「スラーグ牙/Thragtusk」を編集中
提供:MTG Wiki
あなたはログインしていません。あなたのIPアドレスはこの項目の履歴に記録されます。
取り消しが可能です。
これが意図した操作であるか、下に表示されている差分を確認し、取り消しを確定させるために、変更を保存してください。
最新版 | 編集中の文章 | ||
3行: | 3行: | ||
[[戦場に出る|戦場に出た]]とき、[[戦場を離れる|戦場を離れた]]ときの2種類の[[誘発型能力]]を持つ[[ビースト]]。 | [[戦場に出る|戦場に出た]]とき、[[戦場を離れる|戦場を離れた]]ときの2種類の[[誘発型能力]]を持つ[[ビースト]]。 | ||
− | 戦場に出た時点で仕事をし、[[戦闘]]や[[除去]]で倒されても大きな損にならない、[[アドバンテージ]]の塊のような[[クリーチャー]]。[[回復]]量も[[トークン]]の[[サイズ]]も無視できる値ではなく、特に[[バーン]]や、[[スライ]]などの高速[[ | + | 戦場に出た時点で仕事をし、[[戦闘]]や[[除去]]で倒されても大きな損にならない、[[アドバンテージ]]の塊のような[[クリーチャー]]。[[回復]]量も[[トークン]]の[[サイズ]]も無視できる値ではなく、特に[[バーン]]や、[[スライ]]などの高速[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]はこれ1体を出されただけで大きく減速してしまう。 |
− | ただし単純な攻撃性能で見ると5[[マナ]]5/3で[[回避能力]]も無いなど、低すぎることもないが[[緑]] | + | ただし単純な攻撃性能で見ると5[[マナ]]5/3で[[回避能力]]も無いなど、低すぎることもないが[[緑]]のクリーチャーにしては控えめ。どちらかといえば劣勢で持ちこたえたり、[[対戦相手]]の除去に対して次々に戦力を追加して行く様な、長期戦の中盤を支える事に向いた[[カード]]である。打点を重視した前のめりな[[デッキ]]なら、同じく5マナクリーチャーの[[ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart]]に軍配が上がることも多い。 |
− | この手の[[能力]]には珍しく「[[死亡]]したとき」ではないので、[[追放]]や[[バウンス]] | + | この手の[[能力]]には珍しく「[[死亡]]したとき」ではないので、[[追放]]や[[バウンス]]に強いのは魅力。また[[明滅]]との相性も抜群で、特に[[多色デッキ]]において、ともに[[シングルシンボル]]である[[修復の天使/Restoration Angel]]と無理なく併用できるのは大きな利点である。 |
− | [[リミテッド]]では[[ダメージレース]]に大きく貢献する[[パワーカード]]。[[ | + | [[リミテッド]]では[[ダメージレース]]に大きく貢献する[[パワーカード]]。[[レア]]と[[アンコモン]]の組み合わせではあるが、[[咆哮するプリマドックス/Roaring Primadox]]とは強烈な[[コンボ]]を成立させることができる。 |
− | [[ | + | [[獣群の呼び声/Call of the Herd]]を思わせるその性能から[[構築]]での前評判も高かったのだが、登場時の[[スタンダード]]では5マナと[[重い|重め]]のカードであること、[[環境]]に存在する強力な[[コピー]]カードのせいで[[対戦相手]]に低マナで利用されやすかったこと、採用率の高かった[[刃の接合者/Blade Splicer]]による3/3[[先制攻撃]]の[[壁 (俗語)|壁]]を突破できないことなど逆風となる要素が多く、実際の活躍は[[出産の殻#ミラディンの傷跡ブロック+イニストラード・ブロック期|出産の殻]]や[[ケッシグ・ランプ]]に少数[[挿す|挿さ]]れる程度のものであった。その後、[[ローテーション]]とともに欠点の多くが解消され、緑を含む様々なデッキで3枚、4枚と採用されるようになってきている。 |
==対処法== | ==対処法== | ||
− | [[ | + | [[CIP]]能力もそうだが、戦場を離れたときの[[誘発型能力]]も非常に条件が緩いので、戦場に出た後で[[除去]]するのではほとんどの場合[[カード・アドバンテージ]]を喪失してしまう。一方、5マナとやや重く、またその割には[[サイズ]]がそこまで大きくないので、いずれの対処法にしてもそこに付け入ることとなる。 |
最も確実なのは、戦場に出る前に処理してしまうことである。[[手札破壊]]、[[打ち消す|打ち消し]]の他、[[色]]が合えば[[殺戮遊戯/Slaughter Games]]などもよい。特に打ち消しなら[[テンポ・アドバンテージ]]も獲得しやすい。 | 最も確実なのは、戦場に出る前に処理してしまうことである。[[手札破壊]]、[[打ち消す|打ち消し]]の他、[[色]]が合えば[[殺戮遊戯/Slaughter Games]]などもよい。特に打ち消しなら[[テンポ・アドバンテージ]]も獲得しやすい。 | ||
− | 戦場に出てしまった場合、より強力な[[大型クリーチャー]]やパワー3以上の[[先制攻撃]]持ちを用いて[[戦闘]] | + | 戦場に出てしまった場合、より強力な[[大型クリーチャー]]やパワー3以上の[[先制攻撃]]持ちを用いて[[戦闘]]で対処するのが、出てきたトークンもそのまま踏みつぶせるので単純かつ確実。ただしこの場合、CIP能力による[[ライフ・アドバンテージ]]差までは埋められないし、またスラーグ牙よりも[[重い]]クリーチャーでは[[テンポ]]面などで不利になる点に注意が必要である。起動にマナがかかるものの、比較的[[軽い|軽く]]パワー3の先制攻撃を得られる[[ラクドスの魔鍵/Rakdos Keyrune]]はこのカードに対するアンチ・カードとして高い評価を得ている。 |
− | + | [[回避能力]]で[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]を避けるのもある程度有効である。スラーグ牙自体の攻撃をどうするのかという問題は残るものの、[[戦闘]]による相打ちを避ければトークン生成能力も脅威になりにくい。 | |
+ | |||
+ | また、直接的な[[除去]]ではなく[[擬似除去]]で押さえ込むのも手。[[平和な心/Pacifism]]や[[タッパー]]、[[留置]]、[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]奪取などで戦場から離れさせることなく対処できればトークンを生み出されることはない。特にコントロール奪取は極めて有効で、トークンを得るのは[[コントローラー]]であるため、奪っているうちに[[生け贄に捧げる]]などしてしまえばトークンまで奪うことができる。ただしいずれの方法でも[[対応して]]の[[修復の天使/Restoration Angel]]の[[明滅]]などでたやすく対処されるため、細心の注意が必要である。 | ||
==その他== | ==その他== | ||
− | *[[誘発型能力]]の内容や[[誘発条件]]、[[色]]などに違いはあるが、[[真面目な身代わり/Solemn Simulacrum]] | + | *[[誘発型能力]]の内容や[[誘発条件]]、[[色]]などに違いはあるが、[[真面目な身代わり/Solemn Simulacrum]]によく似ている。ちなみに真面目な身代わりの原案はもっとよく似ていた。想起がなくなり、5点ライフを得られるようになった[[木立を歩むもの/Walker of the Grove]]の[[下位種]]とも見れる。 |
− | + | *[[命の川/Stream of Life]]と比べると、凄まじいまでのアドバンテージの差がある。 | |
− | *[[ | + | |
*[[フレイバー・テキスト]]は同じセットで登場した[[灼熱の槍/Searing Spear]]を意識したものだと思われる。[[タフネス]]自体は3点[[火力]]の範囲内でしかないが、完全に除去するには2発撃たなければならない。 | *[[フレイバー・テキスト]]は同じセットで登場した[[灼熱の槍/Searing Spear]]を意識したものだと思われる。[[タフネス]]自体は3点[[火力]]の範囲内でしかないが、完全に除去するには2発撃たなければならない。 | ||
**なお、[[ライフ]][[回復]]まで考えると完全に帳消しにするにはもう2枚必要。 | **なお、[[ライフ]][[回復]]まで考えると完全に帳消しにするにはもう2枚必要。 | ||
{{フレイバーテキスト|「槍は2本持っておけ。」|カロニアの狩人、モクガー}} | {{フレイバーテキスト|「槍は2本持っておけ。」|カロニアの狩人、モクガー}} | ||
+ | |||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:基本セット2013]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:基本セット2013]] - [[レア]] | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− |