「シミックの干渉者/Simic Manipulator」を編集中

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コントロール変更カードの常として、[[リミテッド]]では強力。先述した相性がよいカードも、[[シミック連合/The Simic Combine|シミック]]系の[[青]]と[[緑]]に集中しているので狙いやすい。
 
コントロール変更カードの常として、[[リミテッド]]では強力。先述した相性がよいカードも、[[シミック連合/The Simic Combine|シミック]]系の[[青]]と[[緑]]に集中しているので狙いやすい。
  
*[[起動型能力]]が[[スタック]]にある間に、対象としているクリーチャーのパワーが取り除いた+1/+1カウンターの数を上回った場合、能力は解決されない([[立ち消え]])。
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*[[起動型能力]]が[[スタック]]にある間に、対象としているクリーチャーのパワーが取り除いた+1/+1カウンターの数を上回った場合、ルールによって[[打ち消す|打ち消される]]([[立ち消え]])。
 
*シミックの干渉者が[[戦場を離れる|戦場を離れ]]ても、コントロール変更効果は終了しない。
 
*シミックの干渉者が[[戦場を離れる|戦場を離れ]]ても、コントロール変更効果は終了しない。
 
*起動型能力が解決した後に、コントロールを得たクリーチャーのパワーが変化しても、コントロール変更効果は終了しない。
 
*起動型能力が解決した後に、コントロールを得たクリーチャーのパワーが変化しても、コントロール変更効果は終了しない。

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