「ギラプールの宇宙儀/Ghirapur Orrery」を編集中
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− | すべての[[プレイヤー]]に大量の[[ドロー]]を与え、[[土地]]の[[プレイ]]回数を1回増やす[[アーティファクト]]。過去のカードでは[[栄華の儀式/Rites of Flourishing]] | + | すべての[[プレイヤー]]に大量の[[ドロー]]を与え、[[土地]]の[[プレイ]]回数を1回増やす[[アーティファクト]]。過去のカードでは[[栄華の儀式/Rites of Flourishing]]が近いが、[[精神嵐の冠/Mindstorm Crown]]のようにドローには「[[手札]]がないとき」と言う条件がある。 |
− | 設置4[[マナ]]、毎[[ターン]][[コスト]]無しで3枚の追加ドローに土地の追加プレイと、[[ドローエンジン]]としては破格の性能。その分条件は厳しく、合計4枚のドローを毎ターン使い切らなければならない。土地が3枚以上来るだけで止まってしまうし、他のドロー[[呪文]]を採用している場合は更に難易度が上がる。また[[吠えたける鉱山/Howling Mine]]の亜種に共通することだが、[[対戦相手|相手]]にも同等以上のメリットが発生してしまうという大きなリスクを抱えている。[[あなた|自分]] | + | 設置4[[マナ]]、毎[[ターン]][[コスト]]無しで3枚の追加ドローに土地の追加プレイと、[[ドローエンジン]]としては破格の性能。その分条件は厳しく、合計4枚のドローを毎ターン使い切らなければならない。土地が3枚以上来るだけで止まってしまうし、他のドロー[[呪文]]を採用している場合は更に難易度が上がる。また[[吠えたける鉱山/Howling Mine]]の亜種に共通することだが、[[対戦相手|相手]]にも同等以上のメリットが発生してしまうという大きなリスクを抱えている。[[あなた|自分]]だけ3枚ドロー、相手は1枚ドローを継続できれば大きな[[カード・アドバンテージ]]が得られるが、逆に相手に多大なカード・アドバンテージを差し出す危険性も付きまとう。 |
− | 吠えたける鉱山系の[[カード]] | + | 吠えたける鉱山系の[[カード]]はいずれも採用する場合は構築に工夫が必要とされるが、このカードは条件の厳しさと[[効果]]の不安定さからさらに[[デッキ]]を選ぶ性能となっている。[[スタンダード]]では[[イニストラードを覆う影ブロック]]に[[共鳴者]]がいるものの、[[カードパワー]]が低く手札を使い切るメリットが[[狼の試作機/Lupine Prototype]]程度しかない。より広い[[環境]]であれば、[[罠の橋/Ensnaring Bridge]]や[[姥の仮面/Uba Mask]]などと組み合わせるのもありかもしれない。 |
*2番目の[[能力]]は[[if節ルール]]の制約下にあり、[[解決]]時にも[[手札]]が0枚でなければ[[カード]]を[[引く]]ことはできない。[[アップキープ]]の開始時にこれが2枚[[戦場に出る|戦場に出て]]いて手札が0枚の場合、引ける枚数は3枚である。 | *2番目の[[能力]]は[[if節ルール]]の制約下にあり、[[解決]]時にも[[手札]]が0枚でなければ[[カード]]を[[引く]]ことはできない。[[アップキープ]]の開始時にこれが2枚[[戦場に出る|戦場に出て]]いて手札が0枚の場合、引ける枚数は3枚である。 |