「ザーメクのギルド魔道士/Zameck Guildmage」を編集中
提供:MTG Wiki
あなたはログインしていません。あなたのIPアドレスはこの項目の履歴に記録されます。
取り消しが可能です。
これが意図した操作であるか、下に表示されている差分を確認し、取り消しを確定させるために、変更を保存してください。
最新版 | 編集中の文章 | ||
3行: | 3行: | ||
[[ラヴニカへの回帰ブロック]]の新しい[[ギルド魔道士]][[サイクル]]の一つ。[[シミック連合/The Simic Combine|シミック]]所属。 | [[ラヴニカへの回帰ブロック]]の新しい[[ギルド魔道士]][[サイクル]]の一つ。[[シミック連合/The Simic Combine|シミック]]所属。 | ||
− | 1つ目の[[能力]]は、かつてのシミックの本拠地[[進化の中心、ノヴィジェン/Novijen, Heart of Progress]]の能力に似た[[+1/+1カウンター]] | + | 1つ目の[[能力]]は、かつてのシミックの本拠地[[進化の中心、ノヴィジェン/Novijen, Heart of Progress]]の能力に似た[[+1/+1カウンター]]の[[配置される|配置]]。その[[ターン]]に[[戦場に出る]][[クリーチャー]]にしか置けないためクリーチャー[[呪文]]に[[追加コスト]]が増えるようなものなので、若干[[テンポ]]は悪くなることは注意したい。複数のクリーチャーが戦場に出ると割安であり、そういった意味ではクリーチャー・[[トークン]]を複数生み出す[[カード]]と相性がよい。 |
2つ目の能力は、+1/+1カウンターを利用した[[引く|ドロー]]。1つ目の能力で置いたものでも、[[進化]]や[[不死]]などで置いたものでも利用できる。少々手間はかかるが、2マナで1ドローの効率は悪くない。 | 2つ目の能力は、+1/+1カウンターを利用した[[引く|ドロー]]。1つ目の能力で置いたものでも、[[進化]]や[[不死]]などで置いたものでも利用できる。少々手間はかかるが、2マナで1ドローの効率は悪くない。 | ||
− | [[リミテッド]]では、シミック所属のカードに[[シナジー]]を持つものが多く、どちらの能力も利用価値が高い。[[スタンダード]]で[[不死]]クリーチャーの再利用に役立てるのもよいだろう。[[モダン]]では、+1/+1カウンターと[[-1/-1カウンター]]の相殺ルールを利用して[[ | + | [[リミテッド]]では、シミック所属のカードに[[シナジー]]を持つものが多く、どちらの能力も利用価値が高い。[[スタンダード]]で[[不死]]クリーチャーの再利用に役立てるのもよいだろう。[[モダン]]では、+1/+1カウンターと[[-1/-1カウンター]]の相殺ルールを利用して[[無限頑強]][[コンボ]]に追加の[[シルヴォクののけ者、メリーラ/Melira, Sylvok Outcast]]として使われる可能性もある。 |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
==ルール== | ==ルール== | ||
20行: | 16行: | ||
==関連カード== | ==関連カード== | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
===サイクル=== | ===サイクル=== | ||
{{サイクル/ラヴニカへの回帰ブロックのギルド魔道士}} | {{サイクル/ラヴニカへの回帰ブロックのギルド魔道士}} | ||
− | + | ||
− | + | ||
==参考== | ==参考== | ||
− | |||
*[[カード個別評価:ギルド門侵犯]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:ギルド門侵犯]] - [[アンコモン]] | ||
__NOTOC__ | __NOTOC__ |