「ケッシグ・ランプ」を編集中
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:ほぼ[[緑単色デッキ|緑単色]]の中低速[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]タイプ。 | :ほぼ[[緑単色デッキ|緑単色]]の中低速[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]タイプ。 | ||
:土地を伸ばして[[ダングローブの長老/Dungrove Elder]]を[[強化]]しつつ、原始のタイタンや[[ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine]]を次々と[[展開]]する。[[原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter]]は[[トークン]]生成手段としても優秀だが、特にダングローブの長老やケッシグの狼の地と組み合わせたときの[[引く|ドロー]]枚数は凄まじい。 | :土地を伸ばして[[ダングローブの長老/Dungrove Elder]]を[[強化]]しつつ、原始のタイタンや[[ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine]]を次々と[[展開]]する。[[原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter]]は[[トークン]]生成手段としても優秀だが、特にダングローブの長老やケッシグの狼の地と組み合わせたときの[[引く|ドロー]]枚数は凄まじい。 | ||
− | :イニストラード参入直後に活躍するも、各種ビートダウンの台頭により、[[マナ・クリーチャー]]を抑えて[[全体除去]]を[[積む]][[ | + | :イニストラード参入直後に活躍するも、各種ビートダウンの台頭により、[[マナ・クリーチャー]]を抑えて[[全体除去]]を[[積む]][[多色]]の[[コントロール (デッキ)|コントロール]]タイプに取って代わられるようになった。 |
:*前[[環境]]終盤に少数存在した緑単ビートダウンの流れを汲んでいる。ケッシグの狼の地の登場により、打撃力と[[除去耐性]]はあるが[[回避能力]]のないダングローブの長老が突破力を得られるようになったことは大きい。 | :*前[[環境]]終盤に少数存在した緑単ビートダウンの流れを汲んでいる。ケッシグの狼の地の登場により、打撃力と[[除去耐性]]はあるが[[回避能力]]のないダングローブの長老が突破力を得られるようになったことは大きい。 | ||
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*赤緑のタイプ。 | *赤緑のタイプ。 | ||
− | * | + | *マナ域を安定して「2→4→6」と伸ばすことを重視し、能動的なマナ加速として太陽の宝球を採用。さらに小型クリーチャーに効果的で、[[アーティファクト]]との[[シナジー]]もある感電破を投入している。以後、これがケッシグの一般的な構成となった。 |
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====~闇の隆盛==== | ====~闇の隆盛==== | ||
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*[[デッキ集]] | *[[デッキ集]] | ||
− | + | [[Category:緑単色デッキ|けつしくらんふ]] | |
− | [[Category:緑単色デッキ]] | + | [[Category:赤緑デッキ|けつしくらんふ]] |
− | [[Category:赤緑デッキ]] | + | [[Category:黒緑デッキ|けつしくらんふ]] |
− | [[Category:黒緑デッキ]] | + | [[Category:ビート・コントロールデッキ|けつしくらんふ]] |
− | [[Category:ビート・コントロールデッキ]] | + | [[Category:コントロールデッキ|けつしくらんふ]] |
− | [[Category:コントロールデッキ]] | + | [[Category:毒殺デッキ|けつしくらんふ]] |
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− | [[Category:黒緑コントロールデッキ]] | + | [[Category:イニストラード・ブロックを含むスタンダードデッキ|けつしくらんふ]] |
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