「タイプ的」を編集中

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{{Otheruses|[[開発部]]用語|かつて旧称の「部族」と同じ名称を持っていた[[カード・タイプ]]|同族}}
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{{Otheruses|俗称|[[カード・タイプ]]|部族}}
'''タイプ的'''/''Typal''とは、[[クリーチャー・タイプ]]に関連した[[メカニズム]]や[[カード]]や[[デッキ]]などを指す[[開発部]]用語。かつては'''部族'''/''Tribe''と呼ばれていた(後述)。
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{{#card:Merfolk Mistbinder}}
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'''部族'''/''Tribe''とは、[[クリーチャー・タイプ]]をいう俗称。もしくはクリーチャー・タイプを重視した[[デッキ]]やメカニズムのこと。後者の場合は「部族デッキ」「部族メカニズム」と言う場合が多い。
{{#card:Repel the Abominable}}
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{{#Card:Vial Smasher, Gleeful Grenadier}}
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==解説==
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[[開発部]]内でも使用されていた用語だが、今日での「部族」という単語が持つイメージなどの理由から廃語となり、'''タイプ的'''/''Typal''という呼称に置き換えられている。<ref>[https://magic.wizards.com/en/news/making-magic/lessons-learned-part-4 Lessons Learned, Part 4]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0037009/ 得られた教訓 その4]([[Making Magic]] [[2023年]]6月19日 [[Mark Rosewater]]著)</ref><ref>[https://twitter.com/maro254/status/1673154339010146305 @maro254]([[Mark Rosewater]]のTwitter [[2023年]]6月25日)</ref>
クリーチャー・タイプを参照するカードを'''タイプ的カード'''/''Typal Card''と呼称し、それらを用いる[[デッキ]]を'''タイプ的デッキ'''/''Typal Deck''と呼称する。
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タイプ的カードをメカニズムとして初めて各[[色]]に体系立てて採用した[[エキスパンション]]が[[フォールン・エンパイア]]である。その後、[[ホームランド]]を経て[[オンスロート・ブロック]]にて大々的に扱われ、タイプ的を扱う多数のカードが作られた([[#関連カード]]も参照)。以降も[[神河ブロック]]、[[ローウィン・ブロック]]、[[イニストラード・ブロック]]、[[イニストラードを覆う影ブロック]]、[[イクサラン・ブロック]]などで推奨されている。特にオンスロート・ブロックとローウィン・ブロックはタイプ的デッキを組むように強調してデザインされた[[ブロック (総称)|ブロック]]である。
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{{#card:Elvish Champion}}
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{{#card:Cruel Revival}}
  
歴史は古く、[[リミテッド・エディション]]時代からいくつかの[[ロード (俗称)|ロード]][[ゴブリンの王/Goblin King]]など)を筆頭にしたタイプ的デッキが存在し、こと[[ゴブリン]]については[[ザ・ダーク]]で早くも関連カードが多く作られている。
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部族メカニズムを初めて各[[]]に体系立てて採用した[[エキスパンション]][[フォールン・エンパイア]]である。その後、[[ホームランド]][[オンスロート・ブロック]]、[[神河ブロック]]、[[ローウィン・ブロック]]、[[イニストラード・ブロック]]、[[イニストラードを覆う影ブロック]]、[[イクサラン・ブロック]]などで推奨されている。特にオンスロート・ブロックとローウィン・ブロックは部族デッキを組むように強調してデザインされた[[ブロック (総称)|ブロック]]である。
  
*数こそ少ないが、特定のクリーチャー・タイプに強いカード([[ドワーフ兵士/Dwarven Soldier]]など)や、特定のクリーチャー・タイプに弱いカード([[フラーグのゴブリン/Goblins of the Flarg]]など)は存在する。
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もっとも、[[リミテッド・エディション]]時代からいくつかの[[ロード (俗称)|ロード]][[ゴブリンの王/Goblin King]]など)を筆頭にした部族デッキはあったし、こと[[ゴブリン]]については[[ザ・ダーク]]で関連カードが多く作られている。長い歴史を持つ、由緒正しいメカニズムといえる。
*同一のクリーチャー・タイプを[[コスト]]とするカードは多々あるが、特定のクリーチャー・タイプをコストとすることで効果を強化するカードもある([[スラル]][[Soul Exchange]]、[[苗木]]と[[雑食のサリッド/Thallid Omnivore]]など)。
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===名称の変更===
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*数こそ少ないが、特定の部族に強いカード([[ドワーフ兵士/Dwarven Soldier]]など)や、特定の部族に弱いカード([[フラーグのゴブリン/Goblins of the Flarg]]など)は存在する。
かつては'''部族'''/''Tribe''('''部族カード'''/''Tribal Card''、'''部族デッキ'''/''Tribal Deck'')という名称が広く用いられていたが、今日での「部族」という単語が持つ文化的イメージなどの理由から廃語となり、現在の呼称に置き換えられた<ref>[https://magic.wizards.com/en/news/making-magic/lessons-learned-part-4 Lessons Learned, Part 4]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0037009/ 得られた教訓 その4]([[Making Magic]] [[2023年]]6月19日 [[Mark Rosewater]]著)</ref><ref>[https://twitter.com/maro254/status/1673154339010146305 @maro254]([[Mark Rosewater]]のTwitter [[2023年]]6月25日)</ref>。また、これと同名の「部族/Tribal」という[[カード・タイプ]]も存在したが、そちらも同様の理由で「[[同族]]/Kindred」に置き換えられた。[[同族#名称の変更]]も参照。
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*同一の部族を[[コスト]]とするカードは多々あるが、特定の部族をコストとすることで効果を強化するカードもある([[スラル]][[Soul Exchange]][[苗木]][[雑食のサリッド/Thallid Omnivore]]など)。
  
==[[カード・セット]]ごとの特色==
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==[[エキスパンション]]ごとの特色==
 
;[[オンスロート・ブロック]]
 
;[[オンスロート・ブロック]]
:オンスロート・ブロックでは[[兵士]]、[[ウィザード]]、[[ゾンビ]]、[[ゴブリン]]、[[エルフ]]などに強力なタイプ的カードが多数収録された。当時、[[開発部]]は多様なタイプ的[[ウィニー]]やウィザード・[[コントロールデッキ]]が大活躍すると思っていたらしいが、その予定は[[サイクリングバーン]]の誕生で大きく狂ってしまった。とはいえ完全に失敗したというわけでは無く、[[リミテッド]]ではある程度狙い通りにクリーチャー・タイプ間の対立を作ることに成功した。また[[構築]]でも、ほぼ全ての[[環境]]で大活躍している[[ゴブリン (デッキ)|ゴブリンデッキ]]を筆頭に、[[エルフ (デッキ)|エルフデッキ]]、[[ゾンビ (デッキ)|ゾンビデッキ]]、[[クレリック (デッキ)|クレリックデッキ]]などを生み出し、戦果を残している。
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:オンスロート・ブロックでは[[兵士]]、[[ウィザード]]、[[ゾンビ]]、[[ゴブリン]]、[[エルフ]]などに強力な[[部族カード]]が多数収録された。当時、[[開発部]]は多様な部族[[ウィニー]]やウィザード・[[コントロール (デッキ)|コントロール]]が大活躍すると思っていたらしいが、その予定は[[サイクリングバーン]]の誕生で大きく狂ってしまった。とはいえ完全に失敗したというわけでは無く、[[リミテッド]]ではある程度狙い通りに部族間対立を作ることに成功した。また[[構築]]でも、ほぼ全ての[[環境]]で大活躍している[[ゴブリン (デッキ)|ゴブリンデッキ]]を筆頭に、[[エルフ (デッキ)|エルフデッキ]]、[[ゾンビ (デッキ)|ゾンビデッキ]]、[[クレリック (デッキ)|クレリックデッキ]]などを生み出し、戦果を残している。
  
 
;[[神河ブロック]]、[[エルドレインの王権]]、[[イコリア:巨獣の棲処]]
 
;[[神河ブロック]]、[[エルドレインの王権]]、[[イコリア:巨獣の棲処]]
:神河ブロックでは、[[スピリット]]([[神/Kami]])とそれ以外のクリーチャー・タイプとの二極対立がテーマになり、スピリットを利用する、または逆に対抗するというカードが多く作られ、これによってクリーチャー・タイプがスピリットか否かということが非常に大きな意味を持つことになった。これは後の[[エルドレインの王権]]と[[イコリア:巨獣の棲処]]における、[[種族]]が[[人間]]か[[人間でない]]かの対立構造セット・デザインへと継承されていく。<!--また当時の[[スタンダード]]および[[神河ブロック構築]]ではウィザードデッキである[[呪師コントロール]]が高い安定性を見せ、活躍した。-->
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:神河ブロックでは、[[スピリット]](神/''Kami'')とそれ以外の部族との二極対立がテーマになり、スピリットを利用する、または逆に対抗するというカードが多く作られ、これによって種族がスピリットか否かということが非常に大きな意味を持つことになった。これは後の[[エルドレインの王権]]と[[イコリア:巨獣の棲処]]における、種族が[[人間]]か否かの部族対立構造セット・デザインへと継承されていく。<!--また当時の[[スタンダード]]および[[神河ブロック構築]]ではウィザードデッキである[[呪師コントロール]]が高い安定性を見せ、活躍した。-->
  
 
;[[ローウィン・ブロック]]
 
;[[ローウィン・ブロック]]
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;[[イニストラード・ブロック]]、[[イニストラードを覆う影ブロック]]、[[イニストラード:真夜中の狩り]]、[[イニストラード:真紅の契り]]
 
;[[イニストラード・ブロック]]、[[イニストラードを覆う影ブロック]]、[[イニストラード:真夜中の狩り]]、[[イニストラード:真紅の契り]]
:[[イニストラード/Innistrad]]を舞台とした歴代セットでは、大テーマである「ゴシック・ホラー」を表現するためのサブテーマとして用いられ、夜の怪物の代表格である[[吸血鬼]]・[[狼男]]・[[ゾンビ]]・[[スピリット]]と、それらの犠牲となる[[人間]]の5つが取り上げられた。特に人間をタイプ的に強調するのは初の試みであった。
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[[イニストラード/Innistrad]]を舞台とした歴代セットでは、大テーマである「ゴシック・ホラー」を表現するためのサブテーマとして用いられ、夜の怪物の代表格である[[吸血鬼]]・[[狼男]]・[[ゾンビ]]・[[スピリット]]と、それらの犠牲となる[[人間]]の5つが取り上げられた。特に人間を部族として強調するのは初の試みであった。
  
 
;[[イクサラン・ブロック]]
 
;[[イクサラン・ブロック]]
:イクサラン・ブロックでは[[海賊]]、[[恐竜]]、[[吸血鬼]]、[[マーフォーク]]の4クリーチャー・タイプの対立に焦点が当てられている。従来のタイプ的推奨セットと比べて種族数が絞られており、しかもそれぞれが2~3色に跨って存在しているのが特徴。そのため、特にリミテッドで特定のタイプ的デッキを成立させるのが容易になっている。
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:イクサラン・ブロックでは[[海賊]]、[[恐竜]]、[[吸血鬼]]、[[マーフォーク]]の4部族の対立に焦点が当てられている。従来の部族推奨セットと比べて種族数が絞られており、しかもそれぞれが2~3色に跨って存在しているのが特徴。そのため、特にリミテッドで特定の部族デッキを成立させるのが容易になっている。
  
 
;[[ゼンディカーの夜明け]]
 
;[[ゼンディカーの夜明け]]
:[[ゼンディカー・ブロック]]および[[戦乱のゼンディカー・ブロック]]ではタイプ的要素はさほど大きなウェイトを占めていなかったものの、[[同盟者]]と[[エルドラージ]]の戦いを描く要素として用いられていた。[[ゼンディカーの夜明け]]に入ると、その同盟者要素は[[戦士]]、[[ウィザード]]、[[クレリック]]、[[ならず者]]の4職業タイプを[[包括]]する[[パーティー]]という大概念を形成する、独特のタイプ的テーマへと発展した。[[天使]]や[[デーモン]]などの、通常は職業タイプを持たないクリーチャーにも職業タイプが割り振られている事が多いセットである事も特徴。
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[[ゼンディカー・ブロック]]および[[戦乱のゼンディカー・ブロック]]では部族要素はさほど大きなウェイトを占めていなかったものの、[[同盟者]]と[[エルドラージ]]の戦いを描く要素として用いられていた。[[ゼンディカーの夜明け]]に入ると、その同盟者要素は[[戦士]]、[[ウィザード]]、[[クレリック]]、[[ならず者]]の4職業タイプを[[包括]]する[[パーティー]]という大概念を形成する、独特の部族テーマへと発展した。[[天使]]や[[デーモン]]などの、通常は職業タイプを持たないクリーチャーにも職業タイプが割り振られている事が多いセットである事も特徴。
  
==関連カード==
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==参考==
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<references/>
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*[[:Category:部族デッキ|カテゴリ:部族デッキ]]
 
*[[ロード (俗称)|ロード]] - 特定のクリーチャー・タイプのクリーチャーを[[修整]]強化する[[常在型能力]]を持つクリーチャーの呼称
 
*[[ロード (俗称)|ロード]] - 特定のクリーチャー・タイプのクリーチャーを[[修整]]強化する[[常在型能力]]を持つクリーチャーの呼称
 
**[[共同の功績/Shared Triumph]] - ロード以外で特定のクリーチャー・タイプのクリーチャーを修整強化するカードのリスト
 
**[[共同の功績/Shared Triumph]] - ロード以外で特定のクリーチャー・タイプのクリーチャーを修整強化するカードのリスト
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*[[種の専門家/Species Specialist]] - 特定のクリーチャー・タイプのクリーチャーが死亡するたび[[ドロー]]するカードのリスト
 
*[[種の専門家/Species Specialist]] - 特定のクリーチャー・タイプのクリーチャーが死亡するたび[[ドロー]]するカードのリスト
 
*[[奸謀/Conspiracy]] - 望むクリーチャー・タイプを付与できるカードのリスト
 
*[[奸謀/Conspiracy]] - 望むクリーチャー・タイプを付与できるカードのリスト
 
==参考==
 
<references/>
 
*[[:カテゴリ:タイプ的デッキ|カテゴリ:タイプ的デッキ]]
 
 
*[[クリーチャー・タイプを変更するカード]]
 
*[[クリーチャー・タイプを変更するカード]]
 
*[http://web.archive.org/web/20091003042519/http://mtg.takaratomy.co.jp/others/column/asahara/20071015/index.html トライバル・セカンドインパクト]([[タカラトミー]]、文:[[浅原晃]])
 
*[http://web.archive.org/web/20091003042519/http://mtg.takaratomy.co.jp/others/column/asahara/20071015/index.html トライバル・セカンドインパクト]([[タカラトミー]]、文:[[浅原晃]])
*[[タイプ的カード一覧]]
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*[[部族カード]]
 +
*[[部族カード一覧]]
 
*[[用語集]]
 
*[[用語集]]

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