「オキシド峠の英雄/Hero of Oxid Ridge」を編集中
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[[速攻]]と[[喊声]]、さらに[[パワー]]が1以下の[[クリーチャー]]に[[ブロック制限]]を課す[[能力]]を持ったクリーチャー。 | [[速攻]]と[[喊声]]、さらに[[パワー]]が1以下の[[クリーチャー]]に[[ブロック制限]]を課す[[能力]]を持ったクリーチャー。 | ||
− | 4[[マナ]]4/2速攻と単体で見てもそれなりの[[アタッカー]]であり、さらに喊声とブロック制限で他のクリーチャーのサポートまでこなしてくれる。[[タフネス]]が低いので[[ブロック]]や[[除去]]ですぐに倒されてしまうだろうが、前のめりな[[デッキ]]を組むならば採用を検討できる。 | + | 4[[マナ]]4/2速攻と単体で見てもそれなりの[[アタッカー]]であり、さらに喊声とブロック制限で他のクリーチャーのサポートまでこなしてくれる。[[タフネス]]が低いので[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]や[[除去]]ですぐに倒されてしまうだろうが、前のめりな[[デッキ]]を組むならば採用を検討できる。 |
まず[[ゴブナイト]]の[[フィニッシャー]]的な位置づけで採用され、[[スライ/スタンダード/ゼンディカー・ブロック+ミラディンの傷跡ブロック期|スライ]]でもその姿を見られるようになった。ただ、どちらのデッキにしても4マナは[[重い]]ので2枚程度に抑えられる場合が多い。 | まず[[ゴブナイト]]の[[フィニッシャー]]的な位置づけで採用され、[[スライ/スタンダード/ゼンディカー・ブロック+ミラディンの傷跡ブロック期|スライ]]でもその姿を見られるようになった。ただ、どちらのデッキにしても4マナは[[重い]]ので2枚程度に抑えられる場合が多い。 | ||
− | [[闇の隆盛]]以降の[[スタンダード]]では、同じ[[マナ・コスト]]で速攻を持つ[[地獄乗り/Hellrider]]と枠を争うことが多かった。オキシド峠の英雄が[[チャンプブロック]]に強いのに対して、地獄乗りは[[攻撃]]した時点で[[ダメージ]]を[[与える]]ことが可能であり特に[[プレインズウォーカー]]に強い。タフネスが1高いためにやや場持ちが良く、また最後の一押しとしての確実性が高いことから、地獄乗りの方が優先される傾向にあった。 | + | [[闇の隆盛]]以降の[[スタンダード]]では、同じ[[マナ・コスト]]で速攻を持つ[[地獄乗り/Hellrider]]と枠を争うことが多かった。オキシド峠の英雄が[[チャンプブロック]]に強いのに対して、地獄乗りは[[攻撃]]した時点で[[ダメージ]]を[[与える]]ことが可能であり特に[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]に強い。タフネスが1高いためにやや場持ちが良く、また最後の一押しとしての確実性が高いことから、地獄乗りの方が優先される傾向にあった。 |
*クリーチャーのパワーは、[[ブロック・クリーチャー]]として指定する際にのみ参照される。能力が[[解決]]される時点のパワーは関係なく、ブロック・クリーチャーに指定した後にパワーが1以下になっても[[戦闘から取り除く|戦闘から取り除か]]れるようなこともない。 | *クリーチャーのパワーは、[[ブロック・クリーチャー]]として指定する際にのみ参照される。能力が[[解決]]される時点のパワーは関係なく、ブロック・クリーチャーに指定した後にパワーが1以下になっても[[戦闘から取り除く|戦闘から取り除か]]れるようなこともない。 |