「ケイヤの手管/Kaya's Guile」を編集中
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登場時の[[モダン]]は[[甦る死滅都市、ホガーク/Hogaak, Arisen Necropolis]]の参入によって[[墓地]]利用[[デッキ]]の全盛期が訪れており、このカードはメインデッキから採用しやすいインスタントの墓地対策として活躍した。除去・トークン生成・回復モードから対アグロにも有効であり、[[サイドボード]]の枠を節約できるサイドカードとしても有用。 | 登場時の[[モダン]]は[[甦る死滅都市、ホガーク/Hogaak, Arisen Necropolis]]の参入によって[[墓地]]利用[[デッキ]]の全盛期が訪れており、このカードはメインデッキから採用しやすいインスタントの墓地対策として活躍した。除去・トークン生成・回復モードから対アグロにも有効であり、[[サイドボード]]の枠を節約できるサイドカードとしても有用。 | ||
− | *どのようなモードの選び方をしても、ケイヤの手管を[[解決]]する際には1番上から順番に処理していく。1つ目のモードで[[ | + | *どのようなモードの選び方をしても、ケイヤの手管を[[解決]]する際には1番上から順番に処理していく。1つ目のモードで[[生贄に捧げる|生贄に捧げ]]られた[[クリーチャー]]は2つ目のモードで追放される。 |
*初めて登場した3つ以上のモードを持つ双呪[[呪文]]。双呪の項にもある通り双呪の原語の「Entwine」は「絡み合わせる」といった意味で、「2つ(双)」の意味は持ち合わせておらず、「双呪」と意訳したのが仇になってしまっている。ただ、このカードは2つ選べるところが4つ=2倍になる呪文であることから、まだ「双」の顔が立っていると言えなくもない。 | *初めて登場した3つ以上のモードを持つ双呪[[呪文]]。双呪の項にもある通り双呪の原語の「Entwine」は「絡み合わせる」といった意味で、「2つ(双)」の意味は持ち合わせておらず、「双呪」と意訳したのが仇になってしまっている。ただ、このカードは2つ選べるところが4つ=2倍になる呪文であることから、まだ「双」の顔が立っていると言えなくもない。 | ||