「イニストラードの魂/Soul of Innistrad」を編集中

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回帰の泉との最大の違いは、これを[[生け贄に捧げる]]ことなく[[能力]]を起動できる点。これ自体を[[除去]]できなければ他の[[クリーチャー]]に何発除去を撃っても回収され続けるし、仮にこれを除去しても他の3枚の回収は許してしまう。長期戦を見据えたクリーチャー戦に持ち込まれた場合、これほど厄介な能力も無いだろう。
 
回帰の泉との最大の違いは、これを[[生け贄に捧げる]]ことなく[[能力]]を起動できる点。これ自体を[[除去]]できなければ他の[[クリーチャー]]に何発除去を撃っても回収され続けるし、仮にこれを除去しても他の3枚の回収は許してしまう。長期戦を見据えたクリーチャー戦に持ち込まれた場合、これほど厄介な能力も無いだろう。
  
起動型能力の方も墓地のカードを対象とするので、[[墓地]][[肥やす]]手段との相性は[[サイクル]]の中でも一つ頭抜けて良い。このカードが直接墓地に行ってしまっても、5マナで3枚分の[[アドバンテージ]]を得られると考えれば、中盤の息切れ防止として十分強力。黒自体が[[墓地]]を[[肥やす|肥やして]]利用するのに長けているので、そのような運用は難しくない。
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[[リミテッド]]においては6[[マナ]]6/6というだけで採用圏。接死を持つため[[霜の壁/Wall of Frost]]を突破できるのも良い。[[構築]]においても様々な利用法が考えられるが、黒といえば[[墓地]]を[[肥やす|肥やして]]利用するのに長けているため[[ドレッジ]]型の[[デッキ]]での利用が考えられる。自身が他の[[カード]]と一緒に墓地に落ちても利用できるところも評価点。
  
[[スタンダード]]では上記の墓地肥やし手段との相性を買われて各種の[[リアニメイト/スタンダード/テーロス・ブロック+タルキール覇王譚ブロック期|リアニメイトデッキ]]で採用される。[[リミテッド]]においては6[[マナ]]6/6というだけで採用圏。接死を持つため[[霜の壁/Wall of Frost]]を突破できるのも良い。
 
 
*[[フォーマット]]は限定されるが立て直しが容易になるという点では[[騙し討ち/Sneak Attack]]とも好相性。[[ルーン傷の悪魔/Rune-Scarred Demon]]のように[[戦場]]に出た時に[[サーチ]]が出来るクリーチャーと併用すると隙が少なくなりより強力。
 
 
*6マナ[[ダブルシンボル]]6/6の接死持ちということで[[墓所のタイタン/Grave Titan]]を彷彿させるスペック。あちらは「もう一つの能力が強力すぎるため、サイズとあまり噛み合わないものにした」という理由で接死が与えられた(詳しくは[[墓所のタイタン/Grave Titan]]を参照)が、これも同じ理由なのだろうか?
 
*6マナ[[ダブルシンボル]]6/6の接死持ちということで[[墓所のタイタン/Grave Titan]]を彷彿させるスペック。あちらは「もう一つの能力が強力すぎるため、サイズとあまり噛み合わないものにした」という理由で接死が与えられた(詳しくは[[墓所のタイタン/Grave Titan]]を参照)が、これも同じ理由なのだろうか?
  
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==参考==
 
==参考==
*[http://magic.wizards.com/en/articles/wallpapers 壁紙]([[Daily MTG]])
 
*[[墓地にある間に機能する能力を持つカード]]
 
 
*[[カード個別評価:基本セット2015]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2015]] - [[神話レア]]

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