「オルゾフの魔鍵/Orzhov Keyrune」を編集中
提供:MTG Wiki
あなたはログインしていません。あなたのIPアドレスはこの項目の履歴に記録されます。
取り消しが可能です。
これが意図した操作であるか、下に表示されている差分を確認し、取り消しを確定させるために、変更を保存してください。
最新版 | 編集中の文章 | ||
1行: | 1行: | ||
{{#card:Orzhov Keyrune}} | {{#card:Orzhov Keyrune}} | ||
+ | |||
+ | ''Whisperのテキストには誤りがあります。正しくは、「(T):あなたのマナ・プールに(白)か(黒)を加える。」です。'' | ||
[[オルゾフ組/The Orzhov Syndicate|オルゾフ]]の[[魔鍵]]。[[クリーチャー化]]すると[[タフネス]]偏重な[[絆魂]]持ちになる。 | [[オルゾフ組/The Orzhov Syndicate|オルゾフ]]の[[魔鍵]]。[[クリーチャー化]]すると[[タフネス]]偏重な[[絆魂]]持ちになる。 | ||
5行: | 7行: | ||
タフネス4は[[壁 (俗語)|壁]]としてかなり優秀であり、特に[[サイクル]]のほかの魔鍵を受け止められる点は注目に値する。[[回避能力]]持ちのものは止められないため万全とは言いがたいが、[[ラクドスの魔鍵/Rakdos Keyrune]]に対しては一方的に倒せるアンチカードとして作用する。 | タフネス4は[[壁 (俗語)|壁]]としてかなり優秀であり、特に[[サイクル]]のほかの魔鍵を受け止められる点は注目に値する。[[回避能力]]持ちのものは止められないため万全とは言いがたいが、[[ラクドスの魔鍵/Rakdos Keyrune]]に対しては一方的に倒せるアンチカードとして作用する。 | ||
− | [[ブロック]]に参加しつつ[[マナ能力]]を[[起動]]できる点もポイントであり、[[リミテッド]]では[[白マナ]]を出して[[強打/Smite]]を使ったりする場面も多いだろう。 | + | [[ブロック (ルール用語)|ブロック]]に参加しつつ[[マナ能力]]を[[起動]]できる点もポイントであり、[[リミテッド]]では[[白マナ]]を出して[[強打/Smite]]を使ったりする場面も多いだろう。 |
==関連カード== | ==関連カード== | ||
14行: | 16行: | ||
*[[オルゾフ組/The Orzhov Syndicate]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | *[[オルゾフ組/The Orzhov Syndicate]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
*[[カード個別評価:ギルド門侵犯]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:ギルド門侵犯]] - [[アンコモン]] | ||
+ | |||
+ | [[Category:テキストが正常でないカード]] |