「タリスマン」を編集中
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− | '''タリスマン'''/''Talisman''は、 | + | '''タリスマン'''/''Talisman''は、[[ミラディン]]と[[アイスエイジ]]でそれぞれ作られた[[アーティファクト]]群。 |
+ | 同じ「タリスマン」の名を持っているが、内容はまったく別物。 | ||
− | アイスエイジ版は登場以来[[再録]] | + | アイスエイジ版は登場以来[[再録]]もないことからあまりメジャーではないため、近年では通常「タリスマン」という場合ミラディンのそれを指す場合が多い。 |
− | == | + | ==ミラディン版== |
− | + | ||
− | [[ | + | [[ミラディン]]で登場した、[[ペインランド]]と同じ[[テキスト]]を持つ2[[マナ]]の[[マナ・アーティファクト]]の[[サイクル]]。 |
+ | 同じく2マナのマナ・アーティファクトである[[ダイアモンド]]や[[星のコンパス/Star Compass]]が[[タップイン]]であることを考えると、とても効率がいい。 | ||
+ | 事実上1マナしか消費していないようなものだし、[[ミラディン・ブロック]]では[[親和]]をはじめとして、アーティファクトであることの利点は多い。 | ||
− | [[ | + | <!-- 単体では[[ペインランド]]の[[下位互換]]だが、ミラディンでは[[親和]]を利用できる強みがある。 |
+ | ↑土地とアーティファクトなので、単純に「下位互換」とはいえないのでは? | ||
+ | 出すのに[[マナ]]が必要なので、[[土地]]である[[ペインランド]]よりは初手にあると困るもの。 | ||
+ | だがマナさえあれば土地と同じターンに展開できるし、[[ミラディン・ブロック]]では[[親和]]を利用できる強みがある。 | ||
+ | ↑初めの記述を手直ししてくれたのは分かるのですが、やはり比較自体が無理でしょう。他のマナ・アーティファクトとの比較も書かれている事ですし。 --> | ||
− | [[ | + | *[[発展のタリスマン/Talisman of Progress]] |
+ | *[[威圧のタリスマン/Talisman of Dominance]] | ||
+ | *[[耽溺のタリスマン/Talisman of Indulgence]] | ||
+ | *[[衝動のタリスマン/Talisman of Impulse]] | ||
+ | *[[団結のタリスマン/Talisman of Unity]] | ||
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+ | [[WotC]]では[[インベイジョン]]以降の各[[ブロック]]に必ず2[[色]]のマナを出せる[[土地]]をサイクルとして出すことにしていたが、[[アーティファクト]]をテーマとする[[ミラディン・ブロック]]ではこれらに置き換えることにしたようだ。 | ||
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+ | [[マナマイア]]サイクルと並び、[[ミラディン・ブロック]]の[[リミテッド]]では重要な存在。 | ||
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+ | ==[[アイスエイジ]]版== | ||
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+ | アイスエイジで作られたアーティファクトのサイクル。 | ||
+ | 特定[[色]]の[[呪文]]を使ったとき、3マナで[[パーマネント]]1つを[[アンタップ]]できる。 | ||
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*[[Nacre Talisman]] | *[[Nacre Talisman]] | ||
*[[Lapis Lazuli Talisman]] | *[[Lapis Lazuli Talisman]] | ||
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*[[Malachite Talisman]] | *[[Malachite Talisman]] | ||
− | + | [[能力]]に[[タップ]]を含まないので1[[呪文]]ごとに利用できるのはうれしいが、[[コスト]]が割高で多用は難しい。 | |
− | + | [[マナ能力]]ではないのも残念で、総じてあまり強くない。 | |
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− | + | [[ヴィンテージ]]の[[コンボ]]デッキでパーツとして採用されることもある。 | |
+ | 関連するパーツは、『[[手札]]に戻るなどして繰り返し使える[[呪文]]』と『その呪文の[[マナ・コスト]]+3マナを生み出せる[[土地]]』。 | ||
+ | これによって、土地からマナを出す→呪文使用・回収→タリスマンで土地アンタップ・・・という[[無限ループ]]が作れる。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カードの俗称]] | *[[カードの俗称]] | ||
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