「スラーグ牙/Thragtusk」を編集中

提供:MTG Wiki

移動: 案内, 検索
あなたはログインしていません。あなたのIPアドレスはこの項目の履歴に記録されます。
取り消しが可能です。 これが意図した操作であるか、下に表示されている差分を確認し、取り消しを確定させるために、変更を保存してください。
最新版 編集中の文章
3行: 3行:
 
[[戦場に出る|戦場に出た]]とき、[[戦場を離れる|戦場を離れた]]ときの2種類の[[誘発型能力]]を持つ[[ビースト]]。
 
[[戦場に出る|戦場に出た]]とき、[[戦場を離れる|戦場を離れた]]ときの2種類の[[誘発型能力]]を持つ[[ビースト]]。
  
戦場に出た時点で仕事をし、[[戦闘]]や[[除去]]で倒されても大きな損にならない、[[アドバンテージ]]の塊のような[[クリーチャー]]。[[回復]]量も[[トークン]]の[[サイズ]]も無視できる値ではなく、特に[[バーン]]や、[[スライ]]などの高速[[ビートダウンデッキ|ビートダウン]]はこれ1体を出されただけで大きく減速してしまう。
+
戦場に出た時点で仕事をし、[[戦闘]]や[[除去]]で倒されても大きな損にならない、[[アドバンテージ]]の塊のような[[クリーチャー]]。[[回復]]量も[[トークン]]の[[サイズ]]も無視できる値ではなく、特に[[バーン]]や、[[スライ]]などの高速[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]はこれ1体を出されただけで大きく減速してしまう。
  
ただし単純な攻撃性能で見ると5[[マナ]]5/3で[[回避能力]]も無いなど、低すぎることもないが[[緑]]のクリーチャーにしては控えめ。クリーチャーを並べて攻めるよりも、長期戦の中盤を支える事に向いた[[カード]]である。打点を重視した前のめりな[[デッキ]]なら、同じく5マナの[[ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart]]に軍配が上がることも多い。
+
ただし単純な攻撃性能で見ると5[[マナ]]5/3で[[回避能力]]も無いなど、低すぎることもないが[[緑]]のクリーチャーにしては控えめ。どちらかといえば劣勢で持ちこたえたり、[[対戦相手]]の除去に対して次々に戦力を追加して行く様な、長期戦の中盤を支える事に向いた[[カード]]である。打点を重視した前のめりな[[デッキ]]なら、同じく5マナクリーチャーの[[ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart]]に軍配が上がることも多い。
  
この手の[[能力]]には珍しく「[[死亡]]したとき」ではないので、[[追放]]や[[バウンス]]に強く、[[明滅]]との相性も抜群。[[修復の天使/Restoration Angel]]などが優秀な相方であった。
+
この手の[[能力]]には珍しく「[[死亡]]したとき」ではないので、[[追放]]や[[バウンス]]に強いのは魅力。また[[明滅]]との相性も抜群で、特に[[多色デッキ]]において、ともに[[シングルシンボル]]である[[修復の天使/Restoration Angel]]と無理なく併用できるのは大きな利点である。
  
[[リミテッド]]では[[ダメージレース]]に大きく貢献する[[パワーカード]]。[[構築]]での前評価も非常に高かったが、登場時の[[スタンダード]]では5マナが[[重い|重すぎ]]た。[[昆虫の逸脱者/Insectile Aberration]][[ブロック (ルール用語)|ブロック]]できず、[[刃の接合者/Blade Splicer]](の[[ゴーレム]]・[[トークン]])を突破できないこと、また[[幻影の像/Phantasmal Image]]など強力な[[コピー]]カードのせいで逆に[[対戦相手]]に利用されやすかったことなど、総じて[[テンポ]]面での不利が目立った。実際の活躍は[[出産の殻#ミラディンの傷跡ブロック+イニストラード・ブロック期|出産の殻]]や[[ケッシグ・ランプ]]に少数[[挿す|挿される]]程度のものであった。その後[[ローテーション]]に伴う[[環境]]の変化により頭角を現し、緑を含む様々なデッキで3枚、4枚と採用された。([[リアニメイト/スタンダード/イニストラード・ブロック+ラヴニカへの回帰ブロック期|リアニメイト]])
+
[[リミテッド]]では[[ダメージレース]]に大きく貢献する[[パワーカード]]。[[レア]][[アンコモン]]の組み合わせではあるが、[[咆哮するプリマドックス/Roaring Primadox]]とは強烈な[[コンボ]]を成立させることができる。
  
[[モダン]]では[[Amulet Combo]][[ウルザトロン#モダン|トロン]][[エルフ (デッキ)|エルフ]]など、[[レガシー]]では[[Nic Fit]]など、緑系の[[ランプ]]や[[コントロールデッキ]]でしばしば[[サイドボード]]に採用される。
+
[[獣群の呼び声/Call of the Herd]]を思わせるその性能から[[構築]]での前評判も高かったのだが、登場時の[[スタンダード]]では5マナと[[重い|重め]]のカードであること、[[環境]]に存在する強力な[[コピー]]カードのせいで[[対戦相手]]に低マナで利用されやすかったこと、採用率の高かった[[刃の接合者/Blade Splicer]]による3/3[[先制攻撃]]の[[壁 (俗語)|壁]]を突破できないことなど逆風となる要素が多く、実際の活躍は[[出産の殻#ミラディンの傷跡ブロック+イニストラード・ブロック期|出産の殻]]や[[ケッシグ・ランプ]]に少数[[挿す|挿さ]]れる程度のものであった。その後、[[ローテーション]]とともに欠点の多くが解消され、緑を含む様々なデッキで3枚、4枚と採用されるようになってきている。
  
 
==対処法==
 
==対処法==
[[ETB]]能力もそうだが、戦場を離れたときの[[誘発型能力]]も非常に条件が緩いので、戦場に出た後で[[除去]]するのではほとんどの場合[[カード・アドバンテージ]]を喪失してしまう。一方、5マナとやや重く、またその割には[[サイズ]]がそこまで大きくないので、いずれの対処法にしてもそこに付け入ることとなる。
+
[[CIP]]能力もそうだが、戦場を離れたときの[[誘発型能力]]も非常に条件が緩いので、戦場に出た後で[[除去]]するのではほとんどの場合[[カード・アドバンテージ]]を喪失してしまう。一方、5マナとやや重く、またその割には[[サイズ]]がそこまで大きくないので、いずれの対処法にしてもそこに付け入ることとなる。
  
 
最も確実なのは、戦場に出る前に処理してしまうことである。[[手札破壊]]、[[打ち消す|打ち消し]]の他、[[色]]が合えば[[殺戮遊戯/Slaughter Games]]などもよい。特に打ち消しなら[[テンポ・アドバンテージ]]も獲得しやすい。
 
最も確実なのは、戦場に出る前に処理してしまうことである。[[手札破壊]]、[[打ち消す|打ち消し]]の他、[[色]]が合えば[[殺戮遊戯/Slaughter Games]]などもよい。特に打ち消しなら[[テンポ・アドバンテージ]]も獲得しやすい。
  
戦場に出てしまった場合、より強力な[[大型クリーチャー]]やパワー3以上の[[先制攻撃]]持ちを用いて[[戦闘]]で対処するのが、出てきたトークンもそのまま踏みつぶせるので単純かつ確実。ただしこの場合、ETB能力による[[ライフ・アドバンテージ]]差までは埋められないし、またスラーグ牙よりも[[重い]]クリーチャーでは[[テンポ]]面などで不利になる点に注意が必要である。
+
戦場に出てしまった場合、より強力な[[大型クリーチャー]]やパワー3以上の[[先制攻撃]]持ちを用いて[[戦闘]]で対処するのが、出てきたトークンもそのまま踏みつぶせるので単純かつ確実。ただしこの場合、CIP能力による[[ライフ・アドバンテージ]]差までは埋められないし、またスラーグ牙よりも[[重い]]クリーチャーでは[[テンポ]]面などで不利になる点に注意が必要である。起動にマナがかかるものの、比較的[[軽い|軽く]]パワー3の先制攻撃を得られる[[ラクドスの魔鍵/Rakdos Keyrune]]はこのカードに対するアンチ・カードとして高い評価を得ている。
  
また、直接的な除去ではなく[[擬似除去]]で押さえ込むのも手。[[平和な心/Pacifism]]や[[タッパー]]、[[留置]]、[[コントロール]]奪取などで戦場から離れさせることなく対処できればトークンを生み出されることはない。特にコントロール奪取は極めて有効で、トークンを得るのは[[コントローラー]]であるため、奪っているうちに[[生け贄に捧げる]]などしてしまえばトークンまで奪うことができる。ただしいずれの方法でも[[対応して]]の[[修復の天使/Restoration Angel]]の[[明滅]]などでたやすく対処されるため、細心の注意が必要である。
+
[[回避能力]]で[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]を避けるのもある程度有効である。スラーグ牙自体の攻撃をどうするのかという問題は残るものの、[[戦闘]]による相打ちを避ければトークン生成能力も脅威になりにくい。
 +
 
 +
また、直接的な[[除去]]ではなく[[擬似除去]]で押さえ込むのも手。[[平和な心/Pacifism]]や[[タッパー]]、[[留置]]、[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]奪取などで戦場から離れさせることなく対処できればトークンを生み出されることはない。特にコントロール奪取は極めて有効で、トークンを得るのは[[コントローラー]]であるため、奪っているうちに[[生け贄に捧げる]]などしてしまえばトークンまで奪うことができる。ただしいずれの方法でも[[対応して]]の[[修復の天使/Restoration Angel]]の[[明滅]]などでたやすく対処されるため、細心の注意が必要である。
  
 
==その他==
 
==その他==
*[[誘発型能力]]の内容や[[誘発条件]]、[[色]]などに違いはあるが、[[真面目な身代わり/Solemn Simulacrum]]によく似ている。ちなみに真面目な身代わりの原案はもっとよく似ていた。
+
*[[誘発型能力]]の内容や[[誘発条件]]、[[色]]などに違いはあるが、[[真面目な身代わり/Solemn Simulacrum]]によく似ている。ちなみに真面目な身代わりの原案はもっとよく似ていた。想起がなくなり、5点ライフを得られるようになった[[木立を歩むもの/Walker of the Grove]][[下位種]]とも見れる。
*[[ニューカペナの街角]]では[[リメイク]]版ともいえる[[作業場の戦長/Workshop Warchief]]が登場した。
+
*[[命の川/Stream of Life]]と比べると、凄まじいまでのアドバンテージの差がある。
*[[基本セット2013]]版の{{Gatherer|id=332720}}は[[ローウィン]]などの[[ブースターパック]]に封入されているビースト・[[トークン・カード]]に[https://media.wizards.com/2020/m21/en_MIpvgxgBe0.png 描かれている生物]とよく似た特徴を有しており、これがイラストの元ネタと思われる。
+
 
*[[フレイバー・テキスト]]は同じセットで登場した[[灼熱の槍/Searing Spear]]を意識したものだと思われる。[[タフネス]]自体は3点[[火力]]の範囲内でしかないが、完全に除去するには2発撃たなければならない。
 
*[[フレイバー・テキスト]]は同じセットで登場した[[灼熱の槍/Searing Spear]]を意識したものだと思われる。[[タフネス]]自体は3点[[火力]]の範囲内でしかないが、完全に除去するには2発撃たなければならない。
 
**なお、[[ライフ]][[回復]]まで考えると完全に帳消しにするにはもう2枚必要。
 
**なお、[[ライフ]][[回復]]まで考えると完全に帳消しにするにはもう2枚必要。
 
{{フレイバーテキスト|「槍は2本持っておけ。」|カロニアの狩人、モクガー}}
 
{{フレイバーテキスト|「槍は2本持っておけ。」|カロニアの狩人、モクガー}}
 +
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:基本セット2013]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2013]] - [[レア]]
*[[カード個別評価:Jumpstart]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:時のらせんリマスター]] - 旧枠加工カード
 
*[[カード個別評価:ダブルマスターズ]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:モダンマスターズ2017]] - [[レア]]
 
*[[Secret Lair Drop Series/2021年#Math is for Blockers|Secret Lair Drop Series: Math is for Blockers]]
 
__NOTOC__
 

MTG Wikiへの全ての投稿は、他の利用者によって編集、変更、除去される可能性があります。 自信の投稿が他人によって遠慮なく編集されることを望まない場合は、ここには投稿しないでください。
また、投稿されるものは、自身によって書かれたものであるか、パブリック・ドメイン、またはそれに類するフリーな資料からの複製であることを約束してください(詳細はMTG Wiki:著作権を参照)。 著作権保護されている作品を、許諾なしに投稿してはいけません!

中止 | 編集の仕方 (新しいウィンドウが開きます)

このページで使われているテンプレート:

QR Code.gif