「イゼットの魔鍵/Izzet Keyrune」を編集中
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[[イゼット団/The Izzet|イゼット]]の[[魔鍵]]。[[クリーチャー化]]しているときに[[プレイヤー]]に[[戦闘ダメージ]]を[[与える]]と[[ルーター]][[能力]]が[[誘発]]する。 | [[イゼット団/The Izzet|イゼット]]の[[魔鍵]]。[[クリーチャー化]]しているときに[[プレイヤー]]に[[戦闘ダメージ]]を[[与える]]と[[ルーター]][[能力]]が[[誘発]]する。 | ||
− | 隙を見て[[クロック]]を刻むと同時に[[手札]]の質向上に貢献できるのは便利。[[ | + | 隙を見て[[クロック]]を刻むと同時に[[手札]]の質向上に貢献できるのは便利。[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]で使うには[[テンポ]]ロスと[[サイズ]]の小ささが気になるので、[[コントロール (デッキ)|コントロール・デッキ]]向けか。確実性を増すため、[[回避能力]]などを与えたり、[[火力]]や[[バウンス]]で道を開けたりしたい。 |
− | *[[サイクル]] | + | *[[サイクル]]中唯一、追加能力を[[起動型能力]]によって得るのではなく、最初から[[常在型能力]]として持っている。 |
**起動型能力の一部にした場合、能力を[[起動]]した回数分だけ重複して能力を持ってしまう([[野の源獣/Genju of the Fields]]参照)ので、それを避けるためと思われる。これはサイクルすべてが同様ではあるが、他の魔鍵の能力は複数持っても基本的に意味がない。 | **起動型能力の一部にした場合、能力を[[起動]]した回数分だけ重複して能力を持ってしまう([[野の源獣/Genju of the Fields]]参照)ので、それを避けるためと思われる。これはサイクルすべてが同様ではあるが、他の魔鍵の能力は複数持っても基本的に意味がない。 | ||
**これによりサイクル中唯一、自身の能力以外の手段でクリーチャー化した場合(例えば[[機械の行進/March of the Machines]]など)でも能力が有効である。 | **これによりサイクル中唯一、自身の能力以外の手段でクリーチャー化した場合(例えば[[機械の行進/March of the Machines]]など)でも能力が有効である。 |