「ジャンドの魔除け/Jund Charm」を編集中
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[[緑]]のモードは[[補強]]2、または[[対象]]が単体になった[[並立/Stand Together]]。インスタントなので[[コンバット・トリック]]を行いつつ永続的な[[強化]]が行えるのが強力。特に[[除去耐性]]の高いクリーチャーとは非常に相性が良い。 | [[緑]]のモードは[[補強]]2、または[[対象]]が単体になった[[並立/Stand Together]]。インスタントなので[[コンバット・トリック]]を行いつつ永続的な[[強化]]が行えるのが強力。特に[[除去耐性]]の高いクリーチャーとは非常に相性が良い。 | ||
− | 全体として[[コントロール ( | + | 全体として[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]向けの赤のモードと[[ビートダウン (ゲーム用語)|ビートダウン]]向けの緑のモード、そして特殊なデッキへの対策になる黒のモードと揃っているため何かと[[腐る|腐りにくく]]、かなり器用な良[[カード]]である。 |
− | [[リミテッド]]では赤と緑のモードが非常に強く、[[色拘束]]さえ何とかなれば強力。[[構築]]でも赤のモードが強い。登場時のスタンダードでは[[フェアリー (デッキ)#スタンダード|フェアリー]]という赤のモードの格好の的となるデッキがあった。相手が[[フルタップ]]したところで赤のモードで[[唱える|唱えれば]][[霧縛りの徒党/Mistbind Clique]]以外の[[フェアリー]]はまず落ちたので、フェアリー側はメインデッキから常にこれを警戒した[[プレイング]]が求められた。フェアリー以外の[[コントロールデッキ]]相手でも緑のモードがあって腐りにくいため、[[クイックントースト]]や[[ビッグ・マナ#ローウィン=シャドウムーア・ブロック期+アラーラの断片ブロック期|ビッグ・マナ]]にメインデッキから2~3枚採用されていた。 | + | [[リミテッド]]では赤と緑のモードが非常に強く、[[色拘束]]さえ何とかなれば強力。[[構築]]でも赤のモードが強い。登場時のスタンダードでは[[フェアリー (デッキ)#スタンダード|フェアリー]]という赤のモードの格好の的となるデッキがあった。相手が[[フルタップ]]したところで赤のモードで[[唱える|唱えれば]][[霧縛りの徒党/Mistbind Clique]]以外の[[フェアリー]]はまず落ちたので、フェアリー側はメインデッキから常にこれを警戒した[[プレイング]]が求められた。フェアリー以外の[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]相手でも緑のモードがあって腐りにくいため、[[クイックントースト]]や[[ビッグ・マナ#ローウィン=シャドウムーア・ブロック期+アラーラの断片ブロック期|ビッグ・マナ]]にメインデッキから2~3枚採用されていた。 |
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==関連カード== | ==関連カード== |