「セテッサ式戦術/Setessan Tactics」を編集中
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[[奮励]]つきの[[格闘]][[能力]]付与[[インスタント]]。微力ながら[[P/T]][[修整]]も与える。 | [[奮励]]つきの[[格闘]][[能力]]付与[[インスタント]]。微力ながら[[P/T]][[修整]]も与える。 | ||
− | [[クリーチャー]]の数や[[サイズ]]に差がありすぎると難しいが、[[緑]]にして[[対戦相手]]のクリーチャーを一掃することも可能な革命的[[カード]]。どのクリーチャー同士が格闘するかはこちらが指定できるので、一方的に勝てる組み合わせだけ選んだり、[[ファッティ]]を[[小型クリーチャー]] | + | [[クリーチャー]]の数や[[サイズ]]に差がありすぎると難しいが、[[緑]]にして[[対戦相手]]のクリーチャーを一掃することも可能な革命的[[カード]]。どのクリーチャー同士が格闘するかはこちらが指定できるので、一方的に勝てる組み合わせだけ選んだり、[[ファッティ]]を[[小型クリーチャー]]複数の犠牲で討ち取ったりと柔軟に運用できる。別の切り口では[[英雄的]]を[[誘発]]させるために使うのも有効で、[[+1/+1カウンター]]が置かれるタイプなら格闘能力を生かせる範囲も増える。 |
− | + | [[リミテッド]]ではクリーチャーが並びやすいので決定的な[[ボード・アドバンテージ]]を取れる場面が起きやすく高得点だが、奮励を最大限生かそうとすると大量の[[緑マナ]]が必要になるので、[[タッチ]]緑で使うのは難しい。[[構築]]では[[ノンクリーチャー]]の[[コントロールデッキ]]に対してあまり有効でないため、[[環境]]との相談になるか。 | |
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*[[タップ能力]]を付与するので[[召喚酔い]]中のクリーチャーは格闘させられない。 | *[[タップ能力]]を付与するので[[召喚酔い]]中のクリーチャーは格闘させられない。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
− | *[[ | + | *[[テーロス/Theros#地理・文明|セテッサ/Setess]]([[背景世界/ストーリー用語]]) |
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*[[カード個別評価:ニクスへの旅]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:ニクスへの旅]] - [[レア]] |