「ギラプールの宇宙儀/Ghirapur Orrery」を編集中
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− | すべての[[プレイヤー]]に大量の[[ドロー]]を与え、[[土地]]の[[プレイ]]回数を1回増やす[[アーティファクト]]。過去のカードでは[[栄華の儀式/Rites of Flourishing]] | + | すべての[[プレイヤー]]に大量の[[ドロー]]を与え、[[土地]]の[[プレイ]]回数を1回増やす[[アーティファクト]]。過去のカードでは[[栄華の儀式/Rites of Flourishing]]が近いが、[[精神嵐の冠/Mindstorm Crown]]のように[[ドロー]]に「[[手札]]がないとき」と言う条件がある。 |
− | + | 毎ターン3枚もの追加ドローと言うのは破格の[[カード・アドバンテージ]]だが、その分条件が厳しい。合計4枚のドローは簡単に使い切れるものではなく、土地が3枚以上来るだけで簡単に流れが止まってしまう。また、得たアドバンテージをゲームの優位に繋げなければ意味がない。[[共鳴者]]のコストを増やす程度では割にあっておらず、若干オーバーパワー気味。追加の土地プレイも含め、専用構築を組む必要があるだろう。 | |
− | + | そもそも4[[マナ]]3ドローと言うだけで最低限仕事はしているので、無理に毎ターンの追加ドローを狙わないのも一つの手だが、逆に相手にもそのような気持ちで気軽に使われる可能性がある。追加の土地プレイに関しては、条件は存在しないが、逆に、相手に簡単に逆利用されてしまう。 | |
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+ | 総じて、巧く利用するには[[デッキ]]を選ぶカード。[[スタンダード]]では[[イニストラードを覆う影ブロック]]に[[共鳴者]]がいるもののカードパワーが低く、手札を使い切るメリットが[[狼の試作機/Lupine Prototype]]程度しかないため、使い難い。より広い環境で[[罠の橋/Ensnaring Bridge]]や[[姥の仮面/Uba Mask]]などと組み合わせるのが効果的か。 | ||
*2番目の[[能力]]は[[if節ルール]]の制約下にあり、[[解決]]時にも[[手札]]が0枚でなければ[[カード]]を[[引く]]ことはできない。[[アップキープ]]の開始時にこれが2枚[[戦場に出る|戦場に出て]]いて手札が0枚の場合、引ける枚数は3枚である。 | *2番目の[[能力]]は[[if節ルール]]の制約下にあり、[[解決]]時にも[[手札]]が0枚でなければ[[カード]]を[[引く]]ことはできない。[[アップキープ]]の開始時にこれが2枚[[戦場に出る|戦場に出て]]いて手札が0枚の場合、引ける枚数は3枚である。 | ||
**誘発時と解決時のみ手札が0枚であればよいので、この能力が2つ誘発している場合、1つ目の解決と2つ目の解決の間に手札を[[捨てる]]などして再び手札を0枚にすれば2つ目の能力の解決時に再びカードを3枚引ける。 | **誘発時と解決時のみ手札が0枚であればよいので、この能力が2つ誘発している場合、1つ目の解決と2つ目の解決の間に手札を[[捨てる]]などして再び手札を0枚にすれば2つ目の能力の解決時に再びカードを3枚引ける。 | ||
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==参考== | ==参考== |