「ゴブリンの損壊名手/Goblin Trashmaster」を編集中
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やや大柄な[[ゴブリン]]の[[ロード (俗称)|ロード ]]。(自身も含めて)ゴブリンを[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]][[アーティファクト]]を[[破壊]]する[[能力]]を併せ持つ。 | やや大柄な[[ゴブリン]]の[[ロード (俗称)|ロード ]]。(自身も含めて)ゴブリンを[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]][[アーティファクト]]を[[破壊]]する[[能力]]を併せ持つ。 | ||
− | [[種族]]的にも汎用ロードとしてもかなり[[重い|重量級]]だが、それに見合う攻撃的な[[サイズ]]と、生け贄のみで[[起動コスト]]を賄えるシンプルで強力なアーティファクト対策能力を備えている。[[ | + | [[種族]]的にも汎用ロードとしてもかなり[[重い|重量級]]だが、それに見合う攻撃的な[[サイズ]]と、生け贄のみで[[起動コスト]]を賄えるシンプルで強力なアーティファクト対策能力を備えている。[[ビートダウン]]戦略の中核を担えるスペックのため、[[メインデッキ]]から無理なくアーティファクトに干渉できる意義も大きい。 |
[[レガシー]]の[[ゴブリン (デッキ) |ゴブリンデッキ]]では登場時より注目を集めた一枚。元々同デッキでは[[コスト減少カード|コスト軽減]]と(踏み倒しを含めた)[[シルバーバレット]]によって4[[マナ]]以上の[[カード]]にも活躍の余地があるが、なかでも同じマナ域・役割を長年担ってきた[[タクタクの潰し屋/Tuktuk Scrapper]]に比べてかなり強力な仕上がりとなっている。まず、一回り大きな[[P/T]]および[[全体強化]]能力によって[[クロック]]性能が格段に向上している。そして、(クリーチャーの構成上)基本的に単一のアーティファクトに後出しでしか対処できず[[戦場に出す]]タイミングを選ぶ潰し屋に対して、こちらは後出し先出しを問わず複数のアーティファクトを[[インスタント・タイミング]]で破壊可能な柔軟性を持つ。また、[[サクり台]]の性質を持つ事から、[[ゴブリンの名手/Goblin Sharpshooter]]の[[火力]]を底上げする[[シナジー]]を持つ点なども見逃せない。[[色拘束]]の強さや、能力によって[[ボード・アドバンテージ]]や[[ライフ・アドバンテージ]]が取れない、[[ETB]]能力でないため再利用による[[アドバンテージ]]獲得が難しいといった短所もあれど、上記の通りそれを補って余りある利点を示す。 | [[レガシー]]の[[ゴブリン (デッキ) |ゴブリンデッキ]]では登場時より注目を集めた一枚。元々同デッキでは[[コスト減少カード|コスト軽減]]と(踏み倒しを含めた)[[シルバーバレット]]によって4[[マナ]]以上の[[カード]]にも活躍の余地があるが、なかでも同じマナ域・役割を長年担ってきた[[タクタクの潰し屋/Tuktuk Scrapper]]に比べてかなり強力な仕上がりとなっている。まず、一回り大きな[[P/T]]および[[全体強化]]能力によって[[クロック]]性能が格段に向上している。そして、(クリーチャーの構成上)基本的に単一のアーティファクトに後出しでしか対処できず[[戦場に出す]]タイミングを選ぶ潰し屋に対して、こちらは後出し先出しを問わず複数のアーティファクトを[[インスタント・タイミング]]で破壊可能な柔軟性を持つ。また、[[サクり台]]の性質を持つ事から、[[ゴブリンの名手/Goblin Sharpshooter]]の[[火力]]を底上げする[[シナジー]]を持つ点なども見逃せない。[[色拘束]]の強さや、能力によって[[ボード・アドバンテージ]]や[[ライフ・アドバンテージ]]が取れない、[[ETB]]能力でないため再利用による[[アドバンテージ]]獲得が難しいといった短所もあれど、上記の通りそれを補って余りある利点を示す。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:基本セット2019]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:基本セット2019]] - [[レア]] | ||
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