masters]] - [[アンコモン]] |