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− | [[アーティファクト]]にも[[つける|つけられる]]、[[脱水/Dehydration]]系の[[アンタップ制限]][[オーラ]]。[[戦場に出る|戦場に出た]]ときに3[[マナ]][[支払う|支払え]]ば[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]先をタップし、[[閉所恐怖症/Claustrophobia]]のように働く。
| + | {{未評価|兄弟戦争}} |
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− | 既にタップされている[[パーマネント]]の[[アンタップ]]を制限するだけなら1マナで済むため、[[テンポ・アドバンテージ]]で優位に立てる。一方、アンタップ状態のパーマネントを封じ込めようとすると4マナと[[重い|重め]]になるのが難点。[[タミヨウの完成化/Tamiyo's Compleation]]を考えると、[[兄弟戦争]]発売時の[[カードパワー]]水準では同系統のオーラ内では4[[マナ]]としてもやや力不足気味なので、使い分けができる点を活かしたい。
| + | *実用上は[[泡の罠/Bubble Snare]]の[[上位互換]]に近い。[[アーティファクト]]を[[対象]]にできるだけでなく、[[タップ]]効果の[[色拘束]]が薄くなり、[[唱える|唱えず]]に[[戦場に出る|戦場に出した]]場合も使えるようになったためである。また、戦場に出てから判断できるので[[打ち消す|打ち消し]]にも強い。 |
| + | **[[タップ]]効果のためのマナの支払いには[[パワーストーン]]・[[トークン]]からのマナも使用可能。この点でも泡の罠より優位。 |
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− | [[兄弟戦争]]の[[リミテッド]]では[[青]]の基本的な[[除去]]手段のひとつ。互いに積極的に殴り合う状況では1マナでの運用が狙いやすく、[[ダメージレース]]を有利に運べる。もちろん終盤に出た[[試作カード]]などの[[大型クリーチャー]]を排除するのにも役立つ。
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− | 登場時の[[スタンダード]]では、青の1[[マナ]][[擬似除去]]としては[[クリーチャー]]限定とはいえ[[能力]]も失わせる[[証人保護/Witness Protection]]の方が概ね使い勝手が良いと言える。
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− | *[[凍り付け/Ice Over]]の[[上位互換]]。
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− | *また、実用上は[[泡の罠/Bubble Snare]]の[[上位互換]]に近い。[[アーティファクト]]を[[対象]]にできるだけでなく、[[タップ]]効果の[[色拘束]]が薄くなり、[[唱える|唱えず]]に[[戦場に出る|戦場に出した]]場合も使えるようになったためである。また、戦場に出てから判断できるので[[打ち消す|打ち消し]]にも強い。
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− | **追加で払うマナは唱えるためのコストではないので、[[パワーストーン]]・[[トークン]]からのマナも使用可能。この点でも泡の罠より優位。
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| ==関連カード== | | ==関連カード== |