「ゴーグルズ・オヴ・ナイト/Goggles of Night」を編集中
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[[サボタージュ能力]]として[[選択/Opt]]を[[誘発]]させるようにする[[装備品]]。 | [[サボタージュ能力]]として[[選択/Opt]]を[[誘発]]させるようにする[[装備品]]。 | ||
− | 元が優秀な[[呪文]]とはいえ、なにしろ1[[マナ]]の[[インスタント]]。[[コスト]] | + | 元が優秀な[[呪文]]とはいえ、なにしろ1[[マナ]]の[[インスタント]]。[[コスト]]分の元を取るには複数回の誘発が前提となる。これ自体はサボタージュ能力の付与以外は何もしないことため、[[回避能力]]を持つ[[クリーチャー]]に[[装備]]させるのが基本。[[リミテッド]]であれば、[[地上クリーチャー]]が睨み合いをしている間に[[フライヤー]]が殴る、という[[青]]の定番の流れを補助できる。[[アンブロッカブル]]ならばより確実。 |
[[構築]]ではクリーチャーが[[除去]]されやすく、いちいち[[装備]]の手間とコストがかかることもあって少々使いづらい。[[エターナル]][[環境]]なら、[[青]]にはもっと直接的な[[引く|ドロー]]手段もあるので、優先的に採用されることは無いだろう。 | [[構築]]ではクリーチャーが[[除去]]されやすく、いちいち[[装備]]の手間とコストがかかることもあって少々使いづらい。[[エターナル]][[環境]]なら、[[青]]にはもっと直接的な[[引く|ドロー]]手段もあるので、優先的に採用されることは無いだろう。 | ||
[[アルケミーホライゾン:バルダーズ・ゲート]]にも[[レアリティ]]が[[アンコモン]]になって収録。[[デジタルゲーム]]限定ながら、[[スタンダード]]に近い環境でも使えるようになった。それでもドローにはライバルが多く、如何に繰り返し選択が誘発するとはいえ悠長かつ不確実なこれを優先する意義に欠ける。 | [[アルケミーホライゾン:バルダーズ・ゲート]]にも[[レアリティ]]が[[アンコモン]]になって収録。[[デジタルゲーム]]限定ながら、[[スタンダード]]に近い環境でも使えるようになった。それでもドローにはライバルが多く、如何に繰り返し選択が誘発するとはいえ悠長かつ不確実なこれを優先する意義に欠ける。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]] - [[コモン]] | ||
*[[カード個別評価:アルケミーホライゾン:バルダーズ・ゲート]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:アルケミーホライゾン:バルダーズ・ゲート]] - [[アンコモン]] |