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| {{#card:Ghost Town}} | | {{#card:Ghost Town}} |
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− | 自力で[[手札]]に[[戻す|戻る]]ことができる[[土地]]。 | + | 自力で[[手札]]に戻ることができる[[土地]]。 |
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− | 戻せるのは[[対戦相手]]の[[ターン]]のみなので、[[マナ]]を出してから手札に戻し、[[プレイ]]しなおしてから再びマナを生み出すことはできない。基本的には[[土地破壊]]対策としての[[能力]]だが、他に[[無色マナ]]を生み出せる土地の候補は多いため、何かしらの[[ギミック]]がないと採用は難しい。
| + | 戻せるのは相手の[[ターン]]のみなので、[[マナ]]を出してから手札に戻し、もう1度出してさらにマナを出す、ということは出来ない。要するに、基本的には相手の[[土地破壊]]を逃れたりするのにしか使えないということである。 |
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− | 何度も土地をプレイできるため、[[どん欲の角笛/Horn of Greed]]や[[上陸]][[カード]]との相性はよい。[[冬の宝珠/Winter Orb]]・[[静態の宝珠/Static Orb]]などの[[アンタップ]]阻害を緩和したり、不要になったら手札に戻せることを利用して[[知恵カード]]や[[共鳴者]]の補助に使ったりといった使用法もある。
| + | [[無色マナ]]しか出せないが、[[単色]][[デッキ]]ならそれほどデメリットにはならない。しかし、逆にメリットも大したことが無いため、これを使うデッキは皆無と言ってよい。 |
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− | *後に似たような能力を持つ[[雲の宮殿、朧宮/Oboro, Palace in the Clouds]]が登場した。あちらは[[青マナ]]を出せる点、戻すのにマナがかかる点、[[伝説の土地]]である点、戻すタイミングの制限がない点に違いがある。
| + | 毎ターン確実に土地を出せるので、[[どん欲の角笛/Horn of Greed]]やアンタップを阻害する宝珠などとの相性はよい。また、十分土地が揃った頃に手札に戻すことで、[[知恵カード]]や[[共鳴者]]の補助は可能。 |
− | *[[幽霊街/Ghost Quarter]]とは[[カード名]]が似ているが特に関係ない。
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− | *デザイン段階では、手札に戻る能力は「この能力は、あなたのターンでない場合にのみ起動できる。」の制限が無かったが、[[ハルマゲドン/Armageddon]]などの存在により強すぎると判断され制限がつけられた。 | + | *後に似たような能力を持つ[[雲の宮殿、朧宮/Oboro, Palace in the Clouds]]が登場した。 |
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| ==参考== | | ==参考== |
− | *[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtgcom/cotd/1004 Card of the Day 10/15/2004]([http://abomination.jp/empire/Misc/CotD/CD200410.shtml 邦訳])
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| *[[カード個別評価:テンペスト]] - [[アンコモン]] | | *[[カード個別評価:テンペスト]] - [[アンコモン]] |