「シガルダ教の救済者/Sigardian Savior」を編集中
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[[唱え]]て[[戦場に出た]]場合、2[[マナ]]以下の[[小型クリーチャー]]2体を[[リアニメイト]]する[[天使]]。 | [[唱え]]て[[戦場に出た]]場合、2[[マナ]]以下の[[小型クリーチャー]]2体を[[リアニメイト]]する[[天使]]。 | ||
− | 出た時点で最大4マナ分の仕事をしており、最大効率で唱えた場合は実質1マナ3/3の[[フライヤー]]とかなり優秀。とはいえリアニメイトできる小型クリーチャーは5マナ出る段階だと戦力としては流石に不足気味。基本的には[[システムクリーチャー]]を蘇生させることになるだろう。同セットの敵対者[[サイクル]]とも相性は良く、[[原初の敵対者/Primal Adversary]]以外は蘇生させ、マナが余っていれば[[ETB]][[能力]] | + | 出た時点で最大4マナ分の仕事をしており、最大効率で唱えた場合は実質1マナ3/3の[[フライヤー]]とかなり優秀。とはいえリアニメイトできる小型クリーチャーは5マナ出る段階だと戦力としては流石に不足気味。基本的には[[システムクリーチャー]]を蘇生させることになるだろう。同セットの敵対者[[サイクル]]とも相性は良く、[[原初の敵対者/Primal Adversary]]以外は蘇生させ、マナが余っていれば[[ETB]][[能力]]を適用させることで戦力としてもある程度計算できるようになる。 |
[[リミテッド]]ではこれ自体が[[神話レア]]と手に入りづらく、更にその上から強力、かつマナ域の小さいクリーチャーを用意するのは難しい。無理に相性のよいクリーチャーを[[ピック]]しようとせずとも、ある程度バランスよく[[デッキ]]を構成してあれば、クリーチャー戦主体のリミテッドにおいては主戦力として通用するだろう。これ自体もリミテッドでは十分に戦力として期待できる。 | [[リミテッド]]ではこれ自体が[[神話レア]]と手に入りづらく、更にその上から強力、かつマナ域の小さいクリーチャーを用意するのは難しい。無理に相性のよいクリーチャーを[[ピック]]しようとせずとも、ある程度バランスよく[[デッキ]]を構成してあれば、クリーチャー戦主体のリミテッドにおいては主戦力として通用するだろう。これ自体もリミテッドでは十分に戦力として期待できる。 |