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| {{#card:Zhur-Taa Druid}} | | {{#card:Zhur-Taa Druid}} |
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− | [[マナ]]を生み出すと同時に[[ダメージ]]も[[与える|与え]]られる[[マナ・クリーチャー]]。
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− | [[ラノワールのエルフ/Llanowar Elves]]と[[ゴブリンの投火師/Goblin Fireslinger]]の役割を同時に果たせるのは優秀だが、その分それらと比べて1マナ[[重い|重く]]なってしまっている。特に[[構築]]では、最序盤からの活躍を期待されるマナ・クリーチャーが2マナであることは小さくないデメリット。[[スタンダード]]では1マナの[[アヴァシンの巡礼者/Avacyn's Pilgrim]]や[[東屋のエルフ/Arbor Elf]]、[[戦闘]]要員になれる[[円環の賢者/Gyre Sage]]などと比較して、ダメージ[[能力]]の価値をよく検討したい。
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− | [[リミテッド]]では[[マナ加速]]を行いながら1点[[クロック]]を刻める強力な[[コモン]]である。[[サイズ]]が小さく、[[電謀/Electrickery]]や[[利得+損失/Profit+Loss|損失/Loss]]などで対処されやすい点には注意。
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− | *同じ[[マナ・コスト]]のマナ・クリーチャーである[[ケルドの後継者、ラーダ/Radha, Heir to Keld]]と比較すると、[[マナレシオ]]と総合的なマナ加速力では劣るが、クロックとしての確実性ではこちらが上。
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− | ==ルール==
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− | *「マナを引き出す目的でザル=ターのドルイドを[[タップ]]する」の[[総合ルール|ルール]]上の意味については、[[マナを引き出す目的でタップする]]を参照。
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− | *ダメージを与える能力は[[マナ能力]]の一部ではなく、それとは独立した[[誘発型能力]]である。[[ペインランド]]などとの違いに注意。
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− | **通常の誘発型能力と同じように[[スタック]]に置かれて[[解決]]を待つため、例えば[[対戦相手]]はダメージを与えられる前に[[対応して]][[暴動鎮圧/Riot Control]]を[[唱える]]ことができる。
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| ==参考== | | ==参考== |
− | *[[グルール一族/The Gruul Clans#ザル=ター族/Zhur-Taa clan|ザル=ター族/Zhur-Taa clan]]([[背景世界/ストーリー用語]])
| + | *[[カード個別評価:ドラゴンの迷路]] - [[コモン]] |
− | *[[カード個別評価:ドラゴンの迷路]] - [[コモン]] | + | |