「コロンドールのマンガラ/Mangara of Corondor」を編集中
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− | [[時のらせん]]の売りの1つである、過去のストーリー上の重要人物の[[カード]] | + | [[時のらせん]]の売りの1つである、過去のストーリー上の重要人物の[[カード]]化。3[[マナ]]で1/1と、軽量[[クリーチャー]]の優秀な[[白]]からするとかなり貧弱だが、なんと[[タップ]]するだけで[[パーマネント]](と自分)を[[ゲームから取り除く]]ことができる。[[コスト]]的に[[名誉回復/Vindicate]]が単色になった感じだろうか。破壊でないため[[再生]]持ちや[[破壊されない]]相手であってもお構いなし。 |
− | [[ | + | 欠点はその貧弱さと[[クリーチャー]]であることそのもの。[[能力]]の起動を1[[ターン]]待たねばならないため、その間に除去されてしまう恐れがある。 |
− | [[クリーチャー]] | + | とはいえ、[[クリーチャー]]ゆえの再利用しやすさもあり、「[[墓地]]に落とす手段」や「[[バウンス]]手段」と併用すれば使い回す事も可能で、対象に困ることが無いと言う点も強み。[[召喚酔い]]さえクリアすれば、[[除去]]が飛んできても[[刹那]]で無い限り[[対応して]]相手のパーマネントを取り除けば[[アドバンテージ]]を取れる上、これが居座っているだけで相手は本命のカードを[[プレイ]]しにくくなる。 |
− | + | [[エクステンデッド]]では[[霊体の地滑り/Astral Slide]]と、[[エターナル]]では[[Karakas]]との強烈なシナジーを前提に使用されている。 | |
− | *[[ | + | *自身の[[リムーブ]]がコストで無い点がミソ。能力を[[スタック]]に乗せた後に[[バウンス]]でコレを戻せば相手だけ取り除けるし、対応して[[アンタップ]]することで2つ以上の[[パーマネント]]を消し去ることもできる。したがって、[[エターナル]]では[[Karakas]]との併用が面白い。詳細は[[Death & Taxes]]を参照のこと。[[リミテッド]]であれば[[一瞬の瞬き/Momentary Blink]]あたりが狙いめだろうか。バウンスとしては、[[白たてがみのライオン/Whitemane Lion]]などを使うという手がある。その他、半永久機関となる[[塵の精霊/Dust Elemental]]との併用はさすがにコストがかかりすぎる。 |
− | + | *[[千年霊薬/Thousand-Year Elixir]]との相性がよい。[[召喚酔い]]の隙も消せるし2つ以上の[[パーマネント]]を消し去ることが出来る。同じく[[千年霊薬/Thousand-Year Elixir]]と相性のいい[[ヴィダルケンの黒幕/Vedalken Mastermind]]の能力でこれをバウンスするのも有効。 | |
− | + | *能力を起動した後、[[生け贄]]を要求するカードのコストにしてしまうのも有効。 | |
− | + | *対象にしたパーマネントが、「どうせ除去されるなら」と生け贄にする等をして解決前にいなくなったら、能力が[[立ち消え]]るためマンガラ自身もリムーブされない。 | |
− | + | *キャラ設定と能力にいまいちズレがあるような印象も。どちらかというとメインストーリーにあまり関係してこない(事の発端であっても)、その脇役っぷりがカード化したような感じである。何かを道連れに[[琥珀の牢/Amber Prison]]に引きこもってしまうのだろうか? | |
− | + | **ちなみに彼を琥珀の牢に封印した[[獣たちの女帝ジョルレイル/Jolrael, Empress of Beasts|ジョルレイル]]も[[タイムシフト]]してきているため、これからの[[テフェリー/Teferi|テフェリー]]らとの絡みも気になるところである。 | |
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==参考== | ==参考== | ||
− | *[[ | + | *[[マンガラ/Mangara]]([[背景世界/ストーリー用語]]) |
*[[カード個別評価:時のらせん]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:時のらせん]] - [[レア]] | ||
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