「ギルド会談/Guild Summit」を編集中

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[[門]]に関する2種類の[[引く|ドロー]][[能力]]を持つ[[エンチャント]]。
 
[[門]]に関する2種類の[[引く|ドロー]][[能力]]を持つ[[エンチャント]]。
  
1つ目の能力は、門による[[マナ]]限定の擬似的な[[Xドロー]]と言って良い。デッキ構成次第では大量の[[ハンド・アドバンテージ]]を獲得できる。2つ目の能力は、後続の門を[[キャントリップ]]にする。かつての[[予見者の日時計/Seer's Sundial]]などを考慮すると、[[土地]]の[[プレイ]]に無料でドローが付くというのは破格。
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1つ目の能力は、門による[[マナ]]限定の擬似的な[[Xドロー]]と言って良い。
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デッキ構成次第では大量に[[手札]]を増やすことが出来るが、門を[[タップ]]しすぎれば[[対戦相手]]の[[ターン]]に隙を晒すことになる。
  
いずれの能力も得られる恩恵こそ強力であるが、そのための制約はかなりきつい。中途半端な数の門を入れるくらいならば通常のドロー[[呪文]]を優先させれば済むため、必然的に大きく門に偏った土地構成にする必要があるが、そうすると確定[[タップイン]][[テンポ]]ロスが重くのしかかる。採用する際はリスクに見合うか否かを慎重に判断し、門の比率調整を入念に行いたい。
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2つ目の能力は、後続の門を[[キャントリップ]]にする。
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マナを伸ばしつつ[[カード・アドバンテージ]]を得ることが出来るが、[[ラヴニカのギルド]]発売当初の門はすべて[[タップイン]]なので、出した門のマナで引いたカードを即座に使うことは基本的に出来ない。
  
[[ラヴニカの献身]]発売後は、門[[シナジー]]を持つ[[カード]]を中心に[[構築]]された[[ターボゲート]][[ドローエンジン]]として4枚採用されている。
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どちらの能力にしろ、活かすには構築段階から意識する必要がある。
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[[基本土地]]を減らし、使用していない[[]]を含む門を入れる事も視野に入るが、門を増やすと[[テンポ]]を失いやすいのが難点。
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[[構築]]においては、テンポの損失による影響が少なく、後半になると引いた土地が[[腐る|腐り]]やすい[[コントロールデッキ]]向きの[[カード]]と言えるだろう。
  
 
==開発秘話==
 
==開発秘話==
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==ストーリー==
 
==ストーリー==
[[ラヴニカのギルド]]の[[注目のストーリー]]の1枚。
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[[ラヴニカのギルド]]の[[注目のストーリー]]の1枚。[[イスペリア/Isperia]]の呼びかけによって開かれた[[ギルド/Guild]]の会談の様子が描かれている({{Gatherer|id=452791}})。
 
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[[ラル・ザレック/Ral Zarek (ストーリー)|ラル・ザレック/Ral Zarek]]による他の[[ギルド/Guild]]を[[ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet]]の計画に協力させる交渉はあらゆる方面から抵抗を受けたが、最終的に[[イスペリア/Isperia]]の呼びかけによってギルドの代表者たちがギルドパクト庁舎に集合した({{Gatherer|id=454086}})。ニヴ・ミゼットは彼らが対面している脅威の本質について説明し、代表者たちはこの新たな情報を熟慮するために会議は中断された。
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{{フレイバーテキスト|疑惑に満ちた状況の中、イスペリアはギルドを集めると過激な提案を行った。協力である。}}
 
{{フレイバーテキスト|疑惑に満ちた状況の中、イスペリアはギルドを集めると過激な提案を行った。協力である。}}

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