「オリークの誘惑/Tempted by the Oriq」を編集中
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− | 各[[対戦相手]]から3[[マナ]]以下の[[軽い|軽量]][[クリーチャー]]か[[プレインズウォーカー]]を奪う[[ソーサリー]]。 | + | 各[[対戦相手]]から3[[マナ]]以下の[[軽い|軽量]][[クリーチャー]]か[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]を奪う[[ソーサリー]]。 |
− | [[不忠の糸/Threads of Disloyalty]]や[[幻惑の旋律/Entrancing Melody]] | + | [[不忠の糸/Threads of Disloyalty]]や[[幻惑の旋律/Entrancing Melody]]を考えると、4マナで3マナ以下を奪い取り返されない、というのはなかなかのスペック。問題は[[色拘束]]が強いため[[青単色デッキ]]かそれに近いものでしか扱えないという点。[[2人対戦]]で活躍するかはそういった[[デッキ]]が[[環境]]に存在できるかどうかに依存するだろう。 |
− | 真価を発揮するのは[[統率者戦]]を始めとした[[多人数戦]] | + | 真価を発揮するのは[[統率者戦]]を始めとした[[多人数戦]]。一般的な4人対戦の統率者戦ならば1:3交換となり、特に軽量[[統率者]]を奪うことができれば通常の[[除去]]と違い[[唱える|唱え]]直しも防げてなお強力。適切に運用できる[[マナ基盤]]があるならその価値は高いだろう。 |
[[リミテッド]]では[[トークン]]が[[生成]]されやすい環境のためターゲットに困ることはないだろう。[[フラクタル]]のような大型トークンを奪えれば儲けもの。 | [[リミテッド]]では[[トークン]]が[[生成]]されやすい環境のためターゲットに困ることはないだろう。[[フラクタル]]のような大型トークンを奪えれば儲けもの。 | ||
− | * | + | *多人数戦を露骨に意識したデザイン。統率者戦の人気の高まりが本流の[[カード・セット]]に与えた影響の一つだろう<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/odds-ends-strixhaven-part-1-2021-05-03 Odds & Ends: Strixhaven, Part 1]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0035022/ こぼれ話:『ストリクスヘイヴン』 その1]([[Making Magic]] [[2021年]]5月3日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。 |
==ストーリー== | ==ストーリー== |