「アンフィンの抜け道魔道士/Amphin Pathmage」を編集中
提供:MTG Wiki
あなたはログインしていません。あなたのIPアドレスはこの項目の履歴に記録されます。
取り消しが可能です。
これが意図した操作であるか、下に表示されている差分を確認し、取り消しを確定させるために、変更を保存してください。
最新版 | 編集中の文章 | ||
1行: | 1行: | ||
{{#card:Amphin Pathmage}} | {{#card:Amphin Pathmage}} | ||
− | 味方[[クリーチャー]]を[[ブロックされない| | + | 味方[[クリーチャー]]を[[ブロックされない|アンブロッカブル]]に仕立てる[[システムクリーチャー]]。まさに[[対戦相手|相手]]への抜け道を作るというフレーバー豊かな[[カード名]]である。 |
− | これ自身も4[[マナ]][[パワー]]3と([[青]]としては)そこそこの戦力であり、[[能力]] | + | これ自身も4[[マナ]][[パワー]]3と([[青]]としては)そこそこの戦力であり、[[能力]][[起動]]に[[タップ]]が要らない事から、周りが動けなくとも自分自身で[[クロック]]を刻みに行ける。 |
− | 終盤高パワーのクリーチャーと共に出せればゲームセット級の能力。そういう意味では[[赤]]や[[緑]]と組ませれば更に効果的。ただ[[構築]]では元々[[回避能力]]のあるクリーチャーを用意すればよいだけなので、相当尖ったクリーチャーが来ないと出番は少ないだろう。例えば[[色]]は全く合っていないが[[残虐の達人/Master of Cruelties]] | + | 終盤高パワーのクリーチャーと共に出せればゲームセット級の能力。そういう意味では[[赤]]や[[緑]]と組ませれば更に効果的。ただ[[構築]]では元々[[回避能力]]のあるクリーチャーを用意すればよいだけなので、相当尖ったクリーチャーが来ないと出番は少ないだろう。例えば[[色]]は全く合っていないが[[残虐の達人/Master of Cruelties]]をアンブロッカブルに仕立て、[[ライフ]]を強制的に1にしてから[[火力]]を打ち込むなど。 |
− | しかしながら登場時の[[スタンダード]][[環境]]には[[唱える]] | + | しかしながら登場時の[[スタンダード]][[環境]]には[[唱える]]のも起動も1マナ軽い[[海の神、タッサ/Thassa, God of the Sea]]も存在しており、両者ともに能力起動にタップが要らない=複数枚出す必要が薄く、カードパワーに劣るこちらをアンブロッカブル付与を目的に採用するのは厳しい。[[信心]]に顕現が左右されない分、クリーチャーとしての戦力も考えるなら[[タッチ]]青系デッキに一考、という程度だろうか。 |
− | [[ | + | 一方[[リミテッド]]では、能力の使い勝手が良く[[マナレシオ]]も悪くない[[コモン]]なので、実用性は高い。 |
==参考== | ==参考== | ||
− | |||
*[[カード個別評価:基本セット2015]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:基本セット2015]] - [[コモン]] |