「ウェザーライトの艦長、ジョイラ/Jhoira, Weatherlight Captain」を編集中
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− | [[ウルザ・ブロック]]、[[インベイジョン・ブロック]]、[[時のらせんブロック]]にも登場した練達の工匠[[ジョイラ/Jhoira]]が、[[未来予知]]から11年の時を経て、[[ウェザーライト/Weatherlight (ストーリー)|ウェザーライト/Weatherlight]]の艦長として二種類目の[[カード]] | + | [[ウルザ・ブロック]]、[[インベイジョン・ブロック]]、[[時のらせんブロック]]にも登場した練達の工匠[[ジョイラ/Jhoira]]が、[[未来予知]]から11年の時を経て、[[ウェザーライト/Weatherlight (ストーリー)|ウェザーライト/Weatherlight]]の艦長として二種類目の[[カード]]化。千二百年もの時を生き多くの歴史を見てきた彼女に相応しく、[[歴史的]]な[[呪文]]を[[唱える]]たびに[[引く|ドロー]]がついてくる。 |
− | + | 強力だが隙の大きくなりがちな[[伝説のクリーチャー]]や[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]、[[英雄譚]]に[[キャントリップ]]がつくというだけでも、[[カード・アドバンテージ]]の面から見て優秀。[[戦場に出た]]時ではなく唱えた時に[[誘発]]するため、直接戦場に出したり[[トークン]]を利用したりといった手こそ使えないものの、[[打ち消す|打ち消し]]に対して強くなっている。何より重要なのは全ての[[アーティファクト]]呪文がキャントリップ化することであり、0[[マナ]]のカードも数多いアーティファクトを次々に唱えて[[手札]]を補充する[[チェイン・コンボ]]のエンジンとしての役割を担える。 | |
− | [[ | + | [[リミテッド]]においては歴史的なカードを多く集められるとは限らず、数合わせのためだけにアーティファクトを入れたせいで弱いカードばかり[[引く]]ことになっては本末転倒。上手く構築できれば強力な[[アドバンテージ]]エンジンになるが、自身が4マナ3/3と突出したスペックではないため、[[ドミナリア]]での他の数々の[[エンドカード|ボム]]と比べると単純には使い辛い。 |
− | 登場時の[[スタンダード]] | + | 登場時の[[スタンダード]]においてはアーティファクトを主軸にした[[カラデシュ・ブロック]]と同居しているのが追い風であるが、0マナアーティファクトはさほど多くないため[[コンボ]]というより純粋なアドバンテージエンジンとしての運用が主となるか。もちろん[[モダン]]や[[エターナル]]などではコンボの幅も広がるが、同時に自身の4マナという[[重い|重さ]]と[[除去耐性]]の低さが課題となる。一方、[[統率者戦]]では有力な[[統率者]]候補となる。 |
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*[[ヴィダルケンの大魔道士/Vedalken Archmage]]が[[多色]]化したことで性能が良くなった[[上位種]]のような存在。類似能力を持つカードは大抵[[ルーター]]だったり[[装備品]]のみなどの条件が指定されているのと比べ、幅広く[[誘発条件]]を満たせてクセなく使えるのは珍しい。 | *[[ヴィダルケンの大魔道士/Vedalken Archmage]]が[[多色]]化したことで性能が良くなった[[上位種]]のような存在。類似能力を持つカードは大抵[[ルーター]]だったり[[装備品]]のみなどの条件が指定されているのと比べ、幅広く[[誘発条件]]を満たせてクセなく使えるのは珍しい。 |