「ソリンの渇き/Sorin's Thirst」を編集中
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[[リミテッド]]においては、[[ライフ]]を[[得る|得ながら]][[除去]]ができるのは便利。[[基本セット2012]]の[[黒]]の[[コモン]][[クリーチャー]]は[[ゾンビの大巨人/Zombie Goliath]]を除いて[[タフネス]]が2以下であるため、[[破滅の刃/Doom Blade]]の死角を補うのに適している。 | [[リミテッド]]においては、[[ライフ]]を[[得る|得ながら]][[除去]]ができるのは便利。[[基本セット2012]]の[[黒]]の[[コモン]][[クリーチャー]]は[[ゾンビの大巨人/Zombie Goliath]]を除いて[[タフネス]]が2以下であるため、[[破滅の刃/Doom Blade]]の死角を補うのに適している。 | ||
− | [[構築]]でもライフを得つつ[[小型クリーチャー]] | + | [[構築]]でもライフを得つつ[[小型クリーチャー]]を除去できるというのは[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]対策として便利で、主に[[サイドボード]]での活躍が見込めるスペックなのだが、[[基本セット2012]]登場時の[[スタンダード]]のビートダウンデッキには[[鍛えられた鋼/Tempered Steel]]を置かれるとクリーチャーが軒並みタフネスが3以上になってしまう[[白単鍛えられた鋼]]や[[除去耐性]]に優れたクリーチャーを多く擁する[[Delver-Blade]]、ライフ[[回復]]の意味が薄い[[感染 (デッキ)|感染デッキ]]など、これがあまり有効に働かない[[デッキ]]が多かった。しかもこの時期には[[喉首狙い/Go for the Throat]]や[[四肢切断/Dismember]]など強力な除去が多数存在することもあって、サイドボードでもあまり見かける事はなかった。 |
[[灯争大戦]]にて[[再録]]される。この時の[[スタンダード]]には[[渇望の時/Moment of Craving]]が同居しており単純な除去としての採用はやや厳しいため、[[死に到る霊/Pestilent Spirit]]と組み合わせるなど何らかの構築上の差別化を図りたいところ。 | [[灯争大戦]]にて[[再録]]される。この時の[[スタンダード]]には[[渇望の時/Moment of Craving]]が同居しており単純な除去としての採用はやや厳しいため、[[死に到る霊/Pestilent Spirit]]と組み合わせるなど何らかの構築上の差別化を図りたいところ。 | ||
− | *[[あなた|自分]]が[[コントロール]]するクリーチャーに撃ってもライフを回復できる。[[バーン]]相手であれば覚えておいて損はない。とはいえ自分のクリーチャーを倒してしまって手数を減らすと却って相手に[[火力]]を多く[[引く|引かれて]]しまいかねないので注意。 | + | *[[あなた|自分]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]するクリーチャーに撃ってもライフを回復できる。[[バーン]]相手であれば覚えておいて損はない。とはいえ自分のクリーチャーを倒してしまって手数を減らすと却って相手に[[火力]]を多く[[引く|引かれて]]しまいかねないので注意。 |
==関連カード== | ==関連カード== |