「アーナム・ジン/Erhnam Djinn」を編集中
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− | + | [[緑]]の[[ジン]]。 | |
+ | 緑のエース[[クリーチャー]]である。 | ||
− | + | 4[[マナ]]4/5、ペナルティもたいしたことは無く、「緑はジン4枚から」と言われるほどの高いポテンシャルを持つ優秀なカードであり、他の[[クリーチャー]]を評価する際の基準にもなった。 | |
+ | 当時の[[ステロイド]](通称"[[ステロイド#Ice|アーニー・バーン]]")や、[[ハルマゲドン/Armageddon]]と組み合わさった[[白緑ビートダウン]]・[[アーニーゲドン]]が一世を風靡した。 | ||
− | + | しかし、[[クロニクル]]が使えなくなった後も[[クリーチャー]]は進化を続けていった。 | |
− | + | [[ジャッジメント]]で[[再録]]されたときは[[幻影のケンタウロス/Phantom Centaur]]という比較対象の所為で全く使われることなく、そのまま[[ローテーション]]により[[スタンダード]][[落ちる|落ち]]した。 | |
− | * | + | 現在、緑では「[[ダブルシンボル]]なら4マナ4/4にオマケつき」が標準になってしまったため、そのライバルたちを押しのけていくのはかなり厳しい。 |
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− | *[[ | + | *初出は[[アラビアンナイト]]、その後[[クロニクル]]、[[ジャッジメント]]に再録。 |
+ | *如何に序盤に[[プレイ]]するかが当時の[[プレイヤー]]のステータスだった。第1[[ターン]]にプレイするのは[[沼/Swamp]]から[[暗黒の儀式/Dark Ritual]]+[[Elvish Spirit Guide]]など複数の方法がある。第2ターンともなると更に沢山ある。 | ||
+ | *相手のクリーチャーに[[土地渡り|森渡り]]を与えてしまう[[能力]]があまりペナルティにならないというのは、実際に使うか使われるかしないと、意外と気づかないものである。例えば[[システムクリーチャー]]や[[チャンプブロック]]要員など、[[攻撃]]を通しても問題無いクリーチャーに与える分には、ほとんどペナルティにならない。また、元々[[回避能力]]を持っているクリーチャーに与えても影響は無い。相手にクリーチャーがいない場合も当然無意味。つまり、相手が[[回避能力]]の無い大型クリーチャーを一体だけ出している状態でもなければ、ペナルティとして機能しないのだ。具体的なシチュエーションとしては、[[ヘイトレッド]]を相手にしている時に、相手に[[シャドー]]クリーチャーがいない時くらいだろうか。 | ||
+ | **[[色拘束]]が緩いため、[[多色デッキ]]でも使い易い。[[森/Forest]]が1枚も入っていないデッキで使う場合も、ペナルティは無くなる。→[[ProTour NewYork Decks 1996|参考]] | ||
+ | **[[クロニクル]]時代には、同時期に活躍していた[[卑屈な幽霊/Skulking Ghost]]を簡単に殺すことが出来た。プラス能力としてさえ機能したのである。 | ||
*[[第10版を選ぼう]]に出場し、敗北。クロニクル以来10年以上の時を経た[[基本セット]]入りとはならなかった。 | *[[第10版を選ぼう]]に出場し、敗北。クロニクル以来10年以上の時を経た[[基本セット]]入りとはならなかった。 | ||
− | **対戦相手は[[トロールの苦行者/Troll Ascetic]]と[[貪欲なるベイロス/Ravenous Baloth]] | + | **対戦相手は[[トロールの苦行者/Troll Ascetic]]と[[貪欲なるベイロス/Ravenous Baloth]]だったが、[[真木孝一郎]]氏に「事実上タイマン」と言われてしまう。 |
==参考== | ==参考== | ||
− | *[[Erhnam Djinn | + | *[[Erhnam Djinn]]([[Magic Online Vanguard]]) |
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*[[カード個別評価:アラビアンナイト]] - [[アンコモン]]2 | *[[カード個別評価:アラビアンナイト]] - [[アンコモン]]2 | ||
+ | *[[カード個別評価:ジャッジメント]] - [[レア]] | ||
*[[カード個別評価:クロニクル]] - [[アンコモン]]3 | *[[カード個別評価:クロニクル]] - [[アンコモン]]3 | ||
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