「エレボスのタイタン/Erebos's Titan」を編集中
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条件付きの[[破壊不能]]と、やや変則的な[[墓地]]からの復活[[能力]]を持つ[[巨人]]。 | 条件付きの[[破壊不能]]と、やや変則的な[[墓地]]からの復活[[能力]]を持つ[[巨人]]。 | ||
− | 4[[マナ]]5/5という優秀な[[マナレシオ]] | + | 4[[マナ]]5/5という優秀な[[マナレシオ]]に加え、メリット[[能力]]が2つもあるという[[黒]][[単色]]にしては非常に高[[コスト・パフォーマンス]]な[[クリーチャー]]。特に、クリーチャーをあまり[[展開]]しないタイプの[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]に対しては破壊不能が機能しやすい。一方で、[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]系のクリーチャーを多用する[[デッキ]]に対しては、[[戦場]]では実質[[バニラ]]になりがち。 |
− | [[構築]] | + | [[構築]]では、クリーチャーが少ないデッキに対する戦力、あるいは[[回収]]能力を狙って[[探査]]や[[リアニメイト]]などの墓地利用系デッキへの牽制として、能力が発揮しやすい[[メタゲーム]]ならば活躍しやすい。もしくは、[[トリプルシンボル]]という[[色拘束]]を利用して、[[黒単信心]]に組み込むのもよいだろう。 |
− | [[リミテッド]]においては、[[対戦相手]]のクリーチャーを殲滅することはやや難しいため、破壊不能は達成しづらい。また、[[マジック・オリジン]] | + | [[リミテッド]]においては、[[対戦相手]]のクリーチャーを殲滅することはやや難しいため、破壊不能は達成しづらい。また、[[マジック・オリジン]]には墓地からクリーチャー・カードが離れる機会がかなり限られるので、こちらも達成は難しい。4マナ5/5と割り切るには色拘束がネックとなる。[[黒単色デッキ|黒単色]]に近いデッキが組めたら投入を検討できるだろう。 |
− | + | *生者のいない場所では無敵を誇り、死者があるべき場所から逃げ出せばそれに反応して追いかけてくる、まさに死を司る[[神]]・[[エレボス/Erebos]]の国の番人と言った風情。 | |
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