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| {{#card:Elvish Vatkeeper}} | | {{#card:Elvish Vatkeeper}} |
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− | [[戦場に出た]]とき[[培養]]2を行い、[[培養器]]を[[変身]]させ[[+1/+1カウンター]]を[[倍にする]][[起動型能力]]を持つ[[ファイレクシアン]]・[[エルフ]]。[[機械兵団の進軍]]の[[黒緑]]の[[リミテッド]]・[[アーキタイプ]]である「培養」を勧める[[指針アンコモン]]。
| + | {{未評価|機械兵団の進軍}} |
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− | 変身には5[[マナ]]と結構な[[コスト]]がかかるが、培養器の変身は元々2マナ必要なので、差し引きすれば3マナで[[サイズ]]を大幅に膨れ上がらせることが可能。通常の変身と同じく、[[インスタント・タイミング]]で[[起動]]できるので隙も小さく、結構割高ではあるが変身後の培養器のサイズを上げるためだけに起動することもできる。特に膠着状態になりやすい[[リミテッド]]であれば、睨み合いの間に余ったマナで培養器を凄まじい[[ファッティ]]まで育て上げることも可能だろう。単独ではいくら巨大とはいえ[[バニラ]]に過ぎないので、可能ならば[[回避能力]]を与える手段も合わせて[[ピック]]できれば実質的な[[フィニッシャー]]としてそれなりに信頼できるようになる。難しく考えずとも、合計5マナで5/5と[[マナレシオ]]は及第点。かつ1枚で2体の[[クリーチャー]]を出せることには変わりないので、[[色]]さえ噛み合っているならピックして構うまい。
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− | [[構築]]では[[除去]]が豊富に存在しており、培養器そのものはどこまで行ってもバニラでしか無く、回避能力や[[除去耐性]]をいちいち与えるのも手間とコストがかかり、これ自身の起動型能力のためのマナを残す余裕が無くなれば本末転倒。大振りながら強烈なファッティを作り出せる手段のため採用のチャンスはありそうではあるが、どちらかというと[[コンボパーツ]]としての搭載になるだろうか。
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− | *培養器はファイレクシアン・[[アーティファクト・クリーチャー]]に変身した後に[[カウンター (目印)|カウンター]]が倍になる。クリーチャーの上にカウンターを置くことに影響する[[効果]]はそれに適用される。
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− | ==関連カード==
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− | ===サイクル===
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− | {{サイクル/機械兵団の進軍のアンコモンのバトルでない2色カード}} | + | |
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| ==参考== | | ==参考== |
| *[[カード個別評価:機械兵団の進軍]] - [[アンコモン]] | | *[[カード個別評価:機械兵団の進軍]] - [[アンコモン]] |